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“多读多写”是学好C++的不二法门   1.4.3 和Google做朋友  第2章 与C++第一次亲密接触   2.1 一个C++程序的自白   2.1.1 用Visual Studio创建C++程序   2.1.2 以手工方式创建C++程序   2.1.3 C++程序=预编译指令+程序代码+注释   2.1.4 编译器和链接器   2.1.5 C++程序的执行过程   2.1.6 程序的两大任务:描述?据与处理数据   2.2 基本输入/输出流   2.2.1 标准的输入和输出对象   2.2.2 输出格式控制   2.2.3 读/写文件   2.3 最常用的开发环境Visual Studio   2.3.1 Visual C++的常用菜单   2.3.2 Visual C++的常用视图   2.4 C++世界旅行必备的物品   2.4.1 编程助手Visual Assist   2.4.2 代码配置管理工具Visual Source Safe   2.4.3 CodeProject和CodeGuru   2.4.4 C++百科全书MSDN 第2篇 欢迎来到C++世界  第3章 C++世界众生相   3.1 C++中的数据类型   3.2 变量和常量   3.2.1 声明变量   3.2.2 给变量取个好名字   3.2.3 变量初始化   3.2.4 常量   3.2.5 用宏与const关键字定义常量   3.3 数值类型   3.3.1 整型数值类型   3.3.2 浮点型数值类型   3.4 布尔类型   3.5 字符串类型   3.5.1 字符类型   3.5.2 字符串类型   3.6 数组   3.6.1 数组的声明与初始化   3.6.2 数组的使用   3.7 枚举类型   3.8 用结构体类型描述复杂的事物   3.8.1 结构体的定义   3.8.2 结构体的使用   3.9 指向内存位置的指针   3.9.1 指针就是表示内存地址的数据类型   3.9.2 指针变量的定义   3.9.3 指针的赋值和使用  第4章 将语句编织成程序   4.1 用运算符对数据进行运算   4.1.1 用表达式表达设计意图   4.1.2 算术运算符   4.1.3 赋值操作符   4.1.4 关系运算符   4.1.5 逻辑运算符   4.1.6 运算符之间的优先顺序   4.1.7 将表达式组织成语句   4.2 条件选择语句   4.2.1 if语句   4.2.2 并列选择的switch语句   4.3 循环控制语句   4.3.1 while循环   4.3.2 do…while循环   4.3.3 for循环   4.3.4 循环控制:break和continue   4.4 从语句到程序   4.4.1 程序是控制语句串联起来的语句   4.4.2 豪华工资统计程序  第5章 用函数封装程序功能   5.1 函数就是一个大“箱子”   5.1.1 函数的声明和定义   5.1.2 函数调用机制   5.1.3 函数的声明与函数调用   5.1.4 函数参数的传递   5.1.5 函数的返回值   5.2 内联函数   5.2.1 用体积换速度的内联函数   5.2.2 内联函数的使用规则   5.3 重载函数   5.3.1 重载函数的声明   5.3.2 重载函数的解析   5.4 函数设计的基本规则   5.4.1 函数声明的设计规则   5.4.2 函数体的设计规则  第6章 当C++爱上面向对象   6.1 从结构化设计到面向对象程序设计   6.1.1 “自顶向下,逐步求精”的结构化程序设计   6.1.2 面向对象程序设计   6.1.3 面向对象的三座基石:封装、继承与多态   6.2 类:当C++爱上面向对象   6.2.1 类的声明和定义   6.2.2 使用类创建对象   6.2.3 构造函数和析构函数   6.2.4 拷贝构造函数   6.2.5 操作符重载   6.2.6 类成员的访问控制   6.2.7 在友元中访问类的隐藏信息   6.3 类如何面向对象   6.3.1 用类机制实现封装   6.3.2 用基类和派生类实现继承   6.3.3 用虚函数实现多态   6.4 实战面向对象:工资?