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  • Beyond.Compare_文件比对.rar

    一款不可多得的专业级的文件夹和文件对比工具,使用(文件比较)可以很方便的对比出两个文件夹或者文件的不同之处。Beyond Compare(文件比较)并能把相差的每一个字节用颜色加以表示,查看方便。并且支持多种规则对比。对软件汉化者来说,绝对是一款不可多得的工具。

    2020-06-24
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  • 设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码.pdf

    设计模式精解- GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码 目 录 0 引言 ..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序) .....................................................................................................2 0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系........................................................................................................................5 1 创建型模式...................................................................................................................................5 1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5 1.2 AbstactFactory模式 ..........................................................................................................11 1.3 Singleton模式 ...................................................................................................................19 1.4 Builder模式.......................................................................................................................22 1.5 Prototype模式 ...................................................................................................................29 2 结构型模式.................................................................................................................................33 2.1 Bridge模式........................................................................................................................33 2.2 Adapter模式......................................................................................................................39 2.3 Decorator模式...................................................................................................................47 2.4 Composite模式 .................................................................................................................52 2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................58 2.6 Facade模式 .......................................................................................................................64 2.7 Proxy模式 .........................................................................................................................70 3 行为模式.....................................................................................................................................74 3.1 Template模式....................................................................................................................74 3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................80 3.3 State模式...........................................................................................................................87 3.4 Observer模式....................................................................................................................94 3.5 Memento模式 .................................................................................................................103 3.6 Mediator模

    2020-05-23
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  • ChromeSetup.exe

    直接安装的浏览器,可以直接使用!!记得好评。方便下载,不用积分。没有插件。好东西分享就是最好的!0.00.00.0

    2020-05-20
    1
  • 福昕pdf永久.rar

    可以打开直接使用的pdf查看器。非常之好用。可以直接编辑pdf的软件!记得好评哦~里面有教程使用方法

    2020-05-20
    2
  • c++并发编程第二版C++ Concurrency In Action SECOND EDITION

    关于本书 关于这本书 本书是并发和多线程杌制指导书籍’基于C++最新标准(11,144,17)°从最基本 钓std: thread std: mutex和std: async的使用,到复杂的原子操作和内存模型。 路线图 前4章’介绍了标准库提供的各种库工具,展示了使用方法。 第5章’涵盖了底层内存模型和原子操作的实际情况’包括原子操作如何对执行顺序进行限制 (这章标志看介绍部分的结束) 第6丶7章’开始讨论高级主题’如何使用基本工具去构建复杂的数据结构-第6章是基于锁 的数据结构,第7章是无锁数据结构。 笫8章’对设计多线程代码给了一些指导意见’覆盖了性能问题和并行算法。 第9章’线程管理——线程池,工作队列和中断操作 第10章,介绍C++17中标准库算法对并行性的支持 第11章’测试和调试——Bug类型,定位Bug的技巧’以及如何进行测试等等。 附录’包括新的语言特性的简要挡逑,主要是与多线程相关的特性’以及在第4章中提到的消 息传递库的实现细节和C++17线程库的完整的参考。

    2020-05-03
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  • 设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码.rar

    设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码 目 录 0 引言 ..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序).....................................................................................................2 0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系........................................................................................................................5 1 创建型模式...................................................................................................................................5 1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5 1.2 AbstactFactory模式 ..........................................................................................................11 1.3 Singleton模式 ...................................................................................................................19 1.4 Builder模式.......................................................................................................................22 1.5 Prototype模式...................................................................................................................29 2 结构型模式.................................................................................................................................33 2.1 Bridge模式........................................................................................................................33 2.2 Adapter模式......................................................................................................................39 2.3 Decorator模式...................................................................................................................47 2.4 Composite模式 .................................................................................................................52 2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................58 2.6 Facade模式 .......................................................................................................................64 2.7 Proxy模式.........................................................................................................................70 3 行为模式.....................................................................................................................................74 3.1 Template模式....................................................................................................................74 3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................80 3.3 State模式...........................................................................................................................87 3.4 Observer模式....................................................................................................................94 3.5 Memento模式 .................................................................................................................103 3.6 Mediator模式..................................................................................................................108 3.7 Command模式................................................................................................................117 3.8 Visitor模式......................................................................................................................126 3.9 Chain of Responsibility模式...........................................................................................136 3.10 Iterator模式...................................................................................................................141 3.11 Interpreter模式..............................................................................................................148 4 在开发中体验设计模式............................................................................................................153 4.1 在开发中体验设计模式.................................................................................................153 4.2 深入理解State模式附C++实现源码..............................................................................155 4.3 也谈double dispatch(双分派)::Visitor 模式..................................................................162 4.4 为什么使用设计模式——从Singleton模式谈起..........................................................164

    2020-04-20
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  • osg教程综合14个文件,包含中英文.rar

    包含国内外osg中英文教程共计14个文件,大多数是英文。属于入门级。 OpenSceneGraph_快速安装及学习.pdf Open+Scene+Graph+Tutorials.pdf C++与OSG学习.pdf Lecture1-OSG_Basics.pdf Lecture2-OSG_Advanced.pdf Lecture3-OSG_MilkShape.pdf Lecture4-OSG_Animations.pdf Positioning+a+Camera+with+a+User-Defined+Matrix.pdf 等等

    2020-03-30
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  • OpenSceneGraph_快速安装及学习.pdf

    OpenSceneGraph 快速入门指导 对跨平台开源 场景图形 API 的 初步介绍 1 场景图形与 OpenSceneGraph 概述 1.1 OpenSceneGraph 的历史 1.2 OSG 的安装 1.2.1 硬件需求 1.2.2 Apple Mac OS X 1.2.3 Fedora Linux 1.2.4 Microsoft Windows 1.2.5 检查 OSG 的安装 1.3 运行 osgviewer 1.3.1 获取帮助 1.3.2 显示模式 1.3.3 环境变量 1.3.4 统计信息显示 1.3.5 记录动画 1.4 编辑 OSG 程序 1.5 场景图形初步 1.5.1 场景图形特性 2 建立一个场景图形 2.1 内存管理 2.1.1 Referenced 类 2.1.2 ref_ptr<>模板类 2.1.3 内存管理示例 2.2 叶节点( Geode)和几何信息 2.2.1 Geometry 类概述 2.3 组节点( Group) 2.3.1 子接口 2.3.2 父接口 2.3.3 变换节点( Tranform) 2.3.4 细节层次节点( LOD) 2.3.5 开关节点( Switch) 2.4 渲染状态( Rendering State) 2.4.1 渲染属性( Attribute)和渲染模式( Mode) 2.4.2 状态继承

    2020-03-30
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  • bbs论坛源码项目1.zip

    CWBBS的模板技术受启发于Fastm及国内外知名的模板系统,着重于CWBBS社区的应用,并且通过plugin的方式,可以对模板进行扩展。模板目前主要应用于CMS和博客的首页。 通用模板通常是将模板文件预先解析,并以树的形式来安排模板中元素的层级,在运行的时候,对树中的各个节点赋以初始值。

    2020-03-30
    6
  • OpenSceneGraph.rar

    最新生成的osg3.5.0帮助文档。英文文档。全新打开可用。 另外说一下,这个帮助文档是chm格式的,如果打开之后不显示内容,右键该文件点击“属性”对话框中“常规” 选项卡中最下方的“解除锁定”,然后点击“确定”即可正常使用了。

    2020-03-30
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