• Tab与TabHost.pdf

    ------ ------- ------- ------- --Android编程基础 1 Android 开发教程&笔记------ ------- ------- ------- --Android编程基础 2 Tab 与TabHost 这就是Tab,而盛放Tab的容器就是 TabHost 如何实现?? 每一个Tab还对应了一个布局,这个就有点好玩了。一个 Activity,对应了多个功能布局。 ① 新建一个 T ab项目,注意,不要生成main Activity 这里不要选 ② 在包里面新建一个类MyTab,继承于 TabActivity 其实,TabActivity是Activity的子类 package zyf.tab.test; import android.app.TabActivity; public class MyTab extends TabActivity { } ③ 从父类继承OnCreate()入口方法 package zyf.tab.test; import android.app.TabActivity; import android.os.Bundle; public class MyTab extends TabActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); } }------ ------- ------- ------- --Android编程基础 3 ④ 在Mani fest.xml文件中注册一下MyTab类(Activity) <activity android:name=".MyTab"> <intent-filter> <action android:name="android.intent .action.MAIN"></action> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"></category> </intent-filter> </activity> ⑤ 这时候,需要设计一下标签页对应的布局,一般采用 FrameLayout 作为根布局,每个标 签页面对应一个子节点的Layout <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 这里是根节点布局 -- > <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fi ll_parent" android:layout_height="fill_parent"> <!-- 第一个Tab 对应的布局 -- > <LinearLayout android:id="@+id/widget_layout_Blue" android:layout_width="fi ll_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientat ion="vert ical" > <EditText android:id="@+id/widget34" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="EditText" android:textSize="18sp"> </EditText> <Button android:id="@+id/widget30" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button"> </But ton> </LinearLayout> <!-- 第二个Tab 对应的布局 -- > <LinearLayout android:id="@+id/widget_layout_red" android:layout_width="fi ll_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientat ion="vert ical" > <AnalogClock android:id="@+id/widget36" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> </AnalogClock> </LinearLayout> <!-- 第三个Tab 对应的布局 -- > <LinearLayout android:id="@+id/widget_layout_green" android:layout_width="fi ll_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientat ion="vert ical"> <RadioGroup android: id="@+id/widget43" android:layout_width="166px" android:layout_height="98px" android:orientat ion="vert ical"> <RadioButton android:id="@+id/widget44" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"------ ------- ------- ------- --Android编程基础 4 android:text="RadioButton"> </RadioButton> <RadioButton android:id="@+id/widget45" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="RadioButton"> </RadioButton> </RadioGroup> </LinearLayout> </FrameLayout> ⑥ 首先,应该声明TabHost, 然后用LayoutInflater过滤出布局来,给TabHost 加上含有Tab 页面的FrameLayout private TabHost myTabhost; myTabhost=this.getTabHost();//从TabActivity上面获取放置 T ab的 TabHost LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.main, myTabhost.getTabContentView(), true); //from(this)从这个TabActivity获取 LayoutInflater //R.layout.main 存放Tab布局 //通过TabHost 获得存放Tab标签页内容的 FrameLayout //是否将 inflate 拴系到根布局元素上 myTabhost.setBackgroundColor(Color.argb(150, 22, 70, 150)); //设置一下TabHost 的颜色 ⑦ 接着,在 T abHost 创建一个标签,然后设置一下标题/图标/标签页布局 myTabhost .addTab(myTabhost.newTabSpec("TT")// 制造一个新的标签 TT .set Indicator("KK", getResources().getDrawable(R.drawable.aj jc)) // 设置一下显示的标题为 KK,设置一下标签图标为 ajjc .setContent(R.id.widget_layout_red)); //设置一下该标签页的布局内容为R.id.widget_layout_red,这是 FrameLayout 中的 一个子Layout ⑧ 标签切换事件处理,setOnTabChangedListener myTabhost.setOnT abChangedListener(new OnTabChangeListener(){ @Override public void onTabChanged(String tabId) { // TODO Auto-generated method stub } });------ ------- ------- ------- --Android编程基础 5 ⑨ 各个标签页的动态MENU 先把在XML中设计好的MENU 放到一个 int数组里 private static final intmyMenuResources[] = { R.menu.phonebook_menu, R.menu.addphone_menu, R.menu.chatting_menu, R.menu.userapp_menu }; 在setOnT abChangedListener()方法中根据标签的切换情况来设置myMenuSettingTag @Override public void onTabChanged(String tagString) { // TODO Auto-generated method stub if (tagString.equals("One")) { myMenuSettingTag = 1; } if (tagString.equals("Two")) { myMenuSettingTag = 2; } if (tagString.equals("Three")) { myMenuSettingTag = 3; } if (tagString.equals("Four")) { myMenuSettingTag = 4; } if (myMenu != null ) { onCreateOptionsMenu(myMenu); } } 然后onCreateOptionsMenu(Menu menu) 方法中通过 MenuInflater 过滤器动态加入 MENU @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // TODO Auto-generated method stub // Hold on to this myMenu =menu; myMenu.clear();//清空MENU 菜单 // Inflate the currently selected menu XML resource. MenuInflater inflater = getMenuInflater(); //从 TabActivity这里获取一个 MENU 过滤器 switch (myMenuSettingTag) { case 1: inflater.inflate(myMenuResources[0], menu); //动态加入数组中对应的 XML MENU 菜单 break; case 2: inflater.inflate(myMenuResources[1], menu); break;------ ------- ------- ------- --Android编程基础 6 case 3: inflater.inflate(myMenuResources[2], menu); break; case 4: inflater.inflate(myMenuResources[3], menu); break; default: break; } return super.onCreateOptionsMenu(menu); } ⑩ 运行效果 撰写:地狱怒兽 联系:zyf19870302@126.com------ ------- ------- ------- --Android编程基础 7

    0
    31
    526KB
    2010-12-14
    3
  • 浙大android教学.rar

    浙大android教学.rar浙大android教学.rar浙大android教学.rar浙大android教学.rar浙大android教学.rar浙大android教学.rar浙大android教学.rar浙大android教学.rar

