• [C#] - C#.4.0.How-To,.Ben.Watson,.Sams,.2010

    [C#] - C#.4.0.How-To,.Ben.Watson,.Sams,.2010

    2013-03-26
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  • C# 数据结构

    C# 数据结构

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  • C#高级编程(第6版)

     第Ⅰ部分 C# 语言   第1章 .NET体系结构   1.1 C#与.NET的关系   1.2 公共语言运行库   1.2.1 平台无关性   1.2.2 提高性能   1.2.3 语言的互操作性   1.3 中间语言   1.3.1 面向对象和接口的支持   1.3.2 相异值类型和引用类型   1.3.3 强数据类型   1.3.4 通过异常处理错误   1.3.5 特性的使用   1.4 程序集   1.4.1 私有程序集   1.4.2 共享程序集   1.4.3 反射   1.5 .NET Framework类   1.6 命名空间   1.7 用C#创建.NET应用程序   1.7.1 创建ASP.NET应用程序   1.7.2 创建Windows窗体   1.7.3 使用Windows Presentation Foundation(WPF)   1.7.4 Windows控件   1.7.5 Windows服务   1.7.6 Windows Communication Foundation(WCF)   1.8 C#在.NET企业体系结构中的作用   1.9 小结   第2章 C#基础   2.1 引言   2.2 第一个C#程序   2.2.1 代码   2.2.2 编译并运行程序   2.2.3 详细介绍   2.3 变量   2.3.1 变量的初始化   2.3.2 类型推断   2.3.3 变量的作用域   2.3.4 常量   2.4 预定义数据类型   2.4.1 值类型和引用类型   2.4.2 CTS类型   2.4.3 预定义的值类型   2.4.4 预定义的引用类型   2.5 流控制   2.5.1 条件语句   2.5.2 循环   2.5.3 跳转语句   2.6 枚举   2.7 数组   2.8 命名空间   2.8.1 using语句   2.8.2 命名空间的别名   2.9 Main()方法   2.9.1 多个Main()方法   2.9.2 给Main()方法传送参数   2.10 有关编译C#文件的更多内容   2.11 控制台I/O   2.12 使用注释   2.12.1 源文件中的内部注释   2.12.2 XML文档说明   2.13 C#预处理器指令   2.13.1 #define和 #undef   2.13.2 #if, #elif, #else和#endif   2.13.3 #warning和 # error   2.13.4 #region和#endregion   2.13.5 #line   2.13.6 #pragma   2.14 C#编程规则   2.14.1 用于标识符的规则   2.14.2 用法约定   2.15 小结   第3章 对象和类型   3.1 类和结构   3.2 类成员   3.2.1 数据成员   3.2.2 函数成员   3.2.3 只读字段   3.3 匿名类型   3.4 结构   3.4.1 结构是值类型   3.4.2 结构和继承   3.4.3 结构的构造函数   3.5 部分类   3.6 静态类   3.7 Object类   3.7.1 System.Object方法   3.7.2 ToString()方法   3.8 扩展方法   3.9 小结   第4章 继承   4.1 继承的类型   4.1.1 实现继承和接口继承   4.1.2 多重继承   4.1.3 结构和类   4.2 实现继承   4.2.1 虚方法   4.2.2 隐藏方法   4.2.3 调用函数的基类版本   4.2.4 抽象类和抽象函数   4.2.5 密封类和密封方法   4.2.6 派生类的构造函数   4.3 修饰符   4.3.1 可见性修饰符   4.3.2 其他修饰符   4.4 接口   4.4.1 定义和实现接口   4.4.2 派生的接口   4.5 小结   第5章 数组   5.1 简单数组   5.1.1 数组的声明   5.1.2 数组的初始化   5.1.3 访问数组元素   5.1.4 使用引用类型   5.2 多维数组   5.3 锯齿数组   5.4 Array类   5.4.1 属性   5.4.2 创建数组   5.4.3 复制数组   5.4.4 排序   5.5 数组和集合接口   5.5.1 IEumerable接口   5.5.2 ICollection接口   5.5.3 IList接口   5.6 枚举   5.6.1 IEnumerator接口   5.6.2 foreach语句   5.6.3 yield语句   5.7 小结   第6章 运算符和类型强制转换   6.1 运算符   6.1.1 运算符的简化操作   6.1.2 条件运算符   6.1.3 checked和unchecked运算符   6.1.4 is运算符   6.1.5 as运算符   6.1.6 sizeof运算符   6.1.7 typeof运算符   6.1.8 可空类型和运算符   6.1.9 空接合运算符   6.1.10 运算符的优先级   6.2 类型的安全性   6.2.1 类型转换   6.2.2 装箱和拆箱   6.3 对象的相等比较   6.3.1 引用类型的相等比较   6.3.2 值类型的相等比较   6.4 运算符重载   6.4.1 运算符的工作方式   6.4.2 运算符重载的示例:Vector结构   6.5 用户定义的数据类型转换   6.5.1 执行用户定义的类型转换   6.5.2 多重数据类型转换   6.6 小结   第7章 委托和事件   7.1 委托   7.1.1 在C#中声明委托   7.1.2 在C#中使用委托   7.1.3 简单的委托示例   7.1.4 BubbleSorter示例   7.1.5 多播委托   7.1.6 匿名方法   7.1.7 ?表达式   7.1.8 协变和抗变   7.2 事件   7.2.1 从接收器的角度讨论事件   7.2.2 生成事件   7.3 小结   第8章 字符串和正则表达式   8.1 System.String类   8.1.1 创建字符串   8.1.2 StringBuilder成员   8.1.3 格式化字符串   8.2 正则表达式   8.2.1 正则表达式概述   8.2.2 RegularExpressionsPlayaround示例   8.2.3 显示结果   8.2.4 匹配、组合和捕获   8.3 小结   第9章 泛型   9.1 概述   9.1.1 性能   9.1.2 类型安全   9.1.3 二进制代码的重用   9.1.4 代码的扩展   9.1.5 命名约定   9.2 创建泛型类   9.3 泛型类的特性   9.3.1 默认值   9.3.2 约束   9.3.3 继承   9.3.4 静态成员   9.4 泛型接口   9.5 泛型方法   9.6 泛型委托   9.6.1 执行委托调用的方法   9.6.2 对Array类使用泛型委托   9.7 Framework的其他泛型类型   9.7.1 结构Nullable   9.7.2 EventHandler   9.7.3 ArraySegment   9.8 小结   第10章 集合   10.1 集合接口和类型   10.2 列表   10.2.1 创建列表   10.2.2 只读集合   10.3 队列   10.4 栈   10.5 链表   10.6 有序表   10.7 字典   10.7.1 键的类型   10.7.2 字典示例   10.7.3 Lookup类   10.7.4 其他字典类   10.8 HashSet   10.9 位数组   10.9.1 BitArray   10.9.2 BitVector32   10.10 性能   10.11 小结   第11章 Language Integrated Query   11.1 LINQ概述   11.1.1 使用List的查询   11.1.2 扩展方法   11.1.3 λ表达式   11.1.4 LINQ查询   11.1.5 推迟查询的执行   11.2 标准的查询操作符   11.2.1 过滤   11.2.2 用索引来过滤   11.2.3 类型过滤   11.2.4 复合的from子句   11.2.5 排序   11.2.6 分组   11.2.7 对嵌套的对象分组   11.2.8 连接   11.2.9 设置操作   11.2.10 分区   11.2.11 合计操作符   11.2.12 转换   11.2.13 生成操作符   11.3 表达式树   11.4 LINQ提供程序   11.5 小结   第12章 内存管理和指针   12.1 后台内存管理   12.1.1 值数据类型   12.1.2 引用数据类型   12.1.3 垃圾收集   12.2 释放未托管的资源   12.2.1 析构函数   12.2.2 IDisposable接口   12.2.3 实现IDisposable接口和析构函数   12.3 不安全的代码   12.3.1 用指针直接访问内存   12.3.2 指针示例:PointerPlayaround   12.3.3 使用指针优化性能   12.4 小结   第13章 反射   13.1 定制特性   13.1.1 编写定制特性   13.1.2 定制特性示例:WhatsNewAttributes   13.2 反射   13.2.1 System.Type类   13.2.2 TypeView示例   13.2.3 Assembly类   13.2.4 完成WhatsNewAttributes示例   13.3 小结   第14章 错误和异常   14.1 异常类   14.2 捕获异常   14.2.1 执行多个catch块   14.2.2 在其他代码中捕获异常   14.2.3 System.Exception属性   14.2.4 没有处理异常时所发生的情况   14.2.5 嵌套的 try块   14.3 用户定义的异常类   14.3.1 捕获用户定义的异常   14.3.2 抛出用户定义的异常   14.3.3 定义异常类   14.4 小结   第Ⅱ部分 Visual Studio   第15章 Visual Studio 2008   15.1 使用Visual Studio 2008   15.1.1 创建项目   15.1.2 解决方案和项目   15.1.3 Windows应用程序代码   15.1.4 读取Visual Studio 6项目   15.1.5 项目的浏览和编码   15.1.6 生成项目   15.1.7 调试   15.2 修订功能   15.3 多目标   15.4 WPF、WCF、WF等   15.4.1 在Visual Studio中建立WPF应用程序   