• EasyRoads3D Pro v3 v3.1.9f3.unitypackage

    Unity内的道路基础设施和参数化建模 直接在Unity中创建内置的可定制动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的定制交叉预制件,即可在Unity中直接创建独特的道路网络。 通过其他辅助对象使场景生动活泼:桥梁,护栏,围栏,墙壁,电源线,林木线或路径后的任何其他类型的几何图形。 EasyRoads3D v3工具集还可用于创建其他基础设施,例如铁路和河流,并在地形上刻有河床。 特征: -在风景优美的环境和复杂的城市道路网络中蜿蜒的道路或泥泞小路。 -内置可自定义的交叉口 -定制交叉口-导入自己的交叉口模型 -侧面物体:桥梁,护栏,围栏,墙壁,电源线等 。- 其他基础设施的自定义形状,例如铁路和河流 -地形符合道路形状,除草/砍树,可选的道路形状烘烤图 -用于现实世界可视化(OSM / KML)的道路数据导入 -脚本API:在Unity编辑器和运行时均通过代码创建道路。请 访问我们的网站以获取完整功能列表。 带有教程和其他资产的演示项目可以在此处下载,并且具有EasyRoads3D Pro许可证是免费的。 论坛:EasyRoads3D v3 网站:http : //www.unityterraintools.com 可在Unity 5.6,Unity 2017,Unity 2018和Unity 2019 上使用Unity地形对象与各种地形系统很好地集成,例如:Gaia,Terrain Composer,Landscape Builder,Real World terrain 内置对Vegetation Studio和Vegetation Studio Pro的支持自动清除道路附近的草木,树木

    2020-06-11
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  • Build Report Tool 3.4.11 - 减低游戏使用空间的专用插件.zip

    试图将游戏构建减少到不到50 MB?需要查看哪些资产占用磁盘空间? 这个工具为Unity的构建信息提供了一个很好的前端。它显示了构建时包含的资产以及每个资产占用的存储空间。 资产使用/依赖关系:查看正在使用哪个资产,以便了解资产包含在构建中的原因。 未使用的资产列表:也许你有不再使用的文件?使用“未使用的资产列表”查看构建中未包含的资产! 保存到XML:将构建报告保存到XML文件!存储多个构建报告以供参考,或者将它们发送给您的队友。 项目设置:查看构建时项目中使用的构建设置。在查看自动构建的设置时,对于持续集成系统很有用。 DLL列表:确切了解构建中包含的Mono DLL以及它们占用的空间大小。 也适用于个人版和移动版。 如需支持或查询,请发送推文至@AnomalusUndrdog,在Unity论坛上发送私信,或加入Unity论坛帖子中的讨论

    2019-09-03
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  • Unity 空战游戏开发包Air Strike Starter Kit 2.1

    Air Strike Starter Kit [Star Fighter Edition] 空战模拟与战斗机AI和武器系统。该套件将帮助您创建空战游戏,只需几步。 注意这是移动控制器附带的移动支持版本,可以在实际设备上运行测试! 包括 - 移动支持 - 触摸屏和加速度控制器 - 简单控制器模式 - WW2空战(演示) - 现代空战(演示) - 奖励外星人入侵(演示) 系统功能 - 飞行模拟模板 - 飞行控制器 - 飞行AI和避免系统 - 带有池系统的 武器系统 - 武器AI - 武器特点 - 现代飞机指示器 - 雷达系统 - 摄像机摇摆

    2019-08-29
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  • Graph And Chart 1.51 - 3D图表制作.rar