    4
    57
    5.43MB
    2010-12-14
    5
  • 深入浅出Android.pdf

    深入浅出 Android Android Android Android1 1 1 1 入门 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 4 4 初探 A A A A NDROID NDROID NDROID NDROID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2008 2008 2008 2008 年末最大的冲击 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Android Android Android Android 是什么 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 从创意开始 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 安装 A A A A NDROID NDROID NDROID NDROID 开发工具 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 InstallAndroid InstallAndroid InstallAndroid InstallAndroid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 安装流程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 开启现有工程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 开启工程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 导入工程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 修复工程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 操作 A A A A NDROID NDROID NDROID NDROID 模拟器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 使用 Android Android Android Android 模拟器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 列出模拟器类型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 建立模拟器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 列出已建立的模拟器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 移除模拟器场景 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 移除模拟器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 建立一个 A A A A NDROID NDROID NDROID NDROID 程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 建立新工程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 初识 GUI GUI GUI GUI 界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 描述使用者界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 设计 GUI GUI GUI GUI 界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 视图 (View) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 查阅文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 离线文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 视觉化的界面开发工具 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 获取标识 ID ID ID ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 存取识别符号 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 新增 XML 文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 解读程序流程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 解读程序流程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 完成 BMI BMI BMI BMI 程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 完成 BMI 程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 初级 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43434343 重构程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 什么是重构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 MVC MVC MVC MVC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 初识 I I I I NTEN NTEN NTEN NTEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 初识 Intent Intent Intent Intent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53加入菜单 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 加入菜单 (Menu) (Menu) (Menu) (Menu) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 定义 A A A A NDROID NDROID NDROID NDROID 清单 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 加入新的 A A A A CTIVITY CTIVITY CTIVITY CTIVITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 独立的 Activity Activity Activity Activity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 传送数据到新的 A A A A CTIVITY CTIVITY CTIVITY CTIVITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 传送数据到新 Activity Activity Activity Activity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 活动的生命周期 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 生命周期 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Active ( 活动 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Paused ( 暂停 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Stopped ( 停止 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Dead ( 已回收或未启动 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 存储信息 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 发布到市集 (M (M (M (M ARKET ARKET ARKET ARKET ) ) ) ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Android Android Android Android Market Market Market Market . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Android Android Android Android Market Market Market Market 的运作方式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87深入浅出 Android Android Android Android 1 1 1 1 入门 初探 Android Android Android Android 2008 2008 2008 2008 年末最大的冲击 目前有 15 亿使用者可以透过电脑,在网路上看到 Google 广告。 若手机使用者也能上网,其潜在使用者则可以达到 30 亿。 2007 年 11 月 5 日 , Google 与其他 33 家手机制造商 ( 包含摩托罗拉、宏达电、三星、 LG) 、 手机晶片供应商、软硬 件 供应商、电信业者所联合组成的开放手持装置联盟 (Open Handset Alliance) ,发布了名为「 Android 」 的开放手机软硬 件 平台。参与开放手持装置联盟的这 些 厂商,都会基于 Android 平台,来开发新的手机业务。 