15.4.2 在Visual Studio中建立WF应用程序   15.5 小结   第16章 部署   16.1 部署的设计   16.2 部署选项   16.2.1 Xcopy实用工具   16.2.2 Copy Web工具   16.2.3 发布Web站点   16.2.4 部署项目   16.2.5 ClickOnce   16.3 部署的要求   16.4 部署.NET运行库   16.5 简单的部署   16.5.1 Xcopy部署   16.5.2 Xcopy和Web应用程序   16.5.3 Copy Web工具   16.5.4 发布Web站点   16.6 Installer项目   16.6.1 Windows Installer   16.6.2 创建安装程序   16.7 ClickOnce   16.7.1 ClickOnce操作   16.7.2 发布应用程序   16.7.3 ClickOnce设置   16.7.4 应用程序缓存   16.7.5 安全性   16.7.6 高级选项   16.8 小结   第Ⅲ部分 基类库   第17章 程序集   17.1 程序集的含义   17.1.1 程序集的特性   17.1.2 程序集的结构   17.1.3 程序集的清单   17.1.4 命名空间、程序集和组件   17.1.5 私有程序集和共享程序集   17.1.6 辅助程序集   17.1.7 查看程序集   17.2 构建程序集   17.2.1 创建模块和程序集   17.2.2 程序集的属性   17.3 动态加载和创建程序集   17.4 应用程序域   17.5 共享程序集   17.5.1 强名   17.5.2 使用强名获得完整性   17.5.3 全局程序集缓存   17.5.4 创建共享程序集   17.5.5 创建强名   17.5.6 安装共享程序集   17.5.7 使用共享程序集   17.5.8 程序集的延迟签名   17.5.9 引用   17.5.10 本机图像生成器   17.6 配置.NET应用程序   17.6.1 配置类别   17.6.2 为搜索程序集配置目录   17.7 版本问题   17.7.1 版本号   17.7.2 编程获取版本   17.7.3 应用程序配置文件   17.7.4 发布方的策略文件   17.7.5 运行库的版本   17.8 小结   第18章 跟踪和事件   18.1 跟踪   18.1.1 跟踪源   18.1.2 跟踪开关   18.1.3 跟踪监听器   18.1.4 过滤器   18.1.5 断言   18.2 事件日志   18.2.1 事件日志体系架构   18.2.2 事件日志类   18.2.3 创建事件源   18.2.4 写入事件日志   18.2.5 资源文件   18.3 性能监控   18.3.1 性能监控类   18.3.2 性能计数器的构建   18.3.3 添加PerformanceCounter组件   18.3.4 perfmon.exe   18.4 小结   第19章 线程和同步   19.1 概述   19.2 异步委托   19.2.1 投票   19.2.2 等待句柄   19.2.3 异步回调   19.3 Thread类   19.3.1 给线程传送数据   19.3.2 后台线程   19.3.3 线程的优先级   19.3.4 控制线程   19.4 线程池   19.5 线程问题   19.5.1 竞态条件   19.5.2 死锁   19.6 同步   19.6.1 lock语句和线程安全   19.6.2 Interlocked   19.6.3 Monitor类   19.6.4 等待句柄   19.6.5 Mutex类   19.6.6 Semaphore类   19.6.7 Events类   19.6.8 ReaderWriterLockSlim   19.7 Timer类   19.8 COM单元   19.9 基于事件的异步模式   19.9.1 BackgroundWorker类   19.9.2 激活取消功能   19.9.3 激活进度功能   19.9.4 创建基于事件的异步组件   19.10 小结   第20章 安全性   20.1 身份验证和授权   20.1.1 标识和Principal   20.1.2 角色   20.1.3 声明基于角色的安全性   20.1.4 客户应用程序服务   20.2 加密   20.2.1 签名   20.2.2 密钥的互换和安全传送   20.3 资源的访问控制   20.4 代码访问的安全性   20.4.1 权限   20.4.2 代码组   20.4.3 策略的级别:Machine、User和Enterprise   20.5 安全策略的管理   20.5.1 代码组和权限的管理   20.5.2 安全性的启用和禁用   20.5.3 代码组的创建   20.5.4 代码组的删除   20.5.5 代码组权限的更改   20.5.6 权限集的创建和应用   20.5.7 使用强名发布代码   20.5.8 使用证书发布代码   20.6 小结   第21章 本地化   21.1 System.Globalization命名空间   21.1.1 Unicode问题   21.1.2 文化和区域   21.1.3 使用文化   21.1.4 排序   21.2 资源   21.2.1 创建资源文件   21.2.2 资源文件生成器   21.2.3 ResourceWriter   21.2.4 使用资源文件   21.2.5 System.Resources命名空间   21.3 使用Visual Studio的Windows Forms本地化示例   21.3.1 编程修改文化   21.3.2 使用定制资源文件   21.3.3 资源的自动回退   21.3.4 外包翻译   21.4 用ASP.NET本地化   21.5 用WPF本地化   21.5.1 WPF应用程序   21.5.2 .NET资源   21.5.3 用XAML本地化   21.6 定制的资源读取器   21.6.1 创建DatabaseResourceReader类   21.6.2 创建DatabaseResourceSet类   21.6.3 创建DatabaseResource-Manager类   21.6.4 DatabaseResourceReader的客户应用程序   21.7 创建定制文化   21.8 小结   第22章 事务处理   22.1 概述   22.1.1 事务处理阶段   22.1.2 ACID属性   22.2 数据库和实体类   22.3 传统的事务处理   22.3.1 ADO.NET事务处理   22.3.2 System.EnterpriseServices   22.4 System.Transactions   22.4.1 可提交的事务处理   22.4.2 事务处理的升级   22.4.3 依赖的事务处理   22.4.4 环境事务处理   22.5 隔离级别   22.6 定制资源管理器   22.7 Windows Vista和Windows Server 2008 的事务处理   22.8 小结   第23章 Windows服务   23.1 Windows服务   23.2 Windows服务的体系结构   23.2.1 服务程序   23.2.2 服务控制程序   23.2.3 服务配置程序   23.3 System.ServiceProcess命名空间   23.4 创建Windows服务   23.4.1 使用套接字的类库   23.4.2 TcpClient示例   23.4.3 Windows服务项目   23.4.4 线程和服务   23.4.5 服务的安装   23.4.6 安装程序   23.5 服务的监视和控制   23.5.1 MMC计算机管理   23.5.2 net.exe   23.5.3 sc.exe   23.5.4 Visual Studio Server Explorer   23.5.5 ServiceController类   23.6 故障排除   23.6.1 交互式服务   23.6.2 事件日志   23.7 电源事件   23.8 小结   第24章 互操作性   24.1 .NET和COM   24.1.1 元数据   24.1.2 释放内存   24.1.3 接口   24.1.4 方法绑定   24.1.5 数据类型   24.1.6 注册   24.1.7 线程   24.1.8 错误处理   24.1.9 事件处理   24.2 编组   24.3 在.NET客户程序中使用COM组件   24.3.1 创建COM组件   24.3.2 创建Runtime Callable Wrapper   24.3.3 使用RCW   24.3.4 可交互操作的主程序集   24.3.5 线程问题   24.3.6 添加连接点   24.3.7 在Windows窗体中使用ActiveX控件   24.3.8 在ASP.NET中使用COM对象   24.4 在COM客户程序中使用.NET组件   24.4.1 COM Callable Wrapper   24.4.2 创建.NET组件   24.4.3 创建类型库   24.4.4 COM互操作特性   24.4.5 COM注册   24.4.6 创建COM客户程序   24.4.7 添加连接点   24.4.8 用sink对象创建客户程序   24.4.9 在Internet Explorer中运行Windows窗体控件   24.5 平台调用   24.6 小结   第Ⅳ部分 数 据   第25章 文件和注册表操作   25.1 管理文件系统   25.1.1 表示文件和文件夹的.NET类   25.1.2 Path类   25.1.3 示例:文件浏览器   25.2 移动、复制和删除文件   25.2.1 FilePropertiesAndMovement示例   25.2.2 示例FilePropertiesAnd-Movement的代码   25.3 读写文件   25.3.1 读取文件   25.3.2 写入文件   25.3.3 流   25.3.4 缓存的流   25.3.5 使用FileStream类读写二进制文件   25.3.6 读写文本文件   25.4 读取驱动器信息   25.5 文件的安全性   25.5.1 从文件中读取ACL   25.5.2 从目录中读取ACL   25.5.3 添加和删除文件中的ACL项   25.6 读写注册表   25.6.1 注册表   25.6.2 .NET注册表类   25.6.3 SelfPlacingWindow示例   25.7 读写独立存储器   25.8 小结   第26章 .NET数据访问   26.1 ADO.NET概述   26.1.1 命名空间   26.1.2 共享类   26.1.3 数据库特定的类   26.2 使用数据库连接   26.2.1 管理连接字符串   26.2.2 高效地使用连接   26.2.3 事务处理   26.3 命令   26.3.1 执行命令   26.3.2 调用存储过程   26.4 快速数据访问:数据读取器   26.5 管理数据和关系:DataSet类   26.5.1 数据表   26.5.2 数据列   26.5.3 