理系统   6.4.1 从问题描述中发现对象   6.4.2 分析对象的属性和行为   6.4.3 实现类的属性和行为   6.5 高手是这样炼成的   6.5.1 C++类对象的内存模型   6.5.2 指向自身的this指针  第7章 C++世界的奇人异事   7.1 一切指针都是纸老虎:彻底理解指针   7.1.1 指针的运算   7.1.2 灵活的void类型和void类型指针   7.1.3 指向指针的指针   7.1.4 指针在函数中的应用   7.1.5 引用   7.2 程序中的异常处理   7.2.1 异常处理   7.2.2 异常的函数接口声明   7.2.3 合理使用异常处理   7.3 编写更复杂的C++程序   7.3.1 源文件和头文件   7.3.2 名字空间   7.3.3 作用域与可见性   7.3.4 编译预处理   7.4 高手是这样炼成的   7.4.1 用宏定义化繁为简   7.4.2 用typedef定义类型的别名   7.4.3 用const保护数据 第3篇 攀登C++世界的高峰  第8章 用STL优雅你的程序   8.1 跟STL做朋友   8.1.1 算法 + 容器 + 迭代器 = STL   8.1.2 在程序中使用STL   8.1.3 STL到底好在哪里   8.2 用模板实现通用算法   8.2.1 函数模板   8.2.2 类模板   8.2.3 模板的实例化   8.2.4 用模板实现通用算法  第9章 STL中的容器管理数据   9.1 容器就是STL中的瓶瓶罐罐   9.1.1 操作容器中的数据元素   9.1.2 使用迭代器访问容器中的数据元素   9.1.3 容器的使用说明书   9.1.4 如何选择合适的容器   9.2 vector容器是数组的最佳替代者   9.2.1 创建并初始化vector对象   9.2.2 vector容器的操作   9.2.3 访问vector容器中的数据   9.3 可以保存键值对的map容器   9.3.1 创建并初始化map容器   9.3.2 将数据保存到map容器中   9.3.3 根据键找到对应的值  第10章 用STL中的通用算法处理数据   10.1 STL算法中的“四大帮派”   10.2 容器元素的查找与遍历   10.2.1 用for_each()算法遍历容器中的数据元素   10.2.2 用find()和find_if()算法实现线性查找   10.3 容器元素的复制与变换   10.3.1 复制容器元素:copy()算法   10.3.2 合并容器元素:merge()算法   10.3.3 变换容器元素:transform函数   10.4 容器元素的排序   10.4.1 使用sort()算法对容器中的数据进行排序   10.4.2 对排序的规则进行自定义   10.5 实战STL算法   10.5.1 “算法”老师带来的一堂别开生面的体育课   10.5.2 删除容器中的冗余元素  第11章 函数指针、函数对象与Lambda表达式   11.1 函数指针   11.1.1 函数指针的声明与赋值   11.1.2 用函数指针调用函数   11.1.3 用函数指针实现回调函数   11.1.4 将函数指针应用到STL算法中   11.2 函数对象   11.2.1 定义一个函数对象   11.2.2 利用函数对象记住状态数据   11.3 用Lambda表达式编写更简单的函数   11.3.1 最简单直接的函数表达形式:Lambda表达式   11.3.2 Lambda表达式的语法规则   11.3.3 Lambda表达式的复用  第12章 C++世界的几件新鲜事   12.1 用右值引用榨干C++的性能   12.1.1 什么是右值   12.1.2 右值引用在函数返回值上的应用   12.1.3 STL算法中被浪费的右值   12.1.4 右值引用如何提高性能   12.2 智能指针shared_ptr   12.2.1 C++的内存管理   12.2.2 用聪明的shared_ptr解决内存管理问题   12.2.3 智能指针的应用场景   12.2.4 shared_ptr的使用   12.2.5 shared_ptr与标准库容器   12.2.6 对shared_ptr进行自定义   12.3 用PPL进行多线程开发   12.3.1 多核给程序设计带来的挑战   12.3.2 PPL带来免费的午餐   12.3.3 PPL中的并行算法   12.3.4 PPL中的并行任务   12.3.5 PPL中的并行对象和并行容器   12.3.6 PPL之外的另一种选择:OpenMP  第13章 找工作就靠它了   13.1 打好基础   13.1.1 基本概念   13.1.2 函数   13.1.3 面向对象思想   13.1.4 类与对象   13.1.5 STL   13.2 积累经验   13.3 考查智力 附录A 接下来该读什么书  A.1 开山鼻祖:《C++程序设计语言》  A.2 初学者必看:《C++ Primer中文版(第4版)》  A.3 百科全书:《代码大全,第2版》  A.4 内功秘籍:《Effective C++(Third Edition)》  A.5 经验很重要:《C++编程规范》 后记 显示部分信息 在线试读部分章节   第1章   C++世界地图   对一个即将到陌生地方去旅行的人来说,什么是最重要的和必需的?