C# 线程A访问非线程A创建的控件 、 线程内创建窗体置顶显示ShowDialog
本资源内容:1、线程A访问非线程A创建的控件的三种方式 2、线程中创建的窗体置顶显示ShowDialog的方法。
本资源内容:1、线程A访问非线程A创建的控件的三种方式 2、线程中创建的窗体置顶显示ShowDialog的方法。
在Unity中,矩形区域检测很简单,但是旋转后的矩形的区域检测就不是那么简单的了。本资源为旋转后的矩形的区域检测案例。使用向量叉积算法实现。绘图方式使用GUI 讲解博客地址:https://blog.csdn.net/a95537709/article/details/118810104?spm=1001.2014.3001.5501
C#编程,在处理事务时使用进度条显示处理进度。模拟导入会员信息时显示导入进度。Form1类处理(模拟批量导入)产生会员信息数组。调用导入管理器ImportMgr类Work函数,实现批量导入会员信息,导入时显示导入进度,导入完成后将会员信息显示到列表listBox1。导入管理器ImportMgr类调用信息处理类ProcessInfo进行导入数据操作,调用进度条状态窗口类frmstatus显示导入进度。当导入数据完成时广播导入数据完成事件ImportDone。信息处理类ProcessInfo使用线程函数ImportMemberThreadFun开启实际导入数据函数ImportMember导入数据。在ImportMember函数中,每导入一条数据,会广播一次更新进度事件UpdateProgressValue。导入数据完成即广播导入数据完成事件ImportDone。下面简要介绍各个类。
实现线程处理信息时,传出处理进度值,显示到进度条中。(以前不会,在网上找了程序改着用,但是代码过于冗余复杂。现在理解相关内容后自己写了一个浅显易懂的实现方法)
C# 使用Socket的聊天室例程,服务器端和客户端收发信息。(2008年写的聊天室是在不太理解的情况下改写的,时隔9年,现在编写的聊天室是在理解的情况下编写的。)