• Head First Jquery(中文版),完整扫描版.pdf

    《Head First jQuery(中文版)》通过有重点的阐述,使现代Web开发人员有了一个既动脑又动手的机会来了解这种关键的JavaScript技术。 目录 引子 1jQuery入门:Web页面动作 2选择器与方法:获取,行动 3jQuery事件与函数:在页面上有所作为 4jQueryWeb页面管理:修改DOM 5jQuery效果与动画:迈出一小步,前进一大步 6jQuery与JavaScript:卢克Query,我是你父亲 7定制函数提供定制效果:你最近为我做了什么? 8jQuery与Ajax:请把数据传给我 9处理JSON数据:客户端,来见见服务器 10jQueryUh表单改头换面 11jQuery和API:对象,无处不在 i其他:十大主题(我们没有谈到的) ii建立开发环境:整装待发 索引 jQuery入门Web页面动作 为Web页面赋予生机 HTML和CSS很不错,不过 jQuery(和JavaScript)! 调查浏览器 隐藏的Web页面结构 jQuery让DOM不那么吓人 到底怎么做的? jQuery选择元素的方式与CSS完全相同 样式,来见见脚本 jQuery选择器悉听吩咐 jQuery翻译 你的第一们Query任务 建立HTML和CSS文件 滑入 实现淡入 你挽救了宠物朋友活动 jQuery工具箱 …… 选择器与方法 jQuery事件与函数 jQuery Web页面管理 jQuery效果与动画 jQuery与JavaSoript 定制函数提供定制效果 jQUery与Ajax 处理JgON数据 jQuery Ⅵ表单改头换面 jQuery和API对象,无处不在 其他 建立开发环境

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    2017-09-17
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  • JavaScript高级程序设计(第3版)

    《JavaScript高级程序设计(第3版)》是JavaScript超级畅销书的最新版。ECMAScript 5和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为JavaScript增添了很多适应未来发展的新特性。《JavaScript高级程序设计(第3版)》这一版除增加5章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从JavaScript语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax与Comet服务器端通信,HTML5表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及Web Workers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的开发实践。《JavaScript高级程序设计(第3版)》附录展望了未来的API和ECMAScript Harmony规范。

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    2017-09-14
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  • ES6标准入门(第二版)

    ES6(又名 ES2105)是 JavaScript 语言的新标准,2015 年 6 月正式发布后,得到了迅速推广,是目前业界超级活跃的计算机语言。本书是国内仅有的一本 ES6 教程,在前版基础上增补了大量内容——对标准进行了彻底的解读,所有新增的语法知识(包括即将发布的 ES7)都给予了详细介绍,并且紧扣业界开发实践,给出了大量简洁易懂、可以即学即用的示例代码。 本书为中级难度,适合对 JavaScript 语言或 ES5 已经有所了解的读者,用来提高水平,了解这门语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻 ES6/ES7 新增的语法点。 目录 第1章 ECMAScript 6简介 1 1.1 ECMAScript和JavaScript的关系 1 1.2 ES6与ECMAScript 2015的关系 1 1.3 语法提案的批准流程 2 1.4 ECMAScript的历史 3 1.5 部署进度 4 1.6 Babel 转码器 4 1.6.1 配置文件.babelrc 5 1.6.2 命令行转码babel-cli 6 1.6.3 babel-node 7 1.6.4 babel-register 8 1.6.5 babel-core 8 1.6.6 babel-polyfill 9 1.6.7 浏览器环境 10 1.6.8 在线转换 10 1.6.9 与其他工具的配合 11 1.7 Traceur转码器 11 1.7.1 直接插入网页 12 1.7.2 在线转换 13 1.7.3 命令行转换 14 1.7.4 Node环境的用法 15 第2章 let和const命令 17 2.1 let 命令 17 2.1.1 基本用法 