没错,是一张内容丰富详尽、生动有趣的旅行地?。借助这张地图,就知道在什么地方停车吃饭、在什么地方打尖住店。即将进入陌生C++世界的各位旅行者对C++世界有太多的问题和疑惑。C++是什么?C++是怎么来的?C++能做什么?如何学好C++?   面对这些问题,同样需要一张C++世界地图。这张C++世界地图可以为解答这些问题和疑惑,让我们清晰地认识C++世界。同时,我们可以通过这张C++世界地图,了解C++世界的整个面貌:有哪些好玩的地方,有哪些有趣的故事,有哪些有用的知识,有哪些危险而需要注意的地方。这张C++世界地图,将带领我们畅游整个C++世界。   还等什么,让我们出发吧!   1.1 C++是什么   C++是什么?这几乎是每个即将进入C++世界的旅行者要问的第一个问题。面对这个问题,一千个人有一千种答案。有人说,C++是一种高级程序设计语言;有人说,C++是C语言的继承者;有人说,C++是一种面向对象的思维方式;有人说,C++很好很强大;更有人说,不要迷恋C++,C++只是一个传说。可以说,这些答案都从某个侧面回答了“C++是什么”,但是又都不全面。   在这里,我不能、也不会给你所谓的完美答案。在这里,我能够做到的,就是给你描绘美好的C++世界,讲述其中的各色公民、风俗见闻,为各位旅行者指引方向和路径。等各位完成这奇妙的C++世界之旅之后,自然会有自己的答案。   从现在开始,寻找答案吧!   1.2 C++的前世今生   读史可以使人明智。   C++作为一门高级程序设计语言,可说是历史悠久,算得上是程序设计语言中的“老革命”了。了解C++的发展历史,可以加深我们对这门语言的认识,了解C++的本质内涵,了解C++的文化,从而更好地学习和掌握这门语言。

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    文档限制了上传的大小。所以分开三个附件上传,请全部下载后放在一起。 本文档为第三个压缩包! 第一部分 易语言的基础知识  第一章 概述   1.1 易语言概述   1.1.1 易语言简介   1.1.2 易语言的发展史   1.1.3 易语言的特点   1.2 易语言的安装   1.3 易语言的工作界面   1.3.1 易语言的界面   1.3.2 易语言的菜单栏   1.4 代码编辑环境   1.4.1 代码输入提示   1.4.2 前层提示信息   1.4.3 代码输入方式   1.4.4 参数分步输入   1.4.5 输入注释与代码屏蔽   1.4.6 易语言语句分类   1.4.7 易语言中的关键字   1.4.8 书签   1.4.9 即时帮助和帮助文档   1.5 第一个易语言程序   1.6 我的播放器(一)   1.7 小结  第二章 易语言编程基础   2.1 变量与常量   2.1.1 数据类型   2.1.2 变量   2.1.3 常量   2.1.4 资源表   2.2 运算符和表达式   2.2.1 运算符   2.2.2 表达式   2.2.3 赋值运算符和赋值表达式   2.3 子程序的编写与调用   2.3.1 了解子程序   2.3.2 事件子程序   2.3.3 用户自定义子程序   2.3.4 子程序的返回值   2.3.5 子程序的调用   2.3.6 子程序的参数   2.3.7 子程序的递归调用   2.4 我的播放器(二)   2.5 小结   2.6 习题 第二部分 易语言的命令与组件  第三章 易语言的命令   3.1 了解易语言命令   3.1.1 易语言命令概述   3.1.2 易语言命令的格式   3.1.3 易语言命令的参数   3.1.4 易语言命令的返回值   3.1.5 易语言命令嵌套调用   3.1.6 数组参数与数组返回值   3.2 流程控制命令   3.2.1 了解流程控制类命令   3.2.2 分支类流程控制命令   3.2.3 循环类流程控制命令   3.2.4 跳转类流程控制命令   3.3 算术运算命令   3.3.1 基本算术运算命令及其运算符   3.3.2 扩展算术运算命令   3.4 逻辑比较   3.4.1 逻辑比较命令   3.4.2 多条件逻辑比较时的运算顺序   3.5 位运算命令   3.5.1 了解位运算   3.5.2 常用进制   3.5.3 位运算命令   3.6 