    先进的图表。 2D和3D,美丽,响应和互动。所有图表都可以完全自定义,可以通过代码或统一编辑器快速设置。图形和图表可用于任何平台,包括VR / AR,移动,Web和桌面。支持所有最新的统一版本。 * Playmaker支持(测试版) 条形图,饼图,圆环图,图表图表,气泡图和雷达图。所有都可以是2D或3D。所有产品都可以使用您自己的颜色,尺寸,材料和预制件进行完全定制。与UI Canvas集成。 该软件包附带了十几个图表主题,其中一些可以在下面的图像和演示中看到。 主要特点: *包括完整的源代码 *所有图表的完整编辑器预览 *所有图表都可以通过代码或统一编辑器完全配置,无需任何代码。 *所有图表都可以使用您自己的预制件,颜色,材料和尺寸进行完全定制。 Text Mesh Pro支持 *使用最少的设置从远程URL加载XML / JSON。学到更多 ... *点击,悬停并保留所有图表的事件。 *动态并响应尺寸变化。 *十几个现成的主题。有些可以在下面的屏幕截图中看到。更多即将到来。 *包括可以向您展示如何快速启动所有图表的教程。如何将自己的对象放在图表之上。以及如何管理大量数据。 *轴组件具有自定义材料和外观,日期标签,格式化标签,沿轴线纹理平铺。轴的所有方面都可以使用您自己的参数进行设置,包括:除法计数和间隙,厚度,标签定位等。 *带标签和轴的2D / 3D响应条形图。支持多个类别和组。使用鼠标悬停自动动画。条形图可以在值之间进行动画处理。酒吧可以堆叠在一起。条形距离,条形组距离和轴位置都可以轻松配置。标签位置可以配置偏移和条形对齐。这些杆可以设置为您自己的预制件(因此它们可以具有任何形状),还有现成的预制件用于平滑的杆和圆柱杆。一切都可以定制 *带有标签的2D / 3D响应饼图和圆环图。用鼠标悬停自动动画。值变化可以动画。馅饼物品可以挤压,去除和控制个体或集体。 3D饼图可以在边缘平滑。一切都可以定制。 * 2D / 3D响应图表,包含多个类别,线条填充和点标记。支持线条和曲线。用鼠标悬停自动动画。所有可视组件均可使用您自己的尺寸材料和预制件进行完全自定义。线条和填充支持纹理平铺。支持虚线。该图表是可滚动的,可缩放的和可平移的。支持自动滚动。完全可配置的标签和格式。 2D Graph支持实时绘图。 * 2D / 3D响应气泡图,它本质上是一个带有气泡扩展的图表。使它极其复杂。一切都是可定制的。 * 2D / 3D响应雷达图,具有多个类别,线填充和点标记。用鼠标悬停自动动画。一切都可以使用您自己的预制件,材料,颜色和尺寸进行定制。 *可用于所有类型图表的图例预制件。 *用于条形图,饼图,圆环图和2D图形图表的图表动画组件 *包括帆布和世界空间的渐变材料。 *包括线条样式和点样式的现成纹理,以及现成的预制件与所有图表一起使用。

    2019-07-26
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  • Mesh Simplify v1.10 Unity模型减面插件

    此插件用于简化网格 使用流程: 只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。 参数详解: 性能优化:网格简化(Mesh <wbr>Simplify插件) Recurse Into Children(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。 Enable Prefab Usage(预制选项):当你需要作用的对象是预制并且在运行时实例化,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。 接下来的四个参数一般情况下保持默认即可。 Use Edge Length Use Curvature Protect Texture Keep Borders Vertex %(顶点百分比):此滑动条可让你调整网格的顶点数量 Vertex count(顶点数量):显示当前和之前的顶点数。 Preview Original Mesh(预览原网格):快捷切换到之前的网格,方便浏览区别。 接下来的“Vertex Relevance Spheres”用于微调网格。 性能优化:网格简化(Mesh <wbr>Simplify插件) Compute Mesh(计算网格):使用当前参数生成网格 Restore Original Mesh(恢复原网格):恢复到原网格并删除生成的数据

    2019-07-26
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  • MapMagic World Generator v1.10.4基于节点的程序和无限游戏地图生成器

    Unity3d MapMagic World Generator基于节点的程序和无限游戏地图生成器,图形上的每个节点表示地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散射,森林等生态系统,一旦节点连接,魔法发生:游戏地图将创建没有任何人类参与。 无需艰苦的工作雕刻和绘制广的地形,放置成千上万的对象,绘画草地:只是给你的订单到插件的节点图形的形式,它会自动创建一个地图! 支持多种生物群落:来自不同图形的森林,沙漠,雪平原,丛林和其他地形类型可以混合在一起。 需要Unity 5.2.1或更高版本。

