• 去除png图片中无用的信息

    用于去除png图片中无用的信息,压缩png图片大小。

    2015-09-06
    3
  • 软件国标文档,可行性研究报告、项目开发计划、软件需求说明书....

    软件开发国标文档。 可行性研究报告、项目开发计划、软件需求说明书、....可行性研究报告、项目开发计划、软件需求说明书、....可行性研究报告、项目开发计划、软件需求说明书、....

    2015-09-06
    9
  • c#简易二维码制作工具

    全球现有的二维码多达200种以上,其中常见的技术标准有PDF417(美系标准),QRCode(日系标准),Code49,Code16K,CodeOne,DM(韩系标准),GM(中国标准),CM(中国标准)等20余种。用得最多的是QRcode。 该工具借助google的开源项目zxing来实现1D/2D的编码和解码。

    2015-09-06
    9
  • C# XML 加密解密

    C# 对XML文件进加密与解密 C# 对XML文件进加密与解密 C# 对XML文件进加密与解密 C# 对XML文件进加密与解密 C# 对XML文件进加密与解密

    2012-07-15
    13
  • 基于J2EE的Ajax宝典(完美PDF版).

    第1部分初识Ajax······ 1 第1章 Ajax入门··········· 2 1.1 重新思考Web应用····· 2 1.1.1 应用系统的发展史············· 2 1.1.2 传统Web应用的优势和缺点··············· 4 1.2 重新设计Web应用····· 5 1.2.1 RIA应用·········· 5 1.2.2 异步发送请求并避免等待···················· 7 1.2.3 使用Ajax·········· 7 1.3 Ajax简介··· 8 1.3.1 Ajax的工作方式················· 8 1.3.2 XMLHttpRequest················· 9 1.3.3 JavaScript语言·················· 10 1.3.4 HTML页面的DOM········ 10 1.3.5 数据交换和显示··············· 11 1.4 Ajax的基本特征········ 12 1.5 Ajax的替代技术········ 13 1.5.1 Sun的Java Web Start技术·················· 13 1.5.2 Microsoft的ClickOnce技术··············· 13 1.5.3 基于Flash的Flex············· 14 1.6 搭建开发运行环境···· 15 1.6.1 本书的Ajax环境·············· 151.6.2 Windows下JDK的安装···················· 15 1.6.3 Linux下JDK的安装······· 19 1.6.4 安装Tomcat服务器·········· 20 1.6.5 配置Tomcat的服务端口····················· 22 1.6.6 进入控制台···· 22 1.6.7 部署Web应用·················· 24 1.6.8 配置Tomcat的数据源······ 25 1.6.9 安装Ant工具··················· 28 1.6.10 安装Eclipse开发环境······ 28 1.6.11 在线安装········ 29 1.6.12 手动安装········ 30 1.7 小结········· 31 第2章 Ajax初体验···· 32 2.1 Ajax带来的优势········ 32 2.2 传统的JSP聊天室···· 34 2.2.1 实现业务逻辑组件··········· 35 2.2.2 实现控制器···· 38 2.2.3 实现视图········ 40 2.2.4 JSP聊天室的问题············ 41 2.3 Ajax聊天室················ 42 2.3.1 异步发送请求··················· 42 2.3.2 解决多余刷新的问题······· 44 2.3.3 解析服务器响应··············· 47 2.3.4 何时发送请求··················· 48 2.3.5 Ajax聊天室的特点··········· 52 2.4 传统Web应用与Ajax的对比····· 52 2.5 小结········· 53第2部分 Ajax基本技术··············· 55 第3章 JavaScript关键语法详解················· 56 3.1 JavaScript简介··········· 56 3.2 数据类型和变量········ 57 3.2.1 定义变量的方式··············· 57 3.2.2 类型转换········ 58 3.2.3 变量················ 60 3.3 基本数据类型············ 62 3.3.1 数字类型········ 62 3.3.2 字符串类型···· 67 3.3.3 布尔类型········ 70 3.3.4 undefined和null················ 71 3.4 复合类型···················· 71 3.4.1 对象················ 72 3.4.2 数组················ 72 3.4.3 函数················ 73 3.5 运算符····· 75 3.5.1 赋值运算符···· 75 3.5.2 算术运算符···· 76 3.5.3 位运算符········ 78 3.5.4 加强的赋值运算符··········· 79 3.5.5 比较运算符···· 80 3.5.6 逻辑运算符···· 81 3.5.7 三目运算符···· 82 3.5.8 逗号运算符···· 84 3.5.9 void运算符···· 84 3.5.10 typeof运算符····················· 85

