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  • C++标准库使用范例

    /************************** *范例编号:17_39 *范例说明:演示 unique 的 * 功能与使用方法 ***************************/ #include <vector> #include <algorithm> #include <functional> #include <iostream> #include <ostream> using namespace std; bool mod_equal ( int elem1, int elem2 ) { if ( elem1 < 0 ) elem1 = - elem1; if ( elem2 < 0 ) elem2 = - elem2; return elem1 == elem2; }; int main( ) { vector <int> v1; vector <int>::iterator v1_Iter1, v1_Iter2, v1_Iter3, v1_NewEnd1, v1_NewEnd2, v1_NewEnd3; int i; for ( i = 0 ; i <= 3 ; i++ ) { v1.push_back( 5 ); v1.push_back( -5 ); } int ii; for ( ii = 0 ; ii <= 3 ; ii++ ) { v1.push_back( 4 ); } v1.push_back( 7 ); cout << "向量 v1=( " ; for ( v1_Iter1 = v1.begin( ) ; v1_Iter1 != v1.end( ) ; v1_Iter1++ ) cout << *v1_Iter1 << " "; cout << ")." << endl; v1_NewEnd1 = unique ( v1.begin ( ) , v1.end ( ) ); cout << "除去相连等价元素后 v1= ( " ; for ( v1_Iter1 = v1.begin( ) ; v1_Iter1 != v1_NewEnd1 ; v1_Iter1++ ) cout << *v1_Iter1 << " "; cout << ")." << endl; v1_NewEnd2 = unique ( v1.begin ( ) , v1_NewEnd1 , mod_equal ); cout << "在 mod_equal 意义下,除去相连等价元素后 v1= ( " ; for ( v1_Iter2 = v1.begin( ) ; v1_Iter2 != v1_NewEnd2 ; v1_Iter2++ ) cout << *v1_Iter2 << " "; cout << ")." << endl; v1_NewEnd3 = unique ( v1.begin ( ) , v1_NewEnd2, greater<int>( ) ); cout << "在大于意义下,除去相连等价元素后 v1= ( " ; for ( v1_Iter3 = v1.begin( ) ; v1_Iter3 != v1_NewEnd3 ; v1_Iter3++ ) cout << *v1_Iter3 << " "; cout << ")." << endl; }

    2010-11-20
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  • C++标准程式库(侯捷)

    巨細靡遺 井然有序 (侯捷譯序) 自從1998 年C++ Standard 定案以後,C++ 程式庫便有了大幅擴充。原先為大家所 熟知、標準規格定案前蘊釀已久的STL(Standard Template Library,標準模板程 式庫),不再被單獨對待,而是被納入整個C++ 標準程式庫(Standard Library)。 同時,原有的程式庫(如iostream)也根據泛型技術(generics)在內部㆖做了很 大的修改。可以說,C++ Standard 的發佈對C++ 社群帶來了翻㆝覆㆞的大變動 — 不是來自語言本身,而是來自標準程式庫。這個變動,影響C++ 程式編寫風格至 鉅,C++之父Bjarne Stroustrup 並因此寫了㆒篇文章:Learning Standard C++ as a New Language(載於C/C++ User's Journal, 1999/05)。

    2010-11-20
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  • C+++中的set容器

    详细介绍了STL中SET容器的各个函数的用法。

    2010-11-20
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  • C++_标准模板库(STL)

    C++ STL (Standard Template Library标准模板库) 是通用类模板和算法的集合,它提供给程序员一些标准的数据结构的实现如 queues(队列), lists(链表), 和 stacks(栈)等. C++ STL 提供给程序员以下三类数据结构的实现: 标准容器类 顺序性容器 vector 从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素 deque 从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素 list 双链表,从任何地方快速插入与删除 关联容器 set 快速查找,不允许重复值 multiset 快速查找,允许重复值 map 一对多映射,基于关键字快速查找,

    2010-11-20
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  • C++_STL编程轻松入门

    作为C++标准不可缺少的一部分,STL 应该是渗透在C++程序的角角落落里的。 STL 不是实验室里的宠儿,也不是程序员桌上的摆设,她的激动人心并非昙花一 现。本教程旨在传播和普及STL 的基础知识,若能借此机会为STL 的推广做些力 所能及的事情,到也是件让人愉快的事情。