17 2.1.2 不存在变量提升 19 2.1.3 暂时性死区 19 2.1.4 不允许重复声明 21 2.2 块级作用域 22 2.2.1 为什么需要块级作用域 22 2.2.2 ES6的块级作用域 23 2.2.3 块级作用域与函数声明 24 2.2.4 do表达式 27 2.3 const命令 28 2.3.1 基本用法 28 2.3.2 本质 29 2.3.3 ES6声明变量的6种方法 30 2.4 顶层对象的属性 30 2.5 global对象 31 第3章 变量的解构赋值 33 3.1 数组的解构赋值 33 3.1.1 基本用法 33 3.1.2 默认值 35 3.2 对象的解构赋值 37 3.3 字符串的解构赋值 41 3.4 数值和布尔值的解构赋值 41 3.5 函数参数的解构赋值 42 3.6 圆括号问题 43 3.6.1 不能使用圆括号的情况 43 3.6.2 可以使用圆括号的情况 44 3.7 用途 44 第4章 字符串的扩展 49 4.1 字符的Unicode表示法 49 4.2 codePointAt() 50 4.3 String.fromCodePoint() 52 4.4 字符串的遍历器接口 52 4.5 at() 53 4.6 normalize() 53 4.7 includes()、startsWith()、endsWith() 54 4.8 repeat() 55 4.9 padStart()、padEnd() 56 4.10 模板字符串 57 4.11 实例:模板编译 60 4.12 标签模板 62 4.13 String.raw() 67 4.14 模板字符串的限制 68 第5章 正则的扩展 71 5.1 RegExp构造函数 71 5.2 字符串的正则方法 72 5.3 u修饰符 72 5.4 y修饰符 74 5.5 sticky属性 77 5.6 flags属性 77 5.7 s修饰符:dotAll模式 78 5.8 后行断言 79 5.9 Unicode属性类 80 5.10 具名组匹配 81 5.10.1 简介 81 5.10.2 解构赋值和替换 82 5.10.3 引用 83 第6章 数值的扩展 85 6.1 二进制和八进制表示法 85 6.2 Number.isFinite()、Number.isNaN() 86 6.3 Number.parseInt()、Number.parseFloat() 87 6.4 Number.isInteger() 88 6.5 Number.EPSILON 88 6.6 安全整数和Number.isSafeInteger() 89 6.7 Math对象的扩展 92 6.7.1 Math.trunc() 92 6.7.2 Math.sign() 92 6.7.3 Math.cbrt() 93 6.7.4 Math.clz32() 94 6.7.5 Math.imul() 95 6.7.6 Math.fround() 95 6.7.7 Math.hypot() 96 6.7.8 对数方法 96 6.7.9 双曲函数方法 98 6.8 Math.signbit() 98 6.9 指数运算符 99 6.10 Integer数据类型 99 6.10.1 简介 99 6.10.2 运算 100 第7章 函数的扩展 103 7.1 函数参数的默认值 103 7.1.1 基本用法 103 7.1.2 与解构赋值默认值结合使用 105 7.1.3 参数默认值的位置 107 7.1.4 函数的length属性 108 7.1.5 作用域 108 7.1.6 应用 111 7.2 rest参数 112 7.3 严格模式 113 7.4 name属性 115 7.5 箭头函数 116 7.5.1 基本用法 116 7.5.2 注意事项 118 7.5.3 嵌套的箭头函数 121 7.6 绑定this 123 7.7 尾调用优化 124 7.7.1 什么是尾调用 124 7.7.2 尾调用优化 125 7.7.3 尾递归 126 7.7.4 递归函数的改写 128 7.7.5 严格模式 129 7.7.6 尾递归优化的实现 129 7.8 函数参数的尾逗号 132 第8章 数组的扩展 133 8.1 扩展运算符 133 8.1.1 含义 133 8.1.2 替代数组的apply方法 134 8.1.3 扩展运算符的应用 136 8.2 Array.from() 139 8.3 Array.of() 142 8.4 数组实例的copyWithin() 143 8.5 数组实例的find()和findIndex() 144 8.6 数组实例的fill() 145 8.7 数组实例的entries()、keys()和values() 145 8.8 数组实例的includes() 146 8.9 数组的空位 147 第9章 对象的扩展 151 9.1 属性的简洁表示法 151 9.2 属性名表达式 154 9.3 方法的name属性 156 9.4 Object.is() 157 9.5 Object.assign() 158 9.5.1 基本用法 158 9.5.2 注意点 160 9.5.3 常见用途 161 9.6 属性的可枚举性 163 9.7 属性的遍历 165 9.8 __proto__ 