数据关系   26.5.4 数据约束   26.6 XML模式:用XSD生成代码   26.7 填充数据集   26.7.1 用数据适配器来填充DataSet   26.7.2 从XML中给数据集填充数据   26.8 保存对数据集的修改   26.8.1 通过数据适配器进行更新   26.8.2 写入XML输出结果   26.9 使用ADO.NET   26.9.1 分层开发   26.9.2 生成SQL Server的键   26.9.3 命名约定   26.10 小结   第27章 LINQ to SQL   27.1 LINQ to SQL和Visual Studio 2008   27.1.1 使用LINQ to SQL调用Products表——创建控制台应用程序   27.1.2 添加LINQ to SQL类   27.1.3 O/R设计器概述   27.1.4 创建Product对象   27.2 对象映射到LINQ对象上   27.2.1 DataContext对象   27.2.2 Table对象   27.3 不使用O/R设计器工作   27.3.1 创建自己的定制对象   27.3.2 用定制的对象和LINQ进行查询   27.3.3 用查询限制所调用的列   27.3.4 使用列名   27.3.5 创建自己的DataContext对象   27.4 定制对象和O/R设计器   27.5 查询数据库   27.5.1 使用查询表达式   27.5.2 查询表达式   27.5.3 使用表达式过滤   27.5.4 连接   27.5.5 组合数据项   27.6 存储过程   27.7 小结   第28章 处理XML   28.1 .NET支持的XML标准   28.2 System.Xml命名空间   28.3 使用System.Xml类   28.4 读写流格式的XML   28.4.1 使用 XmlReader类   28.4.2 使用XmlReader类进行验证   28.4.3 使用XmlWriter类   28.5 在.NET中使用DOM   28.6 使用XPathNavigator   28.6.1 System.Xml.XPath命名空间   28.6.2 System.Xml.Xsl命名空间   28.6.3 调试XSLT   28.7 XML和ADO.NET   28.7.1 将ADO.NET数据转换为XML文档   28.7.2 把XML文档转换为ADO.NET数据   28.8 在XML中串行化对象   28.9 小结   第29章 LINQ to XML   29.1 LINQ to XML和.NET 3.5   29.1.1 创建XML文档的新对象   29.1.2 Visual Basic 2008开辟了另一条道路   29.1.3 命名空间和前缀   29.2 .NET Framework 3.5中的新XML对象   29.2.1 XDocument对象   29.2.2 XElement对象   29.2.3 XNamespace对象   29.2.4 XComment对象   29.2.5 XAttribute对象   29.3 使用LINQ查询XML文档   29.3.1 查询静态的XML文档   29.3.2 查询动态的XML文档   29.4 处理XML文档   29.4.1 读取XML文档   29.4.2 写入XML文档   29.5 使用LINQ to SQL和LINQto XML   29.5.1 建立LINQ to SQL组件   29.5.2 查询数据库,输出XML   29.6 小结   第30章 .NET编程和SQL Server   30.1 .NET运行库的主机   30.2 Microsoft.SqlServer.Server   30.3 用户定义的类型   30.3.1 创建UDT   30.3.2 使用UDT   30.3.3 在客户端代码中使用UDT   30.4 用户定义的合计函数   30.4.1 创建用户定义的合计函数   30.4.2 使用用户定义的合计函数   30.5 存储过程   30.5.1 创建存储过程   30.5.2 使用存储过程   30.6 用户定义的函数   30.6.1 创建用户定义的函数   30.6.2 使用用户定义的函数   30.7 触发器   30.7.1 创建触发器   30.7.2 使用触发器   30.8 XML数据类型   30.8.1 包含XML数据的表   30.8.2 读取XML值   30.8.3 数据的查询   30.8.4 XML数据修改语言(XML DML)   30.8.5 XML索引   30.8.6 强类型化的XML   30.9 小结   第Ⅴ部分 显示   第31章 Windows窗体   31.1 创建Windows窗体应用程序类层次结构   31.2 Control类   31.2.1 大小和位置   31.2.2 外观   31.2.3 用户交互操作   31.2.4 Windows功能   31.2.5 杂项功能   31.3 标准控件和组件   31.3.1 Button控件   31.3.2 CheckBox控件   31.3.3 RadioButton控件   31.3.4 ComboBox控件、ListBox控件和CheckedListBox控件   31.3.5 DateTimePicker控件   31.3.6 ErrorProvider组件   31.3.7 HelpProvider组件   31.3.8 ImageList组件   31.3.9 Label控件   31.3.10 ListView控件   31.3.11 PictureBox控件   31.3.12 ProgressBar控件   31.3.13 TextBox控件、RichTextBox控件与MaskedTextBox控件   31.3.14 Panel控件   31.3.15 FlowLayoutPanel和TableLayoutPanel控件   31.3.16 SplitContainer控件   31.3.17 TabControl控件和TabPages控件   31.3.18 ToolStrip控件   31.3.19 MenuStrip控件   31.3.20 ContextMenuStrip控件   31.3.21 ToolStripMenuItem控件   31.3.22 ToolStripManager类   31.3.23 ToolStripContainer控件   31.4 窗体   31.4.1 Form类   31.4.2 多文档界面   31.4.3 定制控件   31.5 小结   第32章 数据绑定   32.1 DataGridView控件   32.1.1 显示列表数据   32.1.2 数据源   32.2 DataGridView类的层次结构   32.3 数据绑定   32.3.1 简单的绑定   32.3.2 数据绑定对象   32.4 Visual Studio和数据访问   32.4.1 创建一个连接   32.4.2 选择数据   32.4.3 更新数据源   32.4.4 其他常见的要求   32.5 小结   第33章 使用GDI+绘图   33.1 理解绘图规则   33.1.1 GDI和GDI+   33.1.2 绘制图形   33.1.3 使用OnPaint()绘制图形   33.1.4 使用剪切区域   33.2 测量坐标和区域   33.2.1 Point和PointF结构   33.2.2 Size和SizeF结构   33.2.3 Rectangle和RectangleF结构   33.2.4 Region   33.3 调试须知   33.4 绘制可滚动的窗口   33.5 世界、页面和设备坐标   33.6 颜色   33.6.1 红绿蓝(RGB)值   33.6.2 命名的颜色   33.6.3 图形显示模式和安全的调色板   33.6.4 安全调色板   33.7 画笔和钢笔   33.7.1 画笔   33.7.2 钢笔   33.8 绘制图形和线条   33.9 显示图像   33.10 处理图像时的问题   33.11 绘制文本   33.12 简单的文本示例   33.13 字体和字体系列   33.14 示例:枚举字体系列   33.15 编辑文本文档:CapsEditor示例   33.15.1 Invalidate()方法   33.15.2 计算项和文档的大小   33.15.3 OnPaint()   33.15.4 坐标转换   33.15.5 响应用户的输入   33.16 打印   33.17 小结   第34章 Windows Presentation Foundation   34.1 概述   34.1.1 XAML   34.1.2 设计人员和开发人员的合作   34.1.3 类层次结构   31.1.4 命名空间   34.2 形状   34.3 变换   34.4 笔刷   34.4.1 SolidColorBrush   34.4.2 LinearGradientBrush   34.4.3 RadialGradientBrush   34.4.4 DrawingBrush   34.4.5 ImageBrush   34.4.6 VisualBrush   34.5 控件   34.5.1 简单控件   34.5.2 内容控件   34.5.3 有标题的内容控件   34.5.4 项控件   34.5.5 带标题的项控件   34.6 布局   34.6.1 StackPanel   34.6.2 WrapPanel   34.6.3 Canvas   34.6.4 DockPanel   34.6.5 Grid   34.7 事件处理   34.8 样式、模板和资源   34.8.1 样式   34.8.2 资源   34.8.3 创建列表框的样式   34.9 小结   第35章 高级WPF   35.1 数据绑定   35.1.1 概述   35.1.2 用XAML绑定   35.1.3 简单对象的绑定   35.1.4 对象数据提供程序   35.1.5 列表绑定   35.1.6 绑定到XML上   35.1.7 绑定的验证   35.2 命令绑定   35.3 动画   35.3.1 时间线   35.3.2 触发器   35.3.3 故事板1   35.4 在WPF中添加3D特性   35.5 Windows窗体集成   35.5.1 Windows窗体中的WPF控件   35.5.2 WPF应用程序中的Windows窗体控件   35.6 WPF浏览器应用程序   35.7 小结   第36章 插件   36.1 System.AddIn体系结构   36.1.1 插件的问题   36.1.2 管道体系结构   36.1.3 发现   36.1.4 激活和隔离   36.1.5 合同   36.1.6 生存期   36.1.7 版本问题   36.2 插件示例   36.2.1 计算器合同   36.2.2 计算器插件视图   36.2.3 计算器插件适配器   36.2.4 计算器插件   36.2.5 计算器主机视图   36.2.6 计算机主机适配器   36.2.7 计算器主机   36.2.8 其他插件   36.3 小结   第37章 ASP.NET页面   37.1 ASP.NET概述   