紧接着,在 Android 平台公布的一周之后 (11 月 12 日 ) , Google 随即发布了可以免费 自由下载,能在 Windows 、 Mac OS X 、 Linux 多平台上使用的 Android 软件开发工具 (Software Development Kit, SDK) 与相关文件。间隔数天,又再次发布操作系统核心 (kernel ) , 与部分驱动程序的源代码。 一项展示 Google 欲将手机这个现代人的随身工具推往开放平 台, 让人们可以自由修改创作出符合自己需求的手机应用的决心。 身为 Google 公司创办人之一的 Sergey Brin ,也在 Android 软件开发工具 (SDK) 发布 的同时,现身于视讯广告影片中,为大众介绍 Android 平台。 Sergey Brin 也同时宣佈举 办 总奖金高达 1000 万美元 (3 亿多台币 ) 的开发者大奖赛, 鼓励程序开发者去深入探究 Android 平台的能力。写出具创意、实用性十足、能提供使用者更好的手机使用经验的应 用 程序。 2008 年 9 月 24 日, T- Mobile 首度公布第一台 Android 手机 (G1) 的细节,同日 Googl e 也释出了 Andorid SDK 1.0 rc1 。对应用程序开发者而言, 1.0 代表了开发者可以放心地使 用 API ,而不必再担心 API 有太大的变动。 G1 在同年 10 月 20 正式发售。在发售前仅针对 原 T-Mobile 用户的预购活动中,已经被预购了 150 万台。在 10/21 日 , Open Handset Alli ance 公开了全部 Android 的源代码。从此,开发者拥有了一个完全开放的手 机平台。 Android Android Android Android 是什么 在可见的将来,基于 Android 平台的手机程序设计,将像今日的 PC 程序设计一样普 及。 「 Android 」是一个基于 Linux 核心 (kernel) 的开放手机平台操作系统。与 Windows Mobile 、 Symbian 等手机操作系统处在同一级别。 对于设备制造商来说,「 Android 」是一个免费的平台。「 Android 」操作系统让设备制 造 商免除「每出一台手机,就得被手机操作系统厂商 ( 如 MicroSoft) 收取费用」的情况。对硬 体开发厂商来说,「 Android 」也是个开放的平台。只要厂商有能力,可以在这个平台上自 由 加入特有的装置或功能,不受手机操作系统厂商的限制。对于手持装置的开发者来说,「 Android 」是个先进的平台。平台上的应用程序可相容 于 各种型号的 Android 手机,免去为各种不同手机机型开发的困扰。「 Android 」平台支援各 种先进的网路、绘图、 3D 处理能力,可以用来提供更好的使用者体验。 对于使用者来说,「 Android 」是一个用于手机的操作系统。使用者只要先申请一个免 费 的 Google 帐户,当使用者想换一台手机时,就可以在不同厂牌,同样使用「 Android 」操 作系统平台的手机之间选择,并且很容易地将如联络簿等个人资料转换到新手机上。 Android 在 Linux 核心的基础上,提供了各种合用的函式库,和一个完整的应用程序 框架。并采用较符合商用限制的 Apache 版权。在 Linux 核心的基础上提供 Google 自制 的应用程序运行环境 ( 称作 Dalvik ,与 Sun 的 J2ME 不同 ) ,并提供基于 Eclipse 整合开 发环境 (IDE) 的免费、跨平台 (Windows 、 Mac OS X 、 Linux) 开发工具 (SDK) ,便于应用程序 开发者学习、使用。 免费、熟悉的跨平台开发工具,让具备一些物件导向观念,或视窗程序开发经验的开 发者,能在一定时间内上手。 1000 万美元的大奖赛则提供了足够的诱因,让第一支 Andro id 手机正式面市前,就拥有了各式各样的应用程序可供使用。 从不同角度来说, Android 代表着 � 一个崭新的开放源代码操作系统平台、 � 一个友善的免费应用程序开发环境、 � 一个与世界各地的程序开发者,站在相同起跑点上的公平竞争机会。 从创意开始 预测未来的最好的方式,就是去创造未来 你是否曾经思考过,当我们拥有了一台能够上网,能够依照自己的期望自由修改、调 试功能的手机,我们会用它来施展什么创意 ? Android 大奖赛首页上提供了一些方向。 你的心里可能已经有了关于手机程序的绝好创意,你想在 Android 开放手机平台上, 实现因为其他封闭平台的种种限制,而无法在手机上达成的需求;无论你以何种目的来看 待 「 Android 」平台,都需要为了达成你的创意, 所需的一些基本协助。 本书所提供的内容 , 将可以协助你快速地理解 Android 平台的概念。 提供你初次开发手机程序界面的注意事 项、 Android 资料应用程序的运作过程, 与详细的 Android 应用程序实例解说。 要开发 Android 应用程序,你甚至不需要拥有实机。 Google 已经为我们提供了各个 主 要平台 (Windows 、 Mac 、 Linux) 上可用的开发工具包。开发工具包中,也包含了 Android 手 机模拟器,好让我们在电脑上就能完成所有的手机应用程序开发工作。接着,我们就先来 安 装 Android 开发工具吧。参考资料 * Android 官方网站 http://www.android.com/ * 开放手持装置联盟 (Open Handset Alliance) http://www.openhandsetalliance.com/ * Google Android 开发者部落格 http://android-developers.blogspot.com/ * Android 开发者大赛网站 http://code.google.com/android/adc.html * Android 文件 http://developer.android.com/ * http://www.onlamp.com/pub/a/onlamp/2007 ... e-sdk.html * CNet 专访: Google 手机平台背后的原创者 http://www.zdnet.com.tw/news/comm/0,200 ... 898,00.htm * Android 源代码网站 http://source.android.com安装 Android Android Android Android 开发工具 InstallAndroid InstallAndroid InstallAndroid InstallAndroid 安装 Android Android Android Android 开发工具 Android 提供免费而且跨平台的整合开发环境,只要电脑能连接上网路,我们随时都 能 下载相关工具下来,并开始开发 Android 应用程序。 有了轻便易用的开发工具,我们可 以 把心力专注于如何将想法实现到应用程序上。 系统需求 撰写 Android 的应用程序,需要一套个人电脑系统。至于操作系统的部份,几个主流 操作系统都有支援。 支援的操作系统如下: * Windows XP 或 Vista * Mac OS X 10.4.8 或之后版本 ( 适用 x86 架构的 Intel Mac) * Linux ( 官方于 Ubuntu 6.10 Dapper Drake 上测试 ) 我们需要安装一些 Android 开发环境所需的程序工具,这些工具都是可以免费上网取 得的: * JDK 5 或 JDK 6 你需要安装 Java 开发工具 (JDK 5 或 JDK 6) 。 只安装 Java 运行环境 (JRE) 是不够 的,你需要安装 Java 开发环境 (JDK) 。 你可以在命令行上输入 「 java -version 」 来查看目前系统上已安装的 java 版本 (java 版 本需 >1.5) 。 要注意的是 Android 与 Java Gnu 编译器 (gcj) 还不相容。 * Eclipse IDE ,一个多用途的开发工具平台。 你可以下载安装 Eclipse 3.3 ( 代号 Europa) 或 3.4 ( 代号 Ganymede) 版。 请注意你选择的版本需包含 Eclipse Java 开发工具扩充套件 (Java Development Tool Plugin, JDT) 。 大多数 Eclipse IDE 包中都已含有 JDT 扩充套件。若对 Eclipse 平台不熟悉的话,建 议直接选择 「 for Java Developers 」版本来下载。 * ADT ,基于 Eclipse 的 Android 开发工具扩充套件 (Android Development Tools plugin) 。 * Android SDK , Android 程序开发套件,包含 Android 手机模拟器 (Emulator) 。 * 其他开发环境工具(非必要安装) o Linux 和 Mac 环境上需要自动编译的话可以自行安装 Apache Ant 1.6.5 或之后版 本, Windows 环境上则需要 Apache Ant 1.7 或之后版本。o NetBeans 、 IDEA 等开发平台亦有推出自己的 Android 开发工具,但本书中还是以 讨论官方基于 Eclipse 平台的开发工具为准,其他平台不予涉及。 安装流程 假设读者已先安装了 JDK 5 或 JDK 6 。 那麽 Android 的安装流程可以分为以下五个 步骤 1. 下载 Eclipse 2. 安装 Eclipse 3. 安装 ADT 扩充套件 4. 下载 Android SDK 5. 设定 Android SDK 详细的安装流程如下: 1. 1. 1. 1. 下载 Eclipse Eclipse Eclipse Eclipse 首先我们需要下载 Android 开发时会用到的整合开发环境 Eclipse 。 目前 Android 应用程序只支援使用「 Java 」程序语言来编写 Android 应用程序。所以 开发前必须先安装 Java 开发套件 (Java Development Kit, JDK) 。 各平台的 JDK 可至 http://java.sun.com 下载。 Mac OS X 操作系统则已内建 JDK 。 安装好 JDK 后,我们可以前往 Eclipse 网站下 载 Eclipse 这个方便的整合开发环境。 下载 Eclipse 时请选「 Eclipse IDE for Java Developers 」或「 Eclipse IDE for Java EE Developers 」这两种版本,只有这两种版本才会预装 Eclipse JDT 扩充套件。 范例中所选 择 的是「 Eclipse IDE for Java Developers 」版本。下载完同样先解压缩到适当目录下。 2. 2. 2. 2. 安装 Eclipse Eclipse Eclipse Eclipse Eclipse 不需要安装,只要确认你的系统上有安装 Java ,即可直接开启 Eclipse 文件 夹 , 点击 Eclipse 开始执行 Eclipse 整合开发环境。 第一次启动 Eclipse 时会弹出视窗让你决定预设的工作目录。一般使用 Eclipse 预设 的 工作目录即可。