属性、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf() 166 9.8.1 __proto__ 属性 166 9.8.2 Object.setPrototypeOf() 167 9.8.3 Object.getPrototypeOf() 168 9.9 Object.keys()、Object.values()、Object.entries() 169 9.9.1 Object.keys() 169 9.9.2 Object.values() 170 9.9.3 Object.entries 171 9.10 对象的扩展运算符 173 9.11 Object.getOwnPropertyDescriptors() 177 9.12 Null传导运算符 181 第10章 Symbol 183 10.1 概述 183 10.2 作为属性名的Symbol 185 10.3 实例:消除魔术字符串 188 10.4 属性名的遍历 189 10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor() 191 10.6 实例:模块的Singleton模式 192 10.7 内置的Symbol值 194 10.7.1 Symbol.hasInstance 194 10.7.2 Symbol.isConcatSpreadable 195 10.7.3 Symbol.species 196 10.7.4 Symbol.match 197 10.7.5 Symbol.replace 197 10.7.6 Symbol.search 198 10.7.7 Symbol.split 198 10.7.8 Symbol.iterator 199 10.7.9 Symbol.toPrimitive 200 10.7.10 Symbol.toStringTag 201 10.7.11 Symbol.unscopables 202 第11章 Set和Map数据结构 205 11.1 Set 205 11.1.1 基本用法 205 11.1.2 Set实例的属性和方法 207 11.1.3 遍历操作 208 11.2 WeakSet 212 11.2.1 含义 212 11.2.2 语法 212 11.3 Map 214 11.3.1 含义和基本用法 214 11.3.2 实例的属性和操作方法 218 11.3.3 遍历方法 220 11.3.4 与其他数据结构的互相转换 222 11.4 WeakMap 225 11.4.1 含义 225 11.4.2 WeakMap的语法 227 11.4.3 WeakMap示例 228 11.4.4 WeakMap的用途 229 第12章 Proxy 233 12.1 概述 233 12.2 Proxy实例的方法 237 12.2.1 get() 237 12.2.2 set() 241 12.2.3 apply() 243 12.2.4 has() 244 12.2.5 construct() 246 12.2.6 deleteProperty() 247 12.2.7 defineProperty() 248 12.2.8 getOwnPropertyDescriptor() 248 12.2.9 getPrototypeOf() 249 12.2.10 isExtensible() 249 12.2.11 ownKeys() 250 12.2.12 preventExtensions() 254 12.2.13 setPrototypeOf() 255 12.3 Proxy.revocable() 255 12.4 this问题 256 12.5 实例:Web服务的客户端 258 第13章 Reflect 259 13.1 概述 259 13.2 静态方法 261 13.2.1 Reflect.get(target, name, receiver) 262 13.2.2 Reflect.set(target, name, value, receiver) 263 13.2.3 Reflect.has(obj, name) 264 13.2.4 Reflect.deleteProperty(obj, name) 265 13.2.5 Reflect.construct(target, args) 265 13.2.6 Reflect.getPrototypeOf(obj) 265 13.2.7 Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto) 266 13.2.8 Reflect.apply(func, thisArg, args) 267 13.2.9 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 267 13.2.10 Reflect.getOwnPropertyDescriptor (target, propertyKey) 268 13.2.11 Reflect.isExtensible (target) 268 13.2.12 Reflect.preventExtensions(target) 269 13.2.13 Reflect.ownKeys (target) 