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1、需要在后台建立web类型的凭据(credentials) https://console.cloud.google.com/apis/credentials 2、firebase config https://console.firebase.google.com/project/specialwarships/settings/general 下载 google-services.json (可以全网页搜索 google-services.json) GeneratedLocalRepo 是引用的firebase的Unity库 GoogleSignIn 文件夹里的是Unity代码,包含测试项目场景和代码 (Assets\GoogleSignIn\SignInSample\SigninSampleScript.cs) Plugins 主要包含以下内容 1、Google登录的jar包 2、Firebase-Messaging 的Activity ,接入Messaging必须让 Unity 的Activity继承 Firebase 的Activity 3、mainT
Unity插件 easy touch 最新版5.0.18 摇杆控制器 多用于Unity游戏中控制玩家移动的插件,摇杆控制器,最新版本 导入后可查看例子 包含两个版本 v4.X 和 v5.X 的内容
基于XcodeApi和ShareSDK,可以自动化设置一些xcode的配置。让iOS打包不再麻烦。 目前支持 多语言配置、1024图标替换、添加系统库、InfoPlist属性设置等内容。 详情可咨询
Unity2017版本及以上可用,使用方法在ReadMe.doc。 功能描述:读取指定目录下的所有xlsx文件转换成Unity识别的ExcelSheet文件,然后在脚本中可以调取ExcelSheet的内容。
选定对象,查找所有的引用地方,目前可查找场景内对象身上的唯一引用和List内的引用,包含选定对象的所有脚本,和GameObject。
图集打包工具。实测Unity版本:4.6.8。NGUI版本:3.7.5。 默认三种打包方式。PC端的格式为ARGB32。安卓端的格式为ETC2_RGBA8,IOS端的格式为PVRTC_RGBA4。 欢迎提意见。小弟会及时修改上传。也希望各位路过的大牛指点优化之道。