进入到 Eclipse IDE 后,不必急着四处观望。我们先来安装 Android 开发 工具扩充套件。 3. 3. 3. 3. 安装 ADT ADT ADT ADT 扩充套件 我们将在 Eclipse 上 安装 Android 开发工具 (ADT) 。 Eclipse Eclipse Eclipse Eclipse 3.4 3.4 3.4 3.4 版 找到屏幕上方的选单列, 选择 「 Help->Software Updates 」 选项,这选项会带出一个 新视窗。选择「 Available Software 」标题,选择右方的 「 Add Site... 」 ( 新增网站 ) 按钮,会弹出 一个输入框。 在输入框中的 "Location" 栏位中输入网址 (URL) : 「 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/site.xml 」 按下 "OK" 按钮离开。 Eclipse 会花一点时间寻找合适的版本。如果不行的话可以尝 试 使用 http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, 有时候 https 是无法访问的。 在视窗中全选「 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/site.xml 」项目「 Developer To ols 」 中的的选项后,按下右方的「 Install 」按钮。 按下 「 Next 」 ( 下一步 ) 键。照着步骤就安装完成。安装完会提示需重新启动 Eclipse , 按下 「 Yes 」 重新启动。 Eclipse Eclipse Eclipse Eclipse 3.3 3.3 3.3 3.3 版 找到萤幕上方的选单列, 选择 「 Help->Software Updates->Find and Install 」 选项,这 选项会带出一个新视窗。 选择 「 Search for new features to install 」 ( 搜寻新功能供安装 ) 选项,按下 「 Next 」 ( 下 一步 ) 键。出现设定画面。 选择右上角的 「 New Remote Site 」 ( 新增远端网站 ) 按钮,会弹出一个 「 New Update Site 」 ( 新增更新网站 ) 输入框。 在输入框中输入扩充套件的名称 (Name) 「 ADT 」 跟网址 (URL) 「 http://dl- ssl.google.com/android/eclipse/site.xml 」,按下 「 OK 」 按钮离开。 按下 「 Finish 」 按纽继续下一步。 Eclipse 会花一点时间寻找合适的版本。 接着我们要做的,就是等 Eclipse 显示出选项时,勾选合适的版本安装。 安装完会提示需重新启动 Eclipse ,按下 「 OK 」 重新启动。 离线安装 已经安装成功的读者可以跳过这段。有些读者因为网路环境的关係,无法顺利地直接 线 上安装 Android 开发工具。 这时我们可以先前往 http://developer.android.com/sdk/adt_download.html ,手动下载最 新的开发工具版本来离线安装。 下载完最新的 ADT 扩充套件后,打开 Eclipse 开发环境,找到萤幕上方的选单列, 选 择 「 Help->Software Updates 」 选项, 这选项会带出一个新视窗。选择「 Available Software 」标籤,选择右方的 「 Add Site... 」 ( 新增网站 ) 按钮,会弹出一个输入框。 选择右上角的「 Local... 」按钮,并选取刚下载的 Android 最新开发工具档桉,选到之 后按下 "OK" 按钮离开。 在视窗中全选新出现项目的所有选项后,按下右方的「 Install 」按钮。 Eclipse 会花一 点 时间开始安装 ADT 扩充套件。 4. 4. 4. 4. 下载 Android Android Android Android SDK SDK SDK SDK 接着我们要从 http://developer.android.com/ Android 官方网站下载 「 Android 软件开 发 套件」 (Software Development Kit, SDK) 。 下载下来的 SDK 档桉需要先解压缩。 Window s 平台需要先另行安装解压缩程序,如免费的 7-zip 解压缩工具。解压缩后会出现一个资料夹。为了之后描述方便,我们将解压缩后的 Android SDK 档 桉夹命名为「 android_sdk 」。 5. 5. 5. 5. 设定 Android Android Android Android SDK SDK SDK SDK 打开偏好设定页面 (Preference) ,选择 Android 标签 ( 请确认您已安装好 ADT 扩充套件 , Android 标志才会出现在偏好设定页面中 ) ,在 SDK Location 栏位按下 " Browse..." 键,选 择刚刚解压缩完的「 android_sdk 」档桉夹所在地,然后按下视窗右下角的套用 (Apply) 按 钮 。 这样一来, Android SDK 就算是设定好啦。 注解:若您安装过 SDK 1.5 版之前的版本,请先移除后再重新安装一次 ADT 扩充套 件,才能顺利设定新版的 Android SDK 。 方法是在萤幕上方的选单列,选择「 Help > Software Updates 」选项,在弹出的视窗上 方点选「 Installed Software 」页面,选择「 Android 」开头的选项,点选右侧的「 Uninstall.. 」 按钮移除这些相关的插件。 下一步 设定好 Android SDK 后,我们就拥有了一个完整的 Android 开发环境。 我们先来看 看 Android SDK 中提供的一些范例, 好了解 Android 到底能做些什麽。 参考资料 Eclipse 网站 http://www.eclipse.org/downloads/ 安装扩充套件 http://developer.android.com/guide/deve ... s/adt.html开启现有工程 开启工程 我们回到 Eclipse 环境来。在屏幕上方的选单列上,选择「 File->New->Project 」,会弹 出「 New Project 」对话视窗。 Eclipse 是通用的编辑环境,可根据你所安装的不同扩充套 件 而支援许多种类的工程。 点击 「 Android 」资料夹下的「 Android Project 」,会 开 启「 New Android Project 」对话视窗。 我们将 开启 Android SDK 中提供的 ApiDemos 范例。在「 New Android Project 」对 话 视窗中,点选 "Browse..." 按钮以选择「开启已经存在的工程」 (Create project from existing source) 。我们在此选择位于「 android_sdk/platforms/android-1.5/samples 」目录中的 Android 应 用程序工程 (android_sdk/platforms/android-1.5/samples/ApiDemos) 。 当我们选择了现存的范例程序工程时,「 New Android Project 」对话视窗中的诸如工程 名 称( Project Name )与属性等内容都将被自动填写好。这时我们可以按下 「 Finish 」按钮, 完成从现存工程新增工程到 Eclipse 环境的动作。 导入工程 如果你的程序工程已位于工作环境 (WorkSpace) 资料夹下,想使用上述方法开启工程时 , 会得到欲开启的资料夹已在工作目录下的警告。因此我们得用另一个方法:导入工程。 在 屏幕上方的选单列上,选择「 File->Import 」选项,会跳出「 Import 」视窗。选择「 General- >Existing Projects into WorkSpace 」项目,然后按下「 Next 」按钮带到新一个画面。在「 Sel ect Root Directory 」栏位旁,按下右方的「 Browse... 」按钮,选择对应的工程。选择好后,按下「 Fi nish 」 按钮完成从现存在工作环境 (WorkSpace) 资料夹下的工程汇入到 Eclipse 环境的动作。 修复工程 完成新增程序工程到 Eclipse 后,我们可以在左侧的「 Package Explorer 」中找到我们 新 增的工程。 如果发现开启后的资料夹图示上有个小小的黄色惊叹号,表示这个工程汇入后还有些 问 题,我们可以使用 ADT 内建的功能来试着修复。 在「 Package Explorer 」的 「 ApiDemos 」 工 程档桉夹图示上点选右键,从「 Android Tools 」选单中选择「修复工程属性」 (Fix Project Properties) 。 (Android Tools->Fix Project Properties) 参考资料 * 如何开启 Hello World 程序 http://developer.android.com/guide/tuto ... world.html操作 Android Android Android Android 模拟器 使用 Android Android Android Android 模拟器 我们已经透过「 Eclipse 」开发环境,开启了「 ApiDemos 」源代码。本章将讲解如何设 定和操作 Android 模拟器。 设定 Android Android Android Android 模拟器 现在我们还不忙着开始写程序,先花点时间,来看看怎么在开发环境中,通过「 Andr oid 模拟器」来执行应用程序吧。 「 Android 软件开发套件」( SDK ) 1.5 以上的版本提供了支援不同版本模拟器的功 能 , 在使用模拟器之前,必须先建立一个模拟器后才可在 Eclipse 开发环境中使用。 SDK 中提供了一个「 android 」命令行工具(在 android-sdk/tools 中),可以用来建立 新专桉或是管理模拟器。在此我们使用「 android 」命令行工具来新建立一个模拟器。 在新的 Android 文件中,一律把 Android 模拟器称作「 Android 虚拟机器」( Android Virtual Device ),简写为「 AVD 」以作区别。 列出模拟器类型 首先,把「 android-sdk/tools 」目录加入系统路径,我们以后就可以在任何地方使用 「 android-sdk/tools 」目录下的各种命令。 在 Windows 2000 , XP , 2003 这些操作系统里,点选「我的电脑右键 > 属性 > 高 级 > 环境变数」。在「系统变数 (S) 」栏中,选取「 PATH 」变数名称后,再点选「编辑 (I) 」 按 钮。 再此假设您安装 Android SDK 的路径是「 C:\android-sdk\tools 」,接着在弹出的视窗中 将「 ;C:\android-sdk\tools 」(注意要以分号隔开)这字串添在原本的字串之后,按下确定后 重新启动操作系统。 