269 13.3 实例:使用Proxy实现观察者模式 270 第14章 Promise对象 273 14.1 Promise的含义 273 14.2 基本用法 274 14.3 Promise.prototype.then() 278 14.4 Promise.prototype.catch() 279 14.5 Promise.all() 285 14.6 Promise.race() 287 14.7 Promise.resolve() 288 14.8 Promise.reject() 290 14.9 两个有用的附加方法 291 14.9.1 done() 291 14.9.2 finally() 292 14.10 应用 292 14.10.1 加载图片 292 14.10.2 Generator函数与Promise的结合 293 14.11 Promise.try() 294 第15章 Iterator和for...of循环 297 15.1 Iterator(遍历器)的概念 297 15.2 默认Iterator接口 300 15.3 调用Iterator接口的场合 305 15.4 字符串的Iterator接口 307 15.5 Iterator接口与Generator函数 308 15.6 遍历器对象的return()、throw() 309 15.7 for...of循环 310 15.7.1 数组 310 15.7.2 Set和Map结构 311 15.7.3 计算生成的数据结构 312 15.7.4 类似数组的对象 313 15.7.5 对象 314 15.7.6 与其他遍历语法的比较 315 第16章 Generator函数的语法 317 16.1 简介 317 16.1.1 基本概念 317 16.1.2 yield表达式 319 16.1.3 与Iterator接口的关系 322 16.2 next方法的参数 323 16.3 for...of循环 325 16.4 Generator.prototype.throw() 328 16.5 Generator.prototype.return() 334 16.6 yield*表达式 335 16.7 作为对象属性的Generator函数 342 16.8 Generator函数this 342 16.9 含义 345 16.9.1 Generator与状态机 345 16.9.2 Generator与协程 346 16.10 应用 347 16.10.1 异步操作的同步化表达 347 16.10.2 控制流管理 348 16.10.3 部署Iterator接口 351 16.10.4 作为数据结构 352 第17章 Generator函数的异步应用 355 17.1 传统方法 355 17.2 基本概念 355 17.2.1 异步 355 17.2.2 回调函数 356 17.2.3 Promise 356 17.3 Generator函数 357 17.3.1 协程 357 17.3.2 协程的Generator函数实现 358 17.3.3 Generator函数的数据交换和错误处理 359 17.3.4 异步任务的封装 360 17.4 Thunk函数 361 17.4.1 参数的求值策略 361 17.4.2 Thunk函数的含义 362 17.4.3 JavaScript语言的Thunk函数 362 17.4.4 Thunkify模块 364 17.4.5 Generator函数的流程管理 365 17.4.6 Thunk函数的自动流程管理 367 17.5 co模块 368 17.5.1 基本用法 368 17.5.2 co模块的原理 369 17.5.3 基于Promise对象的自动执行 369 17.5.4 co模块的源码 371 17.5.5 处理并发的异步操作 372 17.6 实例:处理 Stream 373 第18章 async函数 375 18.1 含义 375 18.2 用法 377 18.3 语法 379 18.3.1 返回Promise对象 379 18.3.2 Promise对象的状态变化 379 18.3.3 await命令 380 18.3.4 错误处理 382 18.3.5 使用注意点 383 18.4 async函数的实现原理 386 18.5 其他异步处理方法的比较 387 18.6 实例:按顺序完成异步操作 388 18.7 异步遍历器 390 18.7.1 异步遍历的接口 390 18.7.2 for await...of 392 18.7.3 异步Generator函数 393 18.7.4 yield*语句 398 第19章 Class的基本语法 399 19.1 简介 399 19.2 严格模式 403 19.3 constructor方法 403 19.4 类的实例对象 404 19.5 Class表达式 406 19.6 不存在变量提升 407 19.7 私有方法 408 19.8 私有属性 409 19.9 this的指向 410 19.10 name属性 412 19.11 Class的取值函数(getter)和存值函数(setter) 412 19.12 Class的Generator方法 413 19.13 Class的静态方法 414 19.14 