    2009-09-26
    3
  • java权限管理系统(简单)

    一个简单的Java实现的权限管理系统,希望对大家有所帮助~~~~~~Struts+Hibernate+Spring整合实现

    2009-09-26
    23
  • 精通Java Web动态图表编程

    本书是国内第一部系统阐述如何开发基于Java和Web动态图表的专著。 通过Java Applet、Java Servlet、JSP、Java Bean以及借助开源软件JFreeChart及Cewolf动态图表生成引擎等多种方式开发Web动态图表,还详解了如何设计Web动态图表生成引擎,并将其封装成Java Bean,以达到高效、重复使用的目的。本书不但剖析理论,更强调实际运用;针对编程人员开发过种中遇到编程思想和技巧,提高编程能力和水平。

    2009-09-26
    5
  • 设计模式可复用面向对象软件的基础

    目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样选择设计模式 19 1.8 怎样使用设计模式 20 第2章 实例研究:设计一个文档编 辑器 22 2.1 设计问题 23 2.2 文档结构 23 2.2.1 递归组合 24 2.2.2 图元 25 2.2.3 组合模式 27 2.3 格式化 27 2.3.1 封装格式化算法 27 2.3.2 Compositor和Composition 27 2.3.3 策略模式 29 2.4 修饰用户界面 29 2.4.1 透明围栏 29 2.4.2 Monoglyph 30 2.4.3 Decorator 模式 32 2.5 支持多种视感标准 32 2.5.1 对象创建的抽象 32 2.5.2 工厂类和产品类 33 2.5.3 Abstract Factory模式 35 2.6 支持多种窗口系统 35 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory 模式 35 2.6.2 封装实现依赖关系 35 2.6.3 Window和WindowImp 37 2.6.4 Bridge 模式 40 2.7 用户操作 40 2.7.1 封装一个请求 41 2.7.2 Command 类及其子类 41 2.7.3 撤消和重做 42 2.7.4 命令历史记录 42 2.7.5 Command 模式 44 2.8 拼写检查和断字处理 44 2.8.1 访问分散的信息 44 2.8.2 封装访问和遍历 45 2.8.3 Iterator类及其子类 46 2.8.4 Iterator模式 48 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 48 2.8.6 封装分析 48 2.8.7 Visitor 类及其子类 51 2.8.8 Visitor 模式 52 2.9 小结 53 第3章 创建型模式 54 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)— 对象创建型模式 57 3.2 Builder(生成器)—对象创建型 模式 63 3.3 Factory Method(工厂方法)— 对象创建型模式 70 3.4 Prototype(原型)—对象创建型 模式 87 3.5 Singleton(单件)—对象创建型 模式 84 3.6 创建型模式的讨论 89 第4章 结构型模式 91 4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型 模式 92 4.2 Bridge(桥接)—对象结构型 模式 100 4.3 Composite(组成)—对象结构型 模式 107 4.4 Decorator(装饰)—对象结构型 模式 115 4.5 FACADE(外观)—对象结构型 模式 121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型 模式 128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式 137 4.8 结构型模式的讨论 144 4.8.1 Adapter与Bridge 144 4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145 第5章 行为模式 147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型模式 147 5.2 COMMAND(命令)—对象行为型 模式 154 5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型 模式 162 5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型 模式 171 5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型 模式 181 5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型 模式 188 5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式 194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式 208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法) —类行为型模式 214 5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型 模式 218 5.12 行为模式的讨论 228 5.12 1 封装变化 228 5.12.2 对象作为参数 228 5.12.3 通信应该被封装还是被分布 229 5.12.4 对发送者和接收者解耦 229 5.12.5 总结 231 第6章 结论 232 6.1 设计模式将带来什么 232 6.2 一套通用的设计词汇 232 6.3 书写文档和学习的辅助手段 232 6.4 现有方法的一种补充 233 6.5 重构的目标 233 6.6 本书简史 234 6.7 模式界 235 6.8 Alexander 的模式语言 235 6.9 软件中的模式 236 6.10 邀请参与 237 6.11 临别感想 237 附录A 词汇表 238 附录B 图示符号指南 241 附录C 基本类 244 参考文献 249

    2009-09-09
    5
  • UML建模实例详解(教你使用UML)

    本书的图号都是“字母+数字”的形式。字母代表章号,a是第1章,b是第2章,以此类推。 如b10代表图2-10,m5代表图13-5。

    2009-08-07
    16
  • U盘万能驱动(U盘超级启动大全)

    U盘万能驱动,解决所有U盘无法驱动的问题~~~~~·

    2009-08-06
    3
关注 私信
上传资源赚积分or赚钱