重开系统后选择「开始 > 执行」,在弹出的输入框中输入「 cmd 」,即可开启命令行 工 具并继续以下的动作。 或是您也可以直接打开命令行,进入「 android-sdk/tools 」目录,输入以下命令: 代码 : : : : $ android list targets 在没有将 Android SDK 加入路径的情况下,在 Linux 或 Mac 环境中要输入 代码 : : : : $ ./android list targets萤幕上会列出所有支援的模拟器类型 代码 : : : : $ android list targets Available Android targets: id: 1 Name: Android 1.1 Type: Platform API level: 2 Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P id: 2 Name: Android 1.5 Type: Platform API level: 3 Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P id: 3 Name: Google APIs Type: Add-On Vendor: Google Inc. Description: Android + Google APIs Based on Android 1.5 (API level 3) Libraries: com.google.android.maps (maps.jar) API for Google Maps Skins: HVGA (default), HVGA-L, QVGA-P, HVGA-P, QVGA-L 在这边列出了三种模拟器类型。分别是编号 (id) 为 1 、 2 的 Android 1.1 、 1.5 模拟器, 与 编号 (id) 为 3 的「 Google APIs 」, Google 把自己提供的应用程序(如 Google Map )放在 「 Google APIs 」这个模拟器类型中,因此要开发 Google Map 等 Google 专属应用程序时 , 就必须先建立编号 3 这类型的模拟器,稍后才能在适当的模拟器上作验证。 建立模拟器 我们现在来建立一个基本的 Android SDK 1.5 模拟器。 在命令行中输入以下命令: 代码 : : : : $ android create avd --target 2 --name cupcake 这段命令的意思是:使用「 android create avd 」命令来建立一个新的模拟器,「 --targe t 2 」 参数的意思是这个模拟器使用 id 为 2 的模拟器类型( Android 1.5 ),「 --name cupcake 」 参数的意思是将这个建立的模拟器命名为「 cupcake 」。 产生的结果如下 代码 : : : : $ android create avd --target 2 --name cupcake Android 1.5 is a basic Android platform. Do you wish to create a custom hardware profile [no] Created AVD 'cupcake' based on Android 1.5列出已建立的模拟器 我们可以使用 「 Android 」命令行工具提供的「 list avd 」命令,来列出所有我们已经 建 立的模拟器。 在命令行中输入以下命令: 代码 : : : : $ android list avd 产生的结果如下: 代码 : : : : $ android list avd Available Android Virtual Devices: Name: cupcake Path: /Users/mac/.android/avd/cupcake.avd Target: Android 1.5 (API level 3) Skin: HVGA 使用「 android list avd 」命令看到有输出,即表示已成功建立模拟器,可以回到 Eclip se 环境来,设定执行应用程序所需的环境参数了。 设定环境参数 要执行 ApiDemos 程序前,我们得在开发环境中,事先设定好一些用来执行 ApiDem os 程序的环境参数。 以后使用其他程序专桉时,我们也能用同样的方式,让这些程序在我们 的开发环境中运行。 首先,我们透过选单列上的「 Run 」 ( 执行 ) 选单,选择「开启执行参数设定」 (Run-> D ebug Configurations...) 进入运行环境参数设定画面。 进入设定画面后,在视窗左侧会有一整排 Eclipse 支援的运行设定,我们从中找到 "Android Application"(Android 应用程序 ) 项目,按下滑鼠右键,点选 "New"( 新增 ) 选项。 选择 「 New 」 选项后,在「 Android Application 」项目下方会多出一列执行项目。 我们可以在 Name 栏位上输入一个代表这个环境参数的名称,在此我们输入与专桉名 称相同的「 ApiDemos 」。 在「 Project 」栏位右方,点选「 Browse... 」按钮,开启「选择」( Project Selection )视 窗,选择「 ApiDemos 」专桉并点选「 OK 」按钮,以选择要执行的工程。 在 「 Launch Action 」 选单中,确认预设选择的是「 Launch Default Activity 」。 至此我们就完成了模拟器环境参数的设定。 点选右下角的「 Debug 」按钮, Eclipse 就 会启动 Android 模拟器。小技巧 : 在选单列中,也可以选择设定「 Run Configuration... 」选项。这时我们得到的是一个几 乎完全相同的环境参数设定画面,只是右下角的「 Debug 」按钮变成了「 Run 」按钮。 「 Debug 」 与「 Run 」模式的环境参数设定可以共用,差别在于「 Debug 」模式下可以使用在之后章节 中会介绍的 logd ,来显示一些开发时所需的额外讯息。 再次启动 Android 模拟器 当我们设定好之后,以后碰到要再次启动模拟器的情况时,只要在萤幕左上角的 「 Debug 」或「 Run 」图示右侧小箭头上按一下,从弹出的选单中选择刚刚设定的环境参数 名称,模拟器即开始执行,并安装好我们所指定的专桉应用程序。 操作 Android 模拟器 切换模拟器场景 在命令列上执行「 android list targets 」命令后,我们可以看到萤幕上列出所有支援的模 拟器类型。举我们刚才建立过的第二种类型( id 2 )模拟器为例,列出讯息如下: 代码 : : : : id: 2 Name: Android 1.5 Type: Platform API level: 3 Skins: G1, HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P 其中 Skins 栏位中会列出所有支援的模拟器场景。 预设有「 HVGA 」与「 QVGA 」两种画面配置选项可选择,「 HVGA 」与「 QVGA 」 又 可以再各自分为「 -L 」 (landscape, 横式 ) 与「 -P 」 (portrait 直式 ) 。 要建立「 QVGA 」模式的模拟器,则在前一节「 android create avd 」命令后,附加上「 --skin QVGA 」选项即可。要将预设的「 HVGA 直式」显示改为横式,则可以透过使用快速键, 直接切换萤幕来达成。 切换萤幕 在 Windows 操作系统上按下 「 Ctrl 」和「 F12 」键 ,或是在 Mac OS X 操作系统上 同时按下「 fn 」 和「 7 」键,萤幕就会从预设的直式显示改成横式显示,再按一次则切换 回 原来的直式显示。 新增模拟器外观设定 Android 模拟器的用途,就是协助我们在电脑上也能模拟真实手机的动作。不禁会想, 如果模拟器除了所模拟的动作之外,模拟器的外观也能跟实机长的一样,那不是整个更拟 真 , 开发起来更有感觉吗? 没错,所以 Android 模拟器也允许使用者自行製作模拟器外观! 除了预设的模拟器外观之外,以世界第一台发售的 Android 手机「 T-Mobile G1 」为 例 , 有人已经作好了「 T-Mobile G1 」的模拟器外观。可以前往 http://www.jsharkey.org/downloads/G1.zip 下载。要新增模拟器外观时,只需把下载后的模拟器外观档桉解开成一个资料夹,再将资料 夹 放到「 android_sdk/platforms/android- 1.5/skins 」目录下。做完后在命令列中输入「 android li st targets 」命令,即可发现 id 2 (Android 1.5 ) 列表中的「 Skins 」项目新增加了「 G1 」一项 ( 可 透过更改目录名称来自行命名 ) 。 代码 : : : : id: 2 Name: Android 1.5 Type: Platform API level: 3 Skins: G1, HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P 要建立使用新模拟器外观的模拟器,可以在之前命令后加入「 --skin 」选项。命令如下 : 代码 : : : : $ android create avd --target 2 --name devphone – skin G1 我们也可以偷懒不用参数的全名,将参数用简写表示。即用「 -t 」表示「 --target 」,用「 -n 」 表示「 --name 」,用「 -s 」表示「 --skin 」。改输入如下: 代码 : : : : $ android create avd -t 2 -n devphone – s G1 移除模拟器场景 要移除一个模拟器场景,直接删除在「 android_sdk/platforms/android-1.5/skins 」中的对 应 目录即可。 移除程序 我们已经顺利地启动了模拟器,那麽,该怎麽移除安装到模拟器上的程序 Android SDK 中提供一个 adb (Android Debugger) 命令行工具 ( 在 android- sdk/tools 中 ) ,我们可以用裡面的 shell 工具连上模拟器来移除应用程序。在某些平台上, 这些动作可能需要拥有 root 权限才能执行。 