Class的静态属性和实例属性 415 19.14.1 Class的实例属性 416 19.14.2 Class的静态属性 417 19.15 new.target属性 418 第20章 Class的继承 421 20.1 简介 421 20.2 Object.getPrototypeOf() 423 20.3 super关键字 423 20.4 类的prototype属性和 __proto__ 属性 429 20.4.1 extends的继承目标 430 20.4.2 实例的 __proto__ 属性 432 20.5 原生构造函数的继承 432 20.6 Mixin模式的实现 436 第21章 修饰器 439 21.1 类的修饰 439 21.2 方法的修饰 442 21.3 为什么修饰器不能用于函数 444 21.4 core-decorators.js 446 21.5 使用修饰器实现自动发布事件 449 21.6 Mixin 450 21.7 Trait 453 21.8 Babel转码器的支持 456 第22章 Module的语法 457 22.1 概述 457 22.2 严格模式 458 22.3 export命令 459 22.4 import命令 462 22.5 模块的整体加载 464 22.6 export default命令 465 22.7 export与import的复合写法 468 22.8 模块的继承 469 22.9 跨模块常量 470 22.10 import() 471 22.10.1 简介 471 22.10.2 适用场合 472 22.10.3 注意点 473 第23章 Module的加载实现 475 23.1 浏览器加载 475 23.1.1 传统方法 475 23.1.2 加载规则 476 23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异 477 23.3 Node加载 481 23.3.1 概述 481 23.3.2 import命令加载CommonJS模块 482 23.3.3 require命令加载ES6模块 484 23.4 循环加载 485 23.4.1 CommonJS模块的加载原理 485 23.4.2 CommonJS模块的循环加载 486 23.4.3 ES6模块的循环加载 488 23.5 ES6模块的转码 492 23.5.1 ES6 module transpiler 492 23.5.2 SystemJS 492 第24章 编程风格 495 24.1 块级作用域 495 24.1.1 let取代var 495 24.1.2 全局常量和线程安全 496 24.2 字符串 497 24.3 解构赋值 497 24.4 对象 498 24.5 数组 500 24.6 函数 501 24.7 Map结构 503 24.8 Class 503 24.9 模块 504 24.10 ESLint的使用 506 第25章 读懂ECMAScript规格 509 25.1 概述 509 25.2 相等运算符 510 25.3 数组的空位 511 25.4 数组的map方法 513 第26章 ArrayBuffer 517 26.1 ArrayBuffer对象 518 26.1.1 概述 518 26.1.2 ArrayBuffer.prototype.byteLength 520 26.1.3 ArrayBuffer.prototype.slice() 520 26.1.4 ArrayBuffer.isView() 520 26.2 TypedArray视图 521 26.2.1 概述 521 26.2.2 构造函数 522 26.2.3 数组方法 524 26.2.4 字节序 526 26.2.5 BYTES_PER_ELEMENT属性 528 26.2.6 ArrayBuffer与字符串的互相转换 528 26.2.7 溢出 529 26.2.8 TypedArray.prototype.buffer 531 26.2.9 TypedArray.prototype.byteLength、TypedArray. prototype.byteOffset 531 26.2.10 TypedArray.prototype.length 531 26.2.11 TypedArray.prototype.set() 532 26.2.12 TypedArray.prototype.subarray() 532 26.2.13 TypedArray.prototype.slice() 532 26.2.14 TypedArray.of() 533 26.2.15 TypedArray.from() 533 26.3 复合视图 534 26.4 DataView视图 535 26.5 二进制数组的应用 537 26.5.1 AJAX 537 26.5.2 Canvas 538 26.5.3 WebSocket 539 26.5.4 Fetch API 539 26.5.5 File API 539 26.6 SharedArrayBuffer 541 26.7 Atomics对象 543

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