数组操作命令   3.6.1 了解数组   3.6.2 数组操作命令   3.7 环境存取命令   3.8 拼音处理命令   3.9 文本操作命令   3.9.1 文字编码和存储方式   3.9.2 ASCⅡ码   3.9.3 区别键代码和文字编码   3.9.4 文本操作命令   3.10 时间操作命令   3.11 数值转换命令   3.12 字节集操作命令   3.13 磁盘操作命令   3.13.1 相关知识   3.13.2 易语言中的磁盘操作命令   3.14 文件读写命令   3.15 系统处理命令   3.15.1 了解剪辑板   3.15.2 了解注册表   3.15.3 系统处理命令   3.16 媒体播放命令   3.16.1 常见的音频格式   3.16.2 媒体播放命令   3.17 网络通信命令   3.17.1 了解IP地址   3.17.2 了解域名与主机名   3.17.3 易语言中的网络通信命令   3.18 其他命令   3.19 我的播放器(三)   3.20 小结   3.21 习题  第四章 易语言组件   4.1 窗口   4.1.1 窗口的定义   4.1.2 共有属性   4.1.3 独有属性   4.1.4 共有事件   4.1.5 独有事件   4.1.6 共有命令   4.2 菜单   4.2.1 创建菜单   4.2.2 菜单的热键及属性   4.3 按钮类组件   4.3.1 按钮   4.3.2 图形按钮   4.4 列表类组件   4.4.1 组合框   4.4.2 列表框   4.4.3 选择列表框   4.5 系统类组件   4.5.1 通用对话框   4.5.2 文件框   4.5.3 目录框   4.5.4 驱动器框   4.5.5 端口   4.6 图形类组件   4.6.1 图片框   4.6.2 画板   4.6.3 颜色选择器   4.7 分组类组件   4.7.1 分组框   4.7.2 外形框   4.7.3 选择框   4.7.4 单选框   4.7.5 选择夹   4.8 位置控制类组件   4.8.1 进度条   4.8.2 滑块条   4.8.3 横向滚动条   4.8.4 纵向滚动条   4.8.5 调节器   4.9 网络与通信组件   4.9.1 客户   4.9.2 服务器   4.9.3 数据报   4.9.4 超级链接框   4.10 时间类组件   4.10.1 时钟   4.10.2 月历   4.10.3 日期框   4.11 显示类组件   4.11.1 编辑框   4.11.2 标签   4.11.3 表格   4.11.4 打印机   4.11.5 影像框   4.12 数据库类组件   4.12.1 数据库提供者   4.12.2 数据源   4.12.3 通用提供者   4.13 核心库内置数据类型   4.13.1 库内置数据类型的使用   4.13.2 字体   4.13.3 打印设置信息   4.14 我的播放器(四)   4.15 小结   4.16 习题 第三部分 易语言的数据库应用  第五章 易语言数据库的应用   5.1 了解易语言数据库   5.2 创建易数据库   5.2.1 使用菜单创建易数据库   5.2.2 使用代码创建易数据库   5.3 为易数据库添加记录   5.4 易数据库密码的设置   5.5 易数据库相关组件   5.5.1 易数据库相关组件分类   5.5.2 易数据库相关组件介绍   5.5.3 易数据库组件关联方法   5.6 程序界面设计与组件关联   5.6.1 易数据库程序的界面设计   5.6.2 易数据库程序的组件关联   5.7 易数据库的操作命令   5.7.1 数据库的打开与关闭   5.7.2 数据库指针的跳转命令   5.7.3 记录读取命令   5.7.4 数据源的常用命令   5.7.5 记录的添加与修改命令   5.7.6 记录的删除命令   5.7.7 复制记录与复制结构命令   5.7.8 数值统计类命令   5.7.9 记录的查找   5.7.10 索引的创建与使用   5.8 我的播放器(五)   5.9 小结   5.10 习题  第六章 外部数据库的应用   6.1 外部数据库简介   6.1.1 外部数据库组件   6.1.2 ODBC与ADO   6.1.3 Access数据库   6.2 SQL语言应用   6.2.1 常用的SQL语句   6.2.2 定义数据库用户的权限   6.2.3 定义表的结构   6.2.4 数据检索   6.3 外部数据库组件   6.3.1 “外部数据提供者”组件   6.3.2 应用实例   6.3.3 “外部数据库”组件   