    2010-11-20
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  • C++ Templates全览_中文版

    C++ Templates全览_中文版 侯捷翻译 高清电子版的

    2010-11-20
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  • WTL_For_MFC+Programmer_CN

    WTL的类大致可以分为几种类型: 1. 主框架窗口的实现- CFrameWindowImpl, CMDIFrameWindowImpl 2. 控件的封装- CButton, CListViewCtrl 3. GDI 对象的封装- CDC, CMenu 4. 一些特殊的界面特性 - CSplitterWindow, CUpdateUI, CDialogResize, CCustomDraw 5. 实用的工具类和宏- CString, CRect, BEGIN_MSG_MAP_EX 本篇文章将深入地介绍框架窗口类,还将简要地讲一下有关的界面特性类和工具类,这些界面特性类和工具类中绝大多数都是独立的类,尽管有一些是嵌入类,例如:CDialogResize。

    2010-10-22
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  • VC# 2008 从入门到精通

    Microsoft Visual C#是Microsoft 的一种强大的、面向组件的语言。C#在Microsoft .NET Framework 构架中扮演着重要的角色,一些人甚至将它与C 在UNIX 开发中的角色相提并论。 如果你已经掌握了C,C++或者Java 语言的知识,会发现C# 的语法非常熟悉。即使你以前 习惯于用其他语言来编程,也应该能够迅速掌握C#的语法——只需学会在恰当的位置添加 大括号和分号即可。希望本书能帮助你! 在第Ⅰ部分中,你将学习C#的基础知识。将学习如何声明变量,以及如何使用加(+) 和减(–)操作符来处理变量中的值。将学习如何编写方法,如何向方法传递值。另外,还 将学习如何使用选择语句(如if)和迭代语句(如while)。最后,你将理解C#如何利用“异 常”,以一种优雅、易用的方式来处理错误。这些主题构成了C#语言的核心。在掌握了这些 基础知识之后,就可以顺利地过渡到第Ⅱ~Ⅵ部分的高级主题。

    2010-10-22
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  • Visual_C#2008数据库编程实训教程

    第1章初识 Visual C# 2008 本章首先介绍了Visual C# 2008的新特性和Visual Studio 2008安装步骤,Visual C# 2008 是一个强大的开发工具,它的许多相对以前版本的新功能和新特点使软件开发变得更加方 便、快捷,从而大大提高了软件的开发效率。 然后介绍了使用Visual C# 2008创建一个Windows应用程序的基本方法,在此基础上, 介绍了如何定制Visual C# 2008的个性化开发环境。最后开发了一个简单的Windows应用 程序,并详细介绍了Visual C# 2008开发环境的界面组成。 1.1 Visual C# 2008简介 C# 语言从C/C++语言演变而来,是一种为了高效的生成类型安全、面向对象的应用 程序而设计的语言。C# 允许开发人员开发面向Windows、Web 和移动设备等类型的程序。 与所有其它面向Microsoft .NET Framework的语言一样,使用C# 编写的程序都具有安全性 和语言互操作性方面的优点。

    2010-10-22
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  • C# 2005 NET3.0高级编程(第5版)

    Windows Presentation Foundation(WPF)是.NET Framework 3.0中的三个主要扩展之一。WPF是为智能客户应用程序创建UI的一个新库。Windows窗体控件基于Windows内置控件,利用了基于屏幕像素的Windows句柄。WPF基于DirectX。应用程序不再使用Windows句柄,更便于重新设置UI的大小,并内置了音频和视频的支持。 本章的主要论题如下: ● WPF概述 ● 用作基本绘图元素的图形 ● WPF控件及其特性 ● 如何用WPF面板定义布局 ● WPF事件处理机制 ● 样式、模板和资源 ● 如何创建动画 ● WPF数据绑定特性 ● Windows窗体集成 提示: 本章需要安装.NET Framework 3.0和.NET Framework 3.0 Extensions for Visual Studio 2005。

    2010-10-22
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  • 分享王者

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