37.2 ASP.NET Web窗体   37.2.1 ASP.NET代码模型   37.2.2 ASP.NET服务器控件   37.3 ADO.NET和数据绑定   37.3.1 更新会议登记应用程序   37.3.2 数据绑定的更多内容   37.4 应用程序配置   37.5 小结   第38章 ASP.NET开发   38.1 用户控件和定制控件   38.1.1 用户控件   38.1.2 PCSDemoSite中的用户控件   38.1.3 定制控件   38.2 Master页面   38.2.1 在Web页面中访问Master页面   38.2.2 嵌套的Master页面   38.2.3 PCSDemoSite中的Master页面   38.3 站点导航   38.4 安全性   38.4.1 使用安全向导添加Forms身份验证功能   38.4.2 实现登录系统   38.4.3 Web 登录服务器控件   38.4.4 保护目录   38.4.5 PCSDemoSite中的安全性   38.5 主题   38.5.1 把主题应用于页面   38.5.2 定义主题   38.5.3 PCSDemoSite中的主题   38.6 Web Parts   38.6.1 Web Parts应用程序组件   38.6.2 Web Parts示例   38.7 小结   第39章 ASP.NET AJAX   39.1 Ajax的概念   39.2 ASP.NET AJAX   39.2.1 核心功能   39.2.2 ASP.NET AJAX Control Toolkit   39.3 使用ASP.NET AJAX   39.3.1 ASP.NET AJAX网站示例   39.3.2 支持ASP.NET AJAX的网站配置   39.3.3 添加ASP.NET AJAX功能   39.3.4 使用AJAX库   39.4 小结   第40章 Visual Studio Tools for Office   40.1 VSTO概述   40.1.1 项目类型   40.1.2 项目特性   40.2 VSTO基础   40.2.1 Office对象模型   40.2.2 VSTO命名空间   40.2.3 主机项和主机控件   40.2.4 基本的VSTO项目结构   40.2.5 Globals类   40.2.6 事件处理   40.3 建立VSTO解决方案   40.3.1 管理应用程序级插件   40.3.2 与应用程序和文档交互操作   40.3.3 UI的定制   40.4 示例应用程序   40.5 VBA交互操作性   40.6 小结   第Ⅵ部分 通信   第41章 访问Internet   41.1 WebClient类   41.1.1 下载文件   41.1.2 基本的Web客户示例   41.1.3 上传文件   41.2 WebRequest类和WebResponse类   41.3 把输出结果显示为HTML页面   41.3.1 在应用程序中进行简单的Web浏览   41.3.2 启动Internet Explorer实例   41.3.3 给应用程序提供更多的IE类型特性   41.3.4 使用WebBrowser控件打印   41.3.5 显示请求页面的代码   41.3.6 WebRequest和WebResponse的层次结构   41.4 实用工具类   41.4.1 URI   41.4.2 IP地址和DNS名称   41.5 较低层的协议   41.6 小结   第42章 Windows Communication Foundation   42.1 WCF概述   42.1.1 SOAP   42.1.2 WSDL   42.1.3 JSON   42.2 简单的服务和客户   42.2.1 服务合同   42.2.2 服务的实现   42.2.3 WCF服务主机和WCF测试客户机   42.2.4 定制服务主机   42.2.5 WCF客户程序   42.2.6 诊断   42.3 合同   42.3.1 数据合同   42.3.2 版本问题   42.3.3 服务合同   42.3.4 消息合同   42.4 服务的实现   42.5绑定   42.6 主机   42.6.1 定制主机   42.6.2 WAS主机   42.7 客户程序   42.8 双向通信   42.9 小结   第43章 Windows Workflow Foundation   43.1 Hello World示例   43.2 活动   43.2.1 IfElseActivity   43.2.2 ParallelActivity   43.2.3 CallExternalMethodActivity   43.2.4 DelayActivity   41.2.5 ListenActivity   43.2.6 活动的执行模型   43.3 定制的活动   43.3.1 活动的有效性验证   43.3.2 主题和设计器   43.3.3 ActivityToolboxItem和图标   43.3.4 定制的复合活动   43.4 工作流   43.4.1 系列工作流   43.4.2 状态机工作流   43.4.3 给工作流传送参数   43.4.4 从工作流中返回结果   43.4.5 将参数绑定到活动上   43.5 工作流运行库   43.6 工作流服务   43.6.1 持续服务   43.6.2 跟踪服务   43.6.3 定制服务   43.7 与WCF集成   43.8 保存工作流   43.9 工作流设计器   43.10 小结   第44章 Enterprise Services   44.1 概述   44.1.1 Enterprise Services简史   44.1.2 使用Enterprise Services的场合   44.1.3 环境   44.1.4 自动的事务处理   44.1.5 分布式事务处理   44.1.6 对象池   44.1.7 基于角色的安全性   44.1.8 排队的组件   44.1.9 松散藕合的事件   44.2 创建简单的COM+应用程序   44.2.1 类ServicedComponent   44.2.2 标记程序集   44.2.3 程序集的属性   44.2.4 创建组件   44.3 部署   44.3.1 自动部署   44.3.2 手工部署   44.3.3 创建安装软件包   44.4 Component Services浏览器   44.5 客户应用程序   44.6 事务处理   44.6.1 事务处理的属性   44.6.2 事务处理的结果   44.7 示例应用程序   44.7.1 实体类   44.7.2 OrderControl组件   44.7.3 OrderData组件   44.7.4 OrderLineData组件   44.7.5 客户应用程序   44.8 集成WCF和Enterprise Services   44.8.1 WCF服务Fa?ade   44.8.2 客户程序   44.9 小结   第45章 消息队列   45.1 概述   45.1.1 使用Message Queuing的场合   45.1.2 Message Queuing特性   45.2 Message Queuing产品   45.3 Message Queuing结构   45.3.1 消息   45.3.2 消息队列   45.4 Message Queuing管理工具   45.4.1 创建消息队列   45.4.2 消息队列属性   45.5 Message Queuing的编程实现   45.5.1 创建消息队列   45.5.2 查找队列   45.5.3 打开已知的队列   45.5.4 发送消息   45.5.5 接收消息   45.6 课程订单应用程序   45.6.1 课程订单类库   45.6.2 课程订单消息发送程序   45.6.3 发送优先级和可恢复的消息   45.6.4 课程订单消息接收程序   45.7 接收结果   45.7.1 确认队列   45.7.2 响应队列   45.8 事务队列   45.9 消息队列和WCF   45.9.1 带数据合同的实体类   45.9.2 WCF服务合同   45.9.3 WCF消息接收程序   45.9.4 WCF消息发送程序   45.10 消息队列的安装   45.11 小结   第46章 目录服务   46.1 Active Directory的体系结构   46.1.1 特性   46.1.2 Active Directory的概念   46.1.3 Active Directory数据的特性   46.1.4 模式   46.2 Active Directory的管理工具   46.2.1 Active Directory Users and Computers工具   46.2.2 ADSI Edit工具   46.3 Active Directory编程   46.3.1 System.DirectoryServices命名空间中的类   46.3.2 绑定   46.3.3 获取目录项   46.3.4 对象集合   46.3.5 缓存   46.3.6 创建新对象   46.3.7 更新目录项   46.3.8 访问内部的ADSI对象   46.3.9 在Active Directory中搜索   46.4 搜索用户对象   46.4.1 用户界面   46.4.2 获取模式命名环境   46.4.3 获取User类的属性名   46.4.4 搜索用户对象   46.5 账户管理   46.5.1 显示用户信息   46.5.2 创建用户   46.5.3 重置密码   46.5.4 创建组   46.5.5 在组中添加用户   46.5.6 查找用户   46.6 DSML   46.6.1 命名空间System.Directory-Services.Protocols中的类   46.6.2 用DSML搜索Active Directory对象   46.7 小结   第47章 对等网络   47.1 P2P概述   47.1.1 客户机-服务器体系结构   47.1.2 P2P体系结构   47.1.3 P2P体系结构的挑战   47.1.4 P2P术语   47.1.5 P2P解决方案   47.2 Microsoft Windows Peer-to-Peer Networking   47.2.1 Peer Name Resolution Protocol(PNRP)   47.2.2 People Near Me   47.3 建立P2P应用程序   47.3.1 System.Net.PeerToPeer   47.3.2 System.Net.PeerToPeer.Collaboration   47.4 小结   第48章 Syndication   48.1 System.ServiceModel.Syndication命名空间概述   48.2 Syndication阅读器   48.3 提供SyndicationFeed   48.4 小结   第Ⅶ部分 附录   附录A ADO.NET Entity Framework   附录B C#、Visual Basic和C++/CLI   附录C Windows Vista和Windows Server 2008