6.4 数据库连接和记录集   6.4.1 应用实例   6.4.2 “数据库连接”组件   6.4.3 “记录集”组件   6.5 小结   6.6 习题 第四部分 易语言高级应用  第七章 DLL的应用   7.1 了解DLL   7.2 编写DLL   7.3 编译DLL   7.4 调用DLL   7.5 小结   7.6 习题  第八章 API的应用   8.1 了解API   8.2 定义API   8.3 调用API   8.3.1 调用系统API   8.3.2 调用非系统API   8.4 应用实例   8.5 小结   8.6 习题  第九章 OCX组件与类型库   9.1 OCX组件   9.1.1 OCX组件的安装   9.1.2 OCX组件的使用   9.2 类型库   9.2.1 类型库的安装   9.2.2 类型库的使用   9.3 小结   9.4 习题  第十章 面向对象   10.1 了解面向对象   10.1.1 类的概念   10.1.2 类的创建   10.2 类的特性   10.2.1 类的封装性   10.2.2 类的继承性   10.2.3 类的多态性   10.3 小结   10.4 习题  第十一章 对象和COM对象   11.1 对象的应用   11.1.1 对象型变量的定义   11.1.2 “对象”数据类型   11.1.3 “变体型”数据类型   11.2 COM对象的应用   11.3 小结   11.4 习题  第十二章 易模块的应用   12.1 了解易模块   12.2 易模块的开发与编译   12.2.1 易模块的开发   12.2.2 易模块的编译   12.3 易模块的引用方法   12.4 易模块的应用实例   12.5 小结   12.6 习题  第十三章 易语言向导   13.1 了解易语言向导   13.2 易语言向导支持库   13.3 易语言向导的编写   13.4 易语言向导的使用方法   13.5 小结   13.6 习题  第十四章 程序调试   14.1 了解程序调试   14.2 运行调试   14.2.1 预编译调试   14.2.2 运行中的调试   14.3 调试命令   14.4 小结   14.5 习题山  第十五章 程序的编译与发布   15.1 编译前的配置   15.2 易语言程序的编译   15.2.1 易语言5.X版本的编译   15.2.2 易语言4.X版本的编译   15.3 编译生成安装软件   15.4 编译安装应用实例   15.5 小结   15.6 习题 第五部分 易语言程序的解读和程序设计思路  第十六章 解读学校图书管理系统   16.1 软件需求分析   16.1.1 软件使用环境   16.1.2 功能需求分析   16.1.3 软件运行环境需求   16.2 解读学校图书管理系统   16.2.1 试运行程序   16.2.2 解读程序   16.3 后记  第十七章 解读游戏——对对碰   17.1 游戏策划分析   17.1.1 游戏策划文档实例   17.1.2 小结   17.2 解读游戏——对对碰   17.2.1 解读游戏构架   17.2.2 解读游戏逻辑   17.2.3 解读特殊块功能的实现   17.2.4 解读重绘画面   17.3 后记

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    文档限制了上传的大小。所以分开三个附件上传,请全部下载后放在一起。 本文档为第二个压缩包。 第一部分 易语言的基础知识  第一章 概述   1.1 易语言概述   1.1.1 易语言简介   1.1.2 易语言的发展史   1.1.3 易语言的特点   1.2 易语言的安装   1.3 易语言的工作界面   1.3.1 易语言的界面   1.3.2 易语言的菜单栏   1.4 代码编辑环境   1.4.1 代码输入提示   1.4.2 前层提示信息   1.4.3 代码输入方式   1.4.4 参数分步输入   1.4.5 输入注释与代码屏蔽   1.4.6 易语言语句分类   1.4.7 易语言中的关键字   1.4.8 书签   1.4.9 即时帮助和帮助文档   1.5 第一个易语言程序   1.6 我的播放器(一)   1.7 小结  第二章 易语言编程基础   2.1 变量与常量   2.1.1 数据类型   2.1.2 变量   2.1.3 常量   2.1.4 资源表   2.2 运算符和表达式   2.2.1 运算符   2.2.2 表达式   2.2.3 赋值运算符和赋值表达式   2.3 子程序的编写与调用   