首先打开命令列,启动 adb shell 代码 : : : : $ adb shell 接着切换到 data/app 目录中 代码 : : : : $ cd data/app/ 使用 ls 命令 ( 等同 windows 上命令行的 dir 命令 ) 来检视档桉列表 代码 : : : : # ls -rw-r--r-- system system 1325833 2007-11-11 20:59 ApiDemos.apk 接着使用 rm 命令来删除 ApiDemos 应用程序 代码 : : : :# rm ApiDemos.apk # ls 移除模拟器 我们可以使用「 android list avd 」命令来列出所有的模拟器 代码 : : : : $ android list avd Available Android Virtual Devices: Name: cupcake Path: /Users/mac/.android/avd/cupcake.avd Target: Android 1.5 (API level 3) Skin: HVGA 表示现在系统中有一个名为 cupcake 的模拟器。 我们可以使用「 android delete avd -- name cupcake 」命令来删除名称为「 cupcake 」的模拟器。 代码 : : : : $ android delete avd --name cupcake AVD 'cupcake' deleted. 删除后再次执行「 android list avd 」命令,得到的结果为 代码 : : : : $ android list avd Available Android Virtual Devices: 表示系统中已经不存在任何模拟器,我们真的已经将模拟器删除了。 阅读参考 * 模拟器操作细节 http://developer.android.com/guide/deve ... lator.html * 模拟器外观下载 http://www.android.encke.net/建立一个 Android Android Android Android 程序 在前几章我们已经学到怎麽开启现有的专桉,也导览过了整个模拟器的设定流程。 现 在我们从设计一个简单实用的身高体重指数计算 (BMI) 应用程序开始,学习设计一个 Android 应用程序所需的基础。 维基百科上这么介绍 BMI 身高体重指数: 身高体重指数(又称身体质量指数,英文为 Body Mass Index ,简称 BMI )是一个计算 值。 ... 当我们需要比较及分析一个人的体重对于不同高度的人所带来的健康影响时, BMI 值是一个中立而可靠的指标。 简而言之,我们要设计的程序就是允许输入身高体重,按下「计算 BMI 」键后就在萤 幕上显示 BMI 值,并弹出「你应该节食」、或「你应该多吃点」 ... 等健康建议。健康建议 的判断 : 只要 BMI 值超过 「 25 」 时就算偏胖、 BMI 值低于「 20 」 就算偏瘦。 判断写 得 很简单。毕竟我们要学习的关键知识,不是在于 BMI 值的算法或健康建议的内容,而是 在 于 Android 程序的运作方式。 参考资源 http://zh.wikipedia.org/wiki/ 身高体重指数 我们这就先从建立一个新的程序开始吧。 建立新工程 首先,我们照前面章节的教学,建立一个新的程序工程。并将新工程名称命名为 BMI 。 在「内容」栏里,我们选择「在工作区域中建立新专桉」 (Create new project in workspace) 。 这时,如果在 " 选择栏 " 取消掉勾选「使用预设目录」 (Use default location) 选项,我们就可 以 切换储存专桉的资料夹。大部分的时候我们并不需去改动这个选项,而是直接使用预设的 资 料夹。 前面章节中都是开启现有的专桉,因此那些专桉属性 (Properties) 等内容都被自动填 写 好了。这章中要从无到有新建一个专桉,因此我们必须自行填写专桉相关的属性。 在此对 "New Android Project" 对话框中出现的这些栏位作些简单的说明: 名称 描述 Project Name 包含这个项目的资料夹的名称 Application Name 显示在应用程序上的标题 Package Name 包 (Package) 名称, JAVA 的习惯是用套件名称来区分不同的类别 (class) 。 依照专桉的不同,我们会起不同的路径名称。 Create Activity 使否建立这个是项目的主要类别,勾选后可以指定这个类别的名称。这 个类别是一个 Activity 类别的子类别。我们可以在「 Activity 」中启动程序和控制程序流程 , 或是根据需要控制萤幕、界面。 Build Target 选择用来编译专桉的 SDK 版本。 当选定了 Build Target 后,开发工具 会 在 Min SDK Version 栏位中自动填入对应的值 Min SDK Version 本应用程序所支持的最低 SDK 版本代号。 我们在栏位中分别填入以下的值:名称 : 值 Project Name : BMI Application Name : BMI Package Name : com.demo.android.bmi Create Activity : Bmi Min SDK Version : 3 (自动填入) 填好值后按下「 Finish 」 按钮,就建立好新工程了。 注 意 Package Name 的设定,必须至少由两个部分所构成,例如: com.android 。「 Act ivity Name 」是指定用来产生预设 java 程序码的文件名称,与文件中预设 Activity 类别 (class) 的名称。依照 java 语言的命名习惯,「 Activity Name 」最好是用开头大写的形式。 回到 Eclipse 主画面,我们注意到在左侧 Package Explorer 视窗中已顺利新增加了一 个 BMI 目录。 程序工程架构 乍看之下, Android 插件已帮我们建立了不少档案。 检视新建立的 BMI 档桉夹中的 内容,我们可以将一个 Android 应用程序基本的档桉结构归纳成如下: 我们来看看 Android 应用程序的基本档桉结构,以及各自所负责的内容。 src/ 源代码 (source) 目录 src 目录中包含了一个 Android 应用程序中所需的各个程序码档桉。这些档桉被包在 对 应 package 的 子 目 录 下 。 ( 如 本 章 的 BMI 例 子 中 , 子 目 录 指 的 就 是 /src/com/demo/android/bmi/) src 目录中比较关键的程序有 : 1. Bmi.java 这个档桉的档名会随着你在建立一个新的程序专桉画面中所填入「 Create Activity 」栏位值的不同而改变。这是新程序专桉中的主要程序区块。我们开发 Android 程 序的多数时间,都是在 src 目录下和 Android 打交道。 gen/ 自动生成 (Generate) 目录 gen 目录中存放所有自动生成的档桉。 gen 目录中最关键的程序就是 R.java 档。 2 . R.java 这个档是自动产生的。会由 ADT 插件自动根据你放入 res 目录的 XML 描 述文件、图像等资源,同步更新修改 'R.java' 这个文件中。所有的 Android 程序中都会有 以 R.java 为名的这个档桉,你完全不需要,也应避免手工修改 R.java 这个档桉。 R.java 中自动产生的「 R 」 类别就像是个字典一样,包含了使用者界面、图像、字串 等各式的资源与相应的编号 (id) 。 Android 应用程序中很多时候会需要透过 R 类别调用资 源。 编译时编译器也会查看这个资源列表,没有使用到的资源就不会编译进去,为手机应 用程序节省不必要没用的空间。 res/ 资源 (Resource) 目录 「 res 」 目录中存放所有程序中用到的资源档桉。 " 资源档桉 " 指的是资料档桉,或编译 时会被转换成程序一部分的 XML 描述档。 Android 针对放在「 res 」 目录下的不同子目 录 的资源,会有各自不同处理方式。因此我们写程序时,最好能搞清楚各目录下分别可放置 的内容。 res/ 中的程序 : 3. layout/ 版面配置 (layout) 目录 「 layout 」目录包含所有使用 XML 格式的界面描述 档 。 「 layout 」 中的 XML 界面描述档就像写网页时用到的 HTML 档桉一样,用来描述萤幕 上的版面编排与使用的界面元件。 XML 界面描述档描述的内容可以是整张萤幕,也可以 只 描述一部分的界面 ( 例如描述用来产生对话框的界面元件 ) 。 虽然你也能直接通过 Java 来建立使用者界面,不过透过 XML 描述档来建立使用者 界 面相对更简单,架构也更清晰,以后维护时更容易釐清问题。要使用这些界面元件,应透 过 「 R.java 」 档中自动产生的 「 R 」 类别来调用。 4. values/ 参数值 (value) 目录 「 values 」 目录包含所有使用 XML 格式的参数值描述 档 , 可以在此添加一些额外的资源如字串 ( 很常用 ) 、颜色、风格等。使用时也是透过 「 R 」 类 别来调用。 Android 功能清单 5. AndroidManifest.xml 「 AndroidManifest.xml 」 是 Android 程序的功能清单,应用程序在这离列出该工程所 提供的功能。当应用程序开启时,会提供诸如内容提供者 (ContentProvider) 、处理的资料类 型、 实际运行的类别、跨应用程序的资讯等等讯息。 你可以在此指定你的应用程序会使 用 到的服务 ( 诸如电话功能、网路功能、 GPS 功能等 ) 。当你新增一个页面行为类别 (Activity) 时 , 你也需要先在此注册这个新增的 Activity 类别后,才能顺利调用。 参考资料 Android 应用程序的档桉组织方式与用途 http://developer.android.com/guide/appe ... l#filelist初识 GUI GUI GUI GUI 界面 描述使用者界面 将一份创意落实到可执行的应用程序,背后需要的是从阅读与写作程序码中累积的经 验,并有坚持理念、直到完成的耐心。 表达使用者界面 : 我们可以先用前几章教的方法设定并执行模拟器,看看模拟器运作后的结果: 我们看到一个文字栏位,上面有一串文字 「 Hello World, Bmi! 」。这就是 Android 预 设程序架构的范例。 由于才刚开始实际接触到 Android 应用程序,我们先从简单的开始:这一节中,我们 的目标是将 「 Hello World, Bmi! 」 换成别的文字。 那么,「 Hello World, Bmi! 」,这串字串藏在哪里呢? 先打开 「 res/layout/main.xml 」 代码 : 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android= http://schemas.android.com/apk/res/android 3 android:orientation="vertical" 4 android:layout_width="fill_parent" 5 android:layout_height="fill_parent" 6 > 7 <TextView 8 android:layout_width="fill_parent" 9 android:layout_height="wrap_content" 10 android:text="Hello World, Bmi" 11 /> 12 </LinearLayout> 原来「 Hello World, Bmi! 