    2019-07-26
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  • Real World Terrain 4.04 - 真实地形制作专用插件

    Real World Terrain是一个基于真实地理数据和基于Open Street Map的对象创建地形,网格,Gaia图章和RAW文件的工具。 特征: •Unity v5.6 - Unity 2019.x. •海拔高度图: - Bing Maps分辨率最高为每像素10米; - SRTM v4.1分辨率为每像素90米; - SRTM30分辨率为每像素30米; - Mapbox。 •纹理提供程序:ArcGIS,DigitalGlobe,Map Quest,Mapbox,Mapy.CZ,Nokia Maps(here.com),Virtual Earth(Bing Maps),Open Street Map +从自定义URL下载切片的功能。 •卫星图像分辨率最高为每像素0.25米。 •可以创建:Unity Terrains,Meshes,Gaia邮票,RAW文件。 •可以根据Open Street Map创建对象: - EasyRoads 3D v3和Road Architect的可编辑道路; - BuildR2(可编辑)或内置建筑引擎的可编辑建筑物; - 河流; - 树木; - 草。 •直接在Google地图上选择区域的工具。 •许多用于处理坐标,对象和后处理的额外工具。 •无限数量的生成地形。

    2019-07-26
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  • GL STUDIO虚拟仪表技术应用与系统开发

    本书主要讲解了GL Studio虚拟仪表软件的基本使用和仪表面板开发技巧, 并通过实例阐述了虚拟仪表在虚拟仿真训练系统中的使用流程和方法。本着实 用精炼的原则,全书共分为4章,第1章简单介绍了GL Studio来源、特点和安装 等内容;第2章详细介绍了软件各个窗口的工具、绘图区和元件的使用方法;第 3章使用了大量航空仪表的制作实例,介绍了各种类型的仪表的制作方法和技 巧;第4章则通过虚拟仿真训练系统的实例,讲解了开发虚拟仿真训练系统的方 法与流程、虚拟仪表在虚拟场景中的使用方法及设备仿真逻辑的编写方法等 内容。

    2015-10-25
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  • 亲测好用:CyberArticle网文快捕5.5.2010.220真正破解版

      可以创建exe和chm格式的电子书,而且可以直接编辑哦,比那些需要做成一网页,然后再用目录生成的方便多了。   CyberArticle (网文快捕)是一款知识管理软件,主要致力于网页的保存和后期管理。CyberArticle (网文快捕)主要功能,就是收集和整理网页。   利用CyberArticle (网文快捕),您可以方便的在各种浏览器内,例如IE以及IE核心的浏览器,Firefox,Google Chrome,苹果Safari,Opera等浏览器,保存您正在浏览的网页,或者批量保存您关心的网页。   同时,CyberArticle (网文快捕)还可以管理各种资料,例如Office文档(doc,xls,ppt),图片,PDF,程序源代码等等。   保存后的资料,您可以非常方便的进行管理,检索,共享,制作电子书等等。   同时,您还可以使用CyberArticle (网文快捕)来撰写您的日记,博客等等。   CyberArticle (网文快捕)适用于个人和企业,非常适合于个人和企业建立自己的知识资料库。 -------------------------------- 亲,请先安装CyberArticle(电子书制作软件)原版,然后不要运行,将“Patch.eXe”复制到安装目录,如果您什么也没有改变,那默认的目录就是:“C:\Program Files\WizBrother\CyberArticle”运行“Patch.eXe”,点patch即可完美的注册了,没有任何限制。

    2012-10-14
    50
  • 实用红外光谱解析

    本书从红外光谱解析的使用观点出发,兼顾初学者掌握光谱解析方法及专业工作者作为数据手册参考的要求编写。书中附有大量图例及习题。以便达到反复实践与积累经验的目的。 难得的完整本,相关专业的过来拿吧。

    2012-09-23
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