2.3.1 了解子程序   2.3.2 事件子程序   2.3.3 用户自定义子程序   2.3.4 子程序的返回值   2.3.5 子程序的调用   2.3.6 子程序的参数   2.3.7 子程序的递归调用   2.4 我的播放器(二)   2.5 小结   2.6 习题 第二部分 易语言的命令与组件  第三章 易语言的命令   3.1 了解易语言命令   3.1.1 易语言命令概述   3.1.2 易语言命令的格式   3.1.3 易语言命令的参数   3.1.4 易语言命令的返回值   3.1.5 易语言命令嵌套调用   3.1.6 数组参数与数组返回值   3.2 流程控制命令   3.2.1 了解流程控制类命令   3.2.2 分支类流程控制命令   3.2.3 循环类流程控制命令   3.2.4 跳转类流程控制命令   3.3 算术运算命令   3.3.1 基本算术运算命令及其运算符   3.3.2 扩展算术运算命令   3.4 逻辑比较   3.4.1 逻辑比较命令   3.4.2 多条件逻辑比较时的运算顺序   3.5 位运算命令   3.5.1 了解位运算   3.5.2 常用进制   3.5.3 位运算命令   3.6 数组操作命令   3.6.1 了解数组   3.6.2 数组操作命令   3.7 环境存取命令   3.8 拼音处理命令   3.9 文本操作命令   3.9.1 文字编码和存储方式   3.9.2 ASCⅡ码   3.9.3 区别键代码和文字编码   3.9.4 文本操作命令   3.10 时间操作命令   3.11 数值转换命令   3.12 字节集操作命令   3.13 磁盘操作命令   3.13.1 相关知识   3.13.2 易语言中的磁盘操作命令   3.14 文件读写命令   3.15 系统处理命令   3.15.1 了解剪辑板   3.15.2 了解注册表   3.15.3 系统处理命令   3.16 媒体播放命令   3.16.1 常见的音频格式   3.16.2 媒体播放命令   3.17 网络通信命令   3.17.1 了解IP地址   3.17.2 了解域名与主机名   3.17.3 易语言中的网络通信命令   3.18 其他命令   3.19 我的播放器(三)   3.20 小结   3.21 习题  第四章 易语言组件   4.1 窗口   4.1.1 窗口的定义   4.1.2 共有属性   4.1.3 独有属性   4.1.4 共有事件   4.1.5 独有事件   4.1.6 共有命令   4.2 菜单   4.2.1 创建菜单   4.2.2 菜单的热键及属性   4.3 按钮类组件   4.3.1 按钮   4.3.2 图形按钮   4.4 列表类组件   4.4.1 组合框   4.4.2 列表框   4.4.3 选择列表框   4.5 系统类组件   4.5.1 通用对话框   4.5.2 文件框   4.5.3 目录框   4.5.4 驱动器框   4.5.5 端口   4.6 图形类组件   4.6.1 图片框   4.6.2 画板   4.6.3 颜色选择器   4.7 分组类组件   4.7.1 分组框   4.7.2 外形框   4.7.3 选择框   4.7.4 单选框   4.7.5 选择夹   4.8 位置控制类组件   4.8.1 进度条   4.8.2 滑块条   4.8.3 横向滚动条   4.8.4 纵向滚动条   4.8.5 调节器   4.9 网络与通信组件   4.9.1 客户   4.9.2 服务器   4.9.3 数据报   4.9.4 超级链接框   4.10 时间类组件   4.10.1 时钟   4.10.2 月历   4.10.3 日期框   4.11 显示类组件   4.11.1 编辑框   4.11.2 标签   4.11.3 表格   4.11.4 打印机   4.11.5 影像框   4.12 数据库类组件   4.12.1 数据库提供者   4.12.2 数据源   4.12.3 通用提供者   4.13 核心库内置数据类型   4.13.1 库内置数据类型的使用   4.13.2 字体   4.13.3 打印设置信息   4.14 我的播放器(四)   4.15 小结   4.16 习题 第三部分 易语言的数据库应用  第五章 易语言数据库的应用   5.1 了解易语言数据库   5.2 创建易数据库   5.2.1 使用菜单创建易数据库   5.2.2 使用代码创建易数据库   5.3 为易数据库添加记录   5.4 易数据库密码的设置   5.5 易数据库相关组件   5.5.1 易数据库相关组件分类   5.5.2 