    2011-05-11
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  • PHP网络编程技术与实例 四维科技 曹衍龙 赵斯思著 ISO

    本书全面、细致地介绍了PHP网络开发技术的原理和基础编程知识,不仅包括PHP开发环境的配置、PHP的基本语法等内容,还包括PHP的高级开发技术、数据库编程技术等内容。随书配套光盘中提供了书中涉及实例的全部源代码,以方便读者举一反三,编写出适合自己的程序。  全书共分为3篇20章,以“基础篇→高级开发篇→案例实战篇”为线索具体展开,涵盖了PHP网络编程的方方面面。而且,对于书中每个知识点的讲解,都配有大量可实际运行的实例,供读者边学习边实践,以便读者快速、全面地掌握PHP的开发方法和技巧。 本书内容由浅入深,从最基本的PHP语法到综合案例,比如在线图片管理系统、电子邮件收发系统和在线书店系统等,都有详细的讲解。随书配套光盘中提供了书中涉及实例的全部源代码,以方便读者举一反三,编写出适合自己的程序。 本书不仅适合初学者学习PHP网络开发技术,还能够帮助有一定编程经验的PHP开发人员解决开发过程中遇到的问题。本书可作为高等院校相关专业的教材和参考用书,也可作为PHP的培训用书,或广大用户的自学用书。