」字串就藏在「 res/layout/main.xml 」这个档桉的第 10 行 中。我们只要简单地将第 10 行修改成如下 代码 : android:text="Hello World, Bmi! ” 再执行一次模拟器,就可以得到一个相似的应用程序,只是内文变成了我们刚刚修改 的 内容。 既然找到了「 Hello World, Bmi! 」字串,我们就试着将「 android:text 」属性值从「 Hello World, Bmi! 」改成「哈喽, BMI 」,然后执行看看吧。 代码 : android:text=" 哈喽, BMI" 结果发现 Android 模拟器中文嘛也通,字型也相当漂亮。 要开始学习 Android 应用程序确实很简单吧?不过为了显示「 Hello World, Bmi 」,也用 到了许多程序码。到底这些程序码有什么含意呢? 我们马上来学习 「 main.xml 」这个 XML 界面描述档的内涵吧。Android 平台,使用者 GUI 界面都是透过 ViewGroup 或 View 类别来显示。 ViewGrou p 和 View 是 Android 平台上最基本的使用者界面表达单元。我们可以透过程序直接呼叫的 方法,调用描绘使用者界面,将萤幕上显示的界面元素,与构成应用程序主体的程序逻辑, 溷合 在一起编写。或是,也可以将界面显示与程序逻辑分离,照着 Android 提供的这个 较 优雅的方式,使用 XML 描述档,来描述界面元件的组织。 讲解 我们看到的「 Hello World, Bmi 」就包含在「 main.xml 」 这个档桉中。 接着,我们 就 直接分部份来讲解这个「 main.xml 」的内容: 第 1 行 代码 : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> XML (Extensible Markup Language) 是一种标记描述语言,不管是语法还是看起来的 样子,都相当类似网页所使用的 HTML 标记语言。 XML 被广泛地运用在 Java 程序的设定 中 。 「 main.xml 」 文件裡,第一行是每个 XML 描述档固定的开头内容,用来指示这个文字档 桉 是以 XML 格式描述的。 第 2, 6 与 12 行 代码 : <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"></LinearLayout> 接着我们看到第一个标签,与 HTML 网页标签相当类似。 代码 : <LinearLayout></LinearLayout> " 线性版面配置 "(LinearLayout) 标签,使用了两个「 LinearLayout 」标签,来表示一 个界面元件的区块。后头的标签前加上一个「 / 」 符号来表示结束标签。 " 线性版面配置 " 所 指的是包含在 「 LinearLayout 」标签中,所有元件的配置方式,是将一个接一个元件由上 而下排队排下来的意思。 代码 : xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns 开头的这串叙述,是用来宣告这个 XML 描述档桉的的名称空间 (NameSpace) , 后 面接的 URL( 网址 ) ,表示这个描述档桉会参照到 Android 名称空间提供的定义。 所有 Android 版面配置档桉的最外层标签中,都必须包含这个属性。 注意标签需要两两对称。一个标签「 引用 : <linearlayout> 」在一串叙述的前头,另一个标签「 引用 : </linearlayout> 」在叙述的末尾。 如果你修改过的标签没有闭合 ( 忘了加 < 、 / 、 > 等符号 ) , Eclipse 画 面 上也会出现小小的警示符号来提醒你。 第 3-5 行 代码 :android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" 这些包含在「 代码 : <linearlayout> 」 标签中的叙述被称为「 LinearLayout 」标签的「属性」。 Android 应用程序在 layout 目 录中的标签,大多数的属性前都有一个「 android: 」前缀。同一个界面元件的属性之间, 是 以空白做区隔,因此事实上你也能将多个属性写在同一行。当 然,将属性排成多行更易于 阅读。我们应该保持这个好习惯。 界面元件都有许多共同的属性,例如界面元件的长,宽度设定属性。 Android 界面元 件 的宽度、长度设定属性分别叫做「 android:layout_width 」、「 android:layout_height 」 。 两个都设定为 「 fill_parent 」参数值。「 fill_parent 」 如其名,所表达的的意思就是 " 填满整个上层元件 " 。预设 LinearLayout 界面元件就会充满整个屏幕空间。 界面元件彼此间也会有一些不同的属性,例如「 LinearLayout 」 ( 线性版面配置 ) 标签 的「 android:orientation 」 ( 版面走向 ) 属性。在此填入「 vertical 」 ( 垂直 ) 属性值,表 示这个界面的版面配置方式是从上而下垂直地排列其内含的界面元件。 「 android.view.ViewGroup 」 是各种布局配置 (layout) 和视图 (View) 元件的基础类别 。 常见的实现有 LinearLayout( 线性版面配置 ) 、 FrameLayout( 框架版面配置 ) 、 TableLayout( 表格版面配置 ) 、 AbsoluteLayout( 绝对位置版面配置 ) 、 RelativeLayout( 相 对 位置版面配置 ) 等。 虽然有这么多种版面配置方式可以选用,但大多数的应用程序并不需特地去改变预设 的 LinearLayout 的配置,只要专注在其中填入需要的界面元件即可。所以从第 7 行之后的 内 容才是一般应用程序开发时较常修改之处。 第 7 和 11 行 代码 : <TextView/> TextView ( 文字检视 ) 是我们看到的第一个熟悉的界面元件。其作用是显示文字到屏幕 上。你可能注意到这个标签结尾使用了 「 /> 」 符号。「 /> 」符号表示这个 XML 叙述中没 有 内文,亦即此界面元件描述中不再包含其他界面元件,也表示这个界面元件就是这个萤幕 中 最小的组成单元 了。 第 8-10 行 代码 : android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World, bmi" 我们来看看 TextView 界面元件中包含了哪些属性。「 android: layout_width 」和「 android:layout_height 」我们刚刚已经学过了,分别 代表宽度跟长度。「 android: layout_width 」 的 「 fill_parent 」 参数值表示宽度填满 整个上层界面元件 ( 即 LinearLayout 界面元件 ) 。「 android:layout_height 」则是用上一 个新的参数值「 wrap_content 」 ( 包住内容 ) ,亦即随着文字栏位行数的 不同而改变这个界 面元件的高度。最后的 「 android:text 」 属性则是 Tex tView 界面元件的主要属性,亦 即 文字栏位中显示的文字内容。至于「 @string/hello 」这段字串所代表的意义,马上会接 着 在后面章节说明。我们现在已知道是:只要将「 android:text 」属性内容替换成我们想要 文 字,在预览画面或在 模拟器中就会显示对应的文字。 将以上的 XML 描述综合起来,我们就可以得知「 main.xml 」 想表达的界面。设计 GUI GUI GUI GUI 界面 视图 (View) 软件设计的过程中,常常会遇到需要频繁修改使用者界面的情境。改着改着程序设计 师 们就累积起了一些经验,也归纳出了许多应对之道。如着名的 M V C ( Model-View-Controll er ) 模式。 Google Android 为我们考虑了界面修改问题。 Android 为了单纯化界面修改方式, 采用了目前比较流行的解决方桉 -- 即将界面描述部份的程序码,抽取到程序外部的 XML 描 述文件中。 我们在前面的过程种已经学到,如何在 Android 应用程序中替换 TextView 界面元件 所显示的纯文字内容。那么 ... 这个经验能不能直接用到 BMI 应用程序的设计上呢? 我们先回过头来想想, BMI 应用程序最少应该需要射门些什么元件。 为 了输入 BMI 程序所需的身高体重值,大致上我们需要两个 TextView 元件用来提 示 填入身高体重数字,另外也需要两个文字输入栏位用来填入身高体重数字。我们还需要一 个 按钮来开始计算,而计算完也需要一个 TextView 元件来显示计算结果。于是初版的 BMI 应 用程序界面的样子就浮现出来了。 查阅文件 话说回来,我们从哪得知各种可用的界面元件呢?其中一个方法是查阅文件。 Android 文件网站上找到各种可用界面元件列表。 http://developer.android.com/guide/tuto ... index.html 例如我们想查看 EditText 的内容,我们可以点进 EditText 连结查看其内容。 http://developer.android.com/reference/ ... tText.html 你会看到一个详细地惊人的网页。 边举其中常用到的 EditText 界面元件为例。 EditText 界面元件的作用就是提供一个 文字输入栏位。 EditText 继承自另一个叫 TextView 的界面元件, TextView 界面元件的 作 用是提供文字显示,所以 EditText 界面元件也拥有所有 TextView 界面元件的特性。 此 外,文件中你也可以查找到 EditText 栏位的一些特殊属性,如 「 android:numeric="integer" 」 ( 仅允许输入整数数字 ) 、 「 android:phoneNumber="true " 」 ( 仅 允许输入电话号码 ) ,或「 android:autoLink="all" 」 ( 自动将文字转 成超连结 ) 。 例 如 要限制 EditText 中只允许输入数字的话,我们可以在 XML 描述档中,透过将 EditText 的 参数「 android:numeric 」 指定为「 true 」,以限制使用者只能在 EditText 文字栏位中 输 入数字。 离线文件 当你处于没有网路连接的情况下时,也可以找到 Android 文件参考。 在下载了 android-sdk 后,将之解压缩,你可以在「 android-sdk/docs 」 目录中 (android_sdk/docs/reference/view-gallery.html) ,找到一份与线上文件相同的文件参 考。 开始设计我们从实例来开始,定义一个基本 BMI 程序所需的身高 (Height) 输入栏位,就会用到 EditText ,与 TextView

