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  • 2D Toolkit 2.4.0

    最新版的2D Toolkit

    2014-03-29
    5
  • erlang角色寻路bresenham算法

    假设场景网格如下 数字代表的是坐标 11代表的是x1,y1 46代表的是 x4,y6 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 33, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 61, 62, 63, 64, 55, 66, 67, 68, 69 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 81, 82, 83, 84, 55, 86, 87, 88, 89 91, 92, 93, 94, 55, 96, 97, 98, 99 那么角色的位置是11 寻路到96呢 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 33, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 61, 62, 63, 64, 55, 66, 67, 68, 69 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 81, 82, 83, 84, 55, 86, 87, 88, 89 91, 92, 93, 94, 55, 96, 97, 98, 99 这是我们要做的寻路网格,bresenham算法大致先求一轴向,在根据路径长短加令一轴。直接看代码吧erlang版

    2014-03-11
    9
  • erlang版游戏场景aoi(基于四叉树)

    erlang版游戏场景aoi(基于四叉树),200行代码,可直接使用,有单元测试。

    2013-05-29
    29
  • 一个完整的网游源码

    这是一个完整的网游源码 含客户端和服务端

    2012-03-27
    46
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