易数据库相关组件介绍   5.5.3 易数据库组件关联方法   5.6 程序界面设计与组件关联   5.6.1 易数据库程序的界面设计   5.6.2 易数据库程序的组件关联   5.7 易数据库的操作命令   5.7.1 数据库的打开与关闭   5.7.2 数据库指针的跳转命令   5.7.3 记录读取命令   5.7.4 数据源的常用命令   5.7.5 记录的添加与修改命令   5.7.6 记录的删除命令   5.7.7 复制记录与复制结构命令   5.7.8 数值统计类命令   5.7.9 记录的查找   5.7.10 索引的创建与使用   5.8 我的播放器(五)   5.9 小结   5.10 习题  第六章 外部数据库的应用   6.1 外部数据库简介   6.1.1 外部数据库组件   6.1.2 ODBC与ADO   6.1.3 Access数据库   6.2 SQL语言应用   6.2.1 常用的SQL语句   6.2.2 定义数据库用户的权限   6.2.3 定义表的结构   6.2.4 数据检索   6.3 外部数据库组件   6.3.1 “外部数据提供者”组件   6.3.2 应用实例   6.3.3 “外部数据库”组件   6.4 数据库连接和记录集   6.4.1 应用实例   6.4.2 “数据库连接”组件   6.4.3 “记录集”组件   6.5 小结   6.6 习题 第四部分 易语言高级应用  第七章 DLL的应用   7.1 了解DLL   7.2 编写DLL   7.3 编译DLL   7.4 调用DLL   7.5 小结   7.6 习题  第八章 API的应用   8.1 了解API   8.2 定义API   8.3 调用API   8.3.1 调用系统API   8.3.2 调用非系统API   8.4 应用实例   8.5 小结   8.6 习题  第九章 OCX组件与类型库   9.1 OCX组件   9.1.1 OCX组件的安装   9.1.2 OCX组件的使用   9.2 类型库   9.2.1 类型库的安装   9.2.2 类型库的使用   9.3 小结   9.4 习题  第十章 面向对象   10.1 了解面向对象   10.1.1 类的概念   10.1.2 类的创建   10.2 类的特性   10.2.1 类的封装性   10.2.2 类的继承性   10.2.3 类的多态性   10.3 小结   10.4 习题  第十一章 对象和COM对象   11.1 对象的应用   11.1.1 对象型变量的定义   11.1.2 “对象”数据类型   11.1.3 “变体型”数据类型   11.2 COM对象的应用   11.3 小结   11.4 习题  第十二章 易模块的应用   12.1 了解易模块   12.2 易模块的开发与编译   12.2.1 易模块的开发   12.2.2 易模块的编译   12.3 易模块的引用方法   12.4 易模块的应用实例   12.5 小结   12.6 习题  第十三章 易语言向导   13.1 了解易语言向导   13.2 易语言向导支持库   13.3 易语言向导的编写   13.4 易语言向导的使用方法   13.5 小结   13.6 习题  第十四章 程序调试   14.1 了解程序调试   14.2 运行调试   14.2.1 预编译调试   14.2.2 运行中的调试   14.3 调试命令   14.4 小结   14.5 习题山  第十五章 程序的编译与发布   15.1 编译前的配置   15.2 易语言程序的编译   15.2.1 易语言5.X版本的编译   15.2.2 易语言4.X版本的编译   15.3 编译生成安装软件   15.4 编译安装应用实例   15.5 小结   15.6 习题 第五部分 易语言程序的解读和程序设计思路  第十六章 解读学校图书管理系统   16.1 软件需求分析   16.1.1 软件使用环境   16.1.2 功能需求分析   16.1.3 软件运行环境需求   16.2 解读学校图书管理系统   16.2.1 试运行程序   16.2.2 解读程序   16.3 后记  第十七章 解读游戏——对对碰   17.1 游戏策划分析   17.1.1 游戏策划文档实例   17.1.2 小结   17.2 解读游戏——对对碰   17.2.1 解读游戏构架   17.2.2 解读游戏逻辑   17.2.3 解读特殊块功能的实现   17.2.4 解读重绘画面   17.3 后记

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