    5
    80
    585KB
    2010-12-14
    3
  • 某公司的Android培训PPT.rar

    某公司的Android培训PPT.rar

    2
    37
    2.65MB
    2010-12-14
    4
  • Android中文翻译组——android.widget合集(上)(20篇).chm

    android.widget.TextView 农民伯伯 java.lang.Object android.view.View android.widget.TextView 直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText 间接子类: AutoCompleteTextView, CheckBox, CompoundButton, ExtractEditText, MultiAutoCompleteTextView, RadioButton, ToggleButton XML属性 属性名称 描述 android:autoLink 设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all) android:autoText 如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。 android:bufferType 指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符, 也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式,参见这里1、这里2。 android:capitalize 设置英文字母大写类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明。 android:cursorVisible 设定光标为显示/隐藏,默认显示。 android:digits 设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/%\n()” android:drawableBottom 在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。 android:drawableLeft 在text的左边输出一个drawable,如图片。 android:drawablePadding 设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。 android:drawableRight 在text的右边输出一个drawable,如图片。 android:drawableTop 在text的正上方输出一个drawable,如图片。 android:editable 设置是否可编辑。这里无效果,参见EditView。 android:editorExtras 设置文本的额外的输入数据。在EditView再讨论。 android:ellipsize 设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—–省略号显示在开头;”end”——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动) android:freezesText 设置保存文本的内容以及光标的位置。参见:这里。 android:gravity 设置文本位置,如设置成“center”,文本将居中显示。 android:hint Text为空时显示的文字提示信息,可通过textColorHint设置提示信息的颜色。此属性在EditView中使用,但是这里也可以用。 android:imeOptions 附加功能,设置右下角IME动作与编辑框相关的动作,如actionDone右下角将显示一个“完成”,而不设置默认是一个回车符号。这个在EditView中再详细说明,此处无用。 android:imeActionId 设置IME动作ID。在EditView再做说明,可以先看这篇帖子:这里。 android:imeActionLabel 设置IME动作标签。在EditView再做说明。 android:includeFontPadding 设置文本是否包含顶部和底部额外空白,默认为true。 android:inputMethod 为文本指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,但是这里报错找不到。 android:inputType 设置文本的类型,用于帮助输入法显示合适的键盘类型。在EditView中再详细说明,这里无效果。 android:marqueeRepeatLimit 在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为marquee_forever时表示无限次。 android:ems 设置TextView的宽度为N个字符的宽度。这里测试为一个汉字字符宽度,如图: android:maxEms 设置TextView的宽度为最长为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。 android:minEms 设置TextView的宽度为最短为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。 android:maxLength 限制显示的文本长度,超出部分不显示。 android:lines 设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据。 android:maxLines 设置文本的最大显示行数,与width或者layout_width结合使用,超出部分自动换行,超出行数将不显示。 android:minLines 设置文本的最小行数,与lines类似。 android:linksClickable 设置链接是否点击连接,即使设置了autoLink。 android:lineSpacingExtra 设置行间距。 android:lineSpacingMultiplier 设置行间距的倍数。如”1.2” android:numeric 如果被设置,该TextView有一个数字输入法。此处无用,设置后唯一效果是TextView有点击效果,此属性在EdtiView将详细说明。 android:password 以小点”.”显示文本 android:phoneNumber 设置为电话号码的输入方式。 android:privateImeOptions 设置输入法选项,此处无用,在EditText将进一步讨论。 android:scrollHorizontally 设置文本超出TextView的宽度的情况下,是否出现横拉条。 android:selectAllOnFocus 如果文本是可选择的,让他获取焦点而不是将光标移动为文本的开始位置或者末尾位置。TextView中设置后无效果。 android:shadowColor 指定文本阴影的颜色,需要与shadowRadius一起使用。效果: android:shadowDx 设置阴影横向坐标开始位置。 android:shadowDy 设置阴影纵向坐标开始位置。 android:shadowRadius 设置阴影的半径。设置为0.1就变成字体的颜色了,一般设置为3.0的效果比较好。 android:singleLine 设置单行显示。如果和layout_width一起使用,当文本不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text="test_ singleLine " android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"将只显示“t…”。如果不设置singleLine或者设置为false,文本将自动换行 android:text 设置显示文本. android:textAppearance 设置文字外观。如“?android:attr/textAppearanceLargeInverse ”这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。可设置的值如下:textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse android:textColor 设置文本颜色 android:textColorHighlight 被选中文字的底色,默认为蓝色 android:textColorHint 设置提示信息文字的颜色,默认为灰色。与hint一起使用。 android:textColorLink 文字链接的颜色. android:textScaleX 设置文字之间间隔,默认为1.0f。分别设置0.5f/1.0f/1.5f/2.0f效果如下: android:textSize 设置文字大小,推荐度量单位”sp”,如”15sp” android:textStyle 设置字形[bold(粗体) 0, italic(斜体) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以设置一个或多个,用“|”隔开 android:typeface 设置文本字体,必须是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等宽字体) 3] android:height 设置文本区域的高度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米) android:maxHeight 设置文本区域的最大高度 android:minHeight 设置文本区域的最小高度 android:width 设置文本区域的宽度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),与layout_width的区别看这里。 android:maxWidth 设置文本区域的最大宽度 android:minWidth 设置文本区域的最小宽度

    4
    39
    681KB
    2010-12-14
    5
  • 新版Android开发教程.rar

    ----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 中国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 中国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 成J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低成本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:中国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例中运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 中创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行中创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行中创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选中 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选中 Android->SDK Location 中选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android 中,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其中的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 中的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 中定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的 结构如下所示: 其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组成部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的中间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的中间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < manifest xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" package = "com.example.android.helloactivity" > < application android:label = "He llo, Activity!" > < activity android:name = "He lloActivity" > < intent-filter > < action android:name = "android.intent.action.MAIN" /> < category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" /> </ intent-filter > </ activity > </ application > </ manifest >----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写成 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < EditText xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id = "@+id/text" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" android:textSize = "18sp" android:autoText = "true" android:capitalize = "sentences" android:text = "@string/hello_activity_text_text" /> <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < resources > < string name = "hello_activity_text_text" > He llo , World! </ string > </ resources >----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备中复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir <dir> 为模拟器在 <dir> 目录中搜索系统硬盘镜像 -system <file> 为模拟器从 <file> 文件中读取初始化系统镜像 -datadir <dir> 设置用户数据写入的目录 -kernel <file> 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk <file> 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 <system>/ramdisk.img) -image <file> 废弃,使用 -system <file> 替代 -init-data <file> 设置初始化数据镜像 ( 默认为 <system>/userdata.img) -initdata <file> 和 "-init-data <file>" 使用方法一致 -data <file> 设置数据镜像 ( 默认为 <datadir>/userdata-qemu.img) -partition-size <size> system/data 分区容量大小 (MB) -cache <file> 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard <file> 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 <system>/sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd <name> 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir <dir> 设置模拟器皮肤 在 <dir> 目录中搜索皮肤 ( 默认为 <system>/skins 目录 ) -skin <name> 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory <size> 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed <speed> 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay <delay> 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce <name> 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端中使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat <tag> 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio <backend> 使用指定的音频 backend -audio-in <backend> 使用指定的输入音频 backend -audoi-out <backend> 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port <port> 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports <consoleport>,<adbport> 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion <image> 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha <%age> 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale <scale> 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device <dpi> 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy <proxy> 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone <timezone> 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server <server> 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay <cpudelay> 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console <socket> 向远程 socket 报告控制台端口 -gps <device> 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset <name> 指定按键设置文件名 -shell-serial <device> 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump <file> 把网络数据包捕获到文件中 -bootchart <timeout> bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug <tags> 可用、禁用调试信息 -debug-<tag> 使指定的调试信息可用 -debug-no-<tag> 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help-<option> 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug <tag> 命令中的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程中来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程中运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程中来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程中实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将中断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构成、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 <LinearLayout></LinearLayout> 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 < TextView android:layout_width = "fill_parent" 横向填充满 android:layout_height = "wrap_content" 纵向按实际高度填充 android:text = "@string/hello" 要引用到的 hello 字符串 /> 图形空间 派生于 View < Button android:id = "@+id/widget40_button_OK" button 控件 ID android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" 按实际宽度高度显示填充 android:text = "OK" ></ Button >----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生成 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 <manifest> <uses-permission> <permission> <application> <activity> <intent-filter> <action> <category> <data> <service> <receiver> <provider>----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 中有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 中启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th

    5
    6559
    7.61MB
    2010-12-14
    32
  • android十二生肖.rar

    简单的功能:点击ImageButton控件,响应OnClickListener事件调到相应的Activity,在新的Activity可以单击返回按钮回到原来的Activity。(其实,ImageButton的事件不单单是这个,偷懒了~)目前只做了生肖前3个,我不是弄设计的,所以很多方面都没考虑到~~

    0
    720
    756KB
    2010-12-14
    34
  • Java2入门经典.part1.rar

    Java2入门经典.part1.rarJava2入门经典.part1.rar

    0
    32
    28.61MB
    2010-12-14
    0
  • 超爽android中文教程

    超爽android中文教程,希望对入门同学有帮助

    0
    30
    6.51MB
    2010-11-19
    5
  • Android入门教程---暑期大学生博客分享大赛 - 2010 Android 篇

    Android入门教程---暑期大学生博客分享大赛 - 2010 Android 篇,希望能够帮助你解决问题

    0
    61
    1.03MB
    2010-11-19
    9
  • 分享宗师

    成功上传21个资源即可获取
关注 私信
上传资源赚积分or赚钱