    2011-04-08
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  • PHP网络编程从入门到精通 强锋科技 陈营辉编著 等编 ISO

    光盘使用说明 版权所有,侵权必究 -----------------------------软件环境-------------------------------------- 脚本解释器:PHP5.1.6; 数据库:MySQL5.0; 服务器平台:Apache2.2.3; 开发工具:EditPlus、记事本; 服务器操作系统:开发过程中使用Windows XP Professional操作系统,系统运行服务器可以采用Windows 2000 Professional、Windows 2000 Server或其他操作系统。 -----------------------------硬件环境--------------------------------------- CPU推荐使用Pentium II 400以上级别; 内存不低于128MB,推荐256MB; 其他为常规硬件配置,对显卡、声卡都无特别要求。 -----------------------------注意事项--------------------------------------- 本光盘主要为书中的源程序,关于如何使用这些源程序,一是看书中的说明,二是看本盘附带的视频演示。 -----------------------------光盘程序代码说明-------------------------------- 源文件\01~21 第1~21章涉及的源代码,文件名与书中保持一致。 -----------------------------动画演示--------------------------------------- 在光盘的“动画演示”文件夹中,放有本书一些界面操作的动画演示,并配有语音讲解。说明如下: 安装Apache.exe 演示如何安装Web服务器Apache 安装MySQL.exe 演示如何安装MySQL数据库服务 安装PHP.exe 演示如何安装PHP解释器 测试Apache.exe 测试Web服务器Apache安装是否成功 测试MySQL.exe 测试MySQL数据库服务安装是否成功 测试PHP.exe 测试PHP脚本解释器安装是否成功 测试博客.exe 测试博客程序(第19章)的各项功能 测试论坛.exe 测试简易论坛程序(第20章)的各项功能 -----------------------------技术支持--------------------------------------- E-mail:wild-dog@126.com(作者) oyzx_sp@263.net(编辑) Tel:010-62791976-220(编辑部) 说明:一般情况下,技术问题可以直接给作者发邮件;若有其他信息需咨询,请和编辑部联系。

