• 基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法

    论述了在linux平台上一中搞笑的IO方法 epoll, 正对网路欧游戏中大量并发客户请求的问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想

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    2018-08-28
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  • 基于BREW的可复用网络应用架构及服务器的设计与开发

    基于BREW的可复用网络应用架构及服务器的设计与开发,自行设计搞笑网络通讯协议,对BREW客户端使用技术包括网络技术,核心算法,数据格式化等做出了详细的分析介绍

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    2018-08-28
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  • 基于Linux的高性能服务器端的设计与研究

    设计了一个高性能的C/S服务器端的关键部分,包括IO模型、服务器集群和数据包自适应处理等

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    2018-08-28
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  • 百万用户级游戏服务器架构设计

    本文不但针对大型网游的设计,对中小型以及休闲棋牌类游戏服务器的设计,也有很大的启发作用。

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    2015-06-25
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