    2011-04-08
    10
  • Java案例开发集锦 袁然、郑自国、邹丰

    光盘使用说明 该光盘中有《Java案例开发集锦》一书中的所有案例源程序代码,编译通过的实例类代码和工程文件,以及案例中应用的数据库,并有在案例中涉及的相关Java类文件。配书光盘中全部内容包括: 1. chp1-chp10目录。分别对应第1章到第10章的代码。每个目录下有案例1到案例n(n=4,6,7,8,9,10,12)目录,每个目录对应书中章节案例的代码。除小部分代码需要重新编译外,其他无数据源的代码可以直接运行。 2. lib目录,案例中涉及的部分相关Java类文件。 3. readme.txt 本文件

    2011-04-08
    10
  • Java实效编程百例 是科技 潘传邦 杨瑞峰 王建军

    本书通过100多个精选的实例讲解了利用Java进行应用程序开发的各个方面,涵盖了控件、界面、多媒体控制、图像处理、操作系统、磁盘文件、数据库、网络应用、邮件和通信、Java Beans、国际化和本地化等方面的内容。\r\n  本书内容突出了实用性,85%以上的实例模仿较常见的优秀软件的相关功能,余下实例大多为帮助读者理解重点、难懂概念所做。本书的另一个特点在于给出了不少实用性很强的“方案实例”(以往的百例图书内容基本上都属于“功能实例”),其内容多为典型或通用的功能模块的解决方案,包括界面设计、操作流程以及代码控制等内容。\r\n  本书适用于已经初步掌握Java编程概念、方法的读者阅读,本书可以帮助读者迅速掌握实际应用中的各种经验、技巧。

    2011-04-07
    3
  • 计算机网络基础第五版 清华大学谢希仁版

    像大家推荐计算机考研专业课必备资料! 这是清华大学网络谢希仁讲课用的PPT。 很邪恶的哦。。。。

    2010-12-21
    50
  • ScreenCuter

    类似于qq的截图工具~类似于qq的截图工具~类似于qq的截图工具~

    2010-07-03
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  • 程序员羊皮卷下载版 .txt

    初入职场——程序员的职场成长 3 第 1 章 大学生活应该这样度过 3 完成一个满意的项目丰富自己 5 安排一次真正的实习,了解社会 5 失败的实习生 6 如何找到适合的实习机会 7 实习成功的三有一无 8 开发人员实习应该这样 9 参加一个社团让自己融入团队 9 承担一份责任 10 感受项目经理的无奈 11 真正感受集体的意义 12 计算机专业的学生与 IT 培训 12 IT 培训的 7 大陷阱 14 大学毕业了,要不要参加 IT 培训 17 到底有没有救世主 20 第 2 章 四招找到好工作 20 求职中的心理健康问题 20 大专生求职受歧视 21 这世界并不亏欠我们什么 23 求职中的正确态度 24 面试前充分准备 24 专注于真正的机会 25 五个步骤查实公司信息 26 筛选重点应聘目标 27 了解职位信息有的放矢 29 明确职业和发展方向 29 简历及求职信 程序员羊皮卷 30 工作经历要这样写 33 面试前的 Checklist 34 面试中有进有退 34 了解人力资源经理的思考角度 35 面试成功四步法 40 候选人提问原则 41 面试的正确应对 43 第 3 章 初入职场第一年 43 万分重视自己的第一份工作 43 从 Leo 的故事讲起 44 研发人员的第一份工作 45 先就业还是先择业 46 第一份工作的意义和法则 48 完成从学习者到社会职业人的转变 48 开放的态度迎接现实 49 找对方法从小处着手 50 坚持向无字书学习 51 试用期程序员应该了解的事儿 51 我们应该得到的 53 试用期中的两种结局 55 尽快确立自己的位置 57 明确自己人生与事业的目标 60 第 4 章 正确判断公司情况 60 判断公司和工作的三条法则 60 前途无望的光明科技发展公司 62 一将无能累死三军的项目经理 Mark 63 不想换工作的 Mars 64 项目经理、研发总监与公司老板 64 项目经理——职业领路人 65 研发总监——职业目标的实现者 66 老板——公司的领导者、引路人 67 看清公司的问题再作抉择 67 对待不公平 程序员羊皮卷 67 制定忍耐底线 69 第 5 章 正确面对职场压力 69 程序员压力的产生 69 三座大山 70 公司管理层的误读 71 正确面对压力 72 缓解压力两步走 74 第 6 章 程序员与劳动法 74 不要死于无知 74 进公司前夕,公司的职位取消,我应该怎么办 76 Offer 是否能够限制我 78 公司要收我的毕业证书,应该交吗 79 研发人员读懂“新劳动法” 79 企业知情权在法律上确立,员工说谎成本提高 80 解聘成本增加导致试用期压力陡增 81 无固定期合同也不是什么保险箱 83 HR 部门应该做的两件事 83 出具相关证明 83 解释公司政策 84 远离无赖就是远离风险 84 小 K 跳槽事件回放 85 三个视角的分析 87 防微杜渐 远离风险 渐入佳境——成熟並非遥不可及 90 第 7 章 程序员职场心态 90 不要像受害者一样工作 90 受害者心态害人害己 93 把公司的事当成自己的事 93 程序员与沟通 94 工作不顺心怎么办 95 假如生活欺骗了你 程序员羊皮卷 98 第 8 章 加钱、加钱、加钱 98 面试,我薪水要低了„„ 100 程序员加薪,爱你在心口难开 104 薪水增加多少可以考虑跳槽 105 什么决定了程序员的薪水 107 薪酬的实质是什么 111 第 9 章 职场转型与跳槽 111 什么让我们立于不败之地 113 32 岁了,还有机会转行做程序员吗 116 33 岁的项目经理,往何处去 118 五年海外工作,硕士回国没有位置 119 程序员与 MBA 120 转型的三种选择 121 MBA 的几个问题 122 一个假设换回 18 万 123 公司对我有恩,离职怎么说得出口 125 找马时,我被“驴”发现了 126 被“驴”开除的 Ivy 127 被“驴”加薪留下的 Lion 128 左右逢源的 Jack 130 第 10 章 职场政治 130 有人的地方就有江湖 131 如何在工作中拒绝“混蛋” 132 跟员工过不去的技术总监 Mark 134 恶心死人不偿命的同事 Mars 136 被开除的肉头儿型下属 Tom 137 直面派系问题 139 第 11 章 程序员与猎头 139 与猎头第一次亲密接触 程序员羊皮卷 141 让猎头成为雨天送伞的人 142 程序员当心猎头陷阱 144 是金子,那就 SHOW 一下 145 了解猎头流程,谈判进退不失计 147 让心引领 职场秘籍——顺利行走职场的秘密 152 第 12 章 你不知道的裁员 152 “好”员工也会被裁 155 正确态度应对裁员 157 裁员的种类、方法和次序 157 裁员的种类 157 裁员的方法 158 裁员的次序 159 裁员中的补偿问题 161 第 13 章 创业者的话,别全信 161 如果只是程序员,创业不适合你 162 由 Michelle 的故事想到的 163 技术人员想创业,应该做哪些准备 164 程序员创业中的几个关键点 164 商业模式 166 团队互补 167 止损点 168 创业中的职业道德 169 即使创业失败,也要让自己有所收获 171 创业成功,始终是最大的秘密 172 第 14 章 点破职场奥秘的三句话 172 永远记住你是谁 174 永远不要停止学习的脚步 174 一个错误的观念 174 现实教育我们,不要停止学习 175 重返校园,可能只是为了心中的梦 程序员羊皮卷 176 在职学习的几点感悟 177 开心职场行,只需认清一件事 羊皮卷的实践 180 第 15 章 Leo 大学生求职十讲 180 每天都是新的开始 181 谁没有迟疑、彷徨的时候 182 面试技巧不顶事 183 了解自己比全面了解社会更重要 184 放弃,也是一种选择 186 没有经验,要不要说谎 188 不必万事具备再出来求职 190 适应变化,应对危机 191 多年后谁会在意你的大学成绩 191 很遗憾,此类问题无法回答 193 第 16 章 程序员职业规划九大工具箱 193 四向思维法 194 最小后悔法 195 决策 T 表法 196 三步定义职业方向 197 人际关系地图 199 远离“混蛋”的法则 199 每日功过格 200 入职工具箱 200 离职工具箱 202 后记

    2010-05-19
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