max sdk 下载。
把 lib 和 include 都加到VC的目录里, 注意: 按howto\3dsmaxPluginWizard把sdk集成到vs里。 里面的工程都是VC2005的,vc2008也可以编译,但是vc2003我没试过~ 编译时选用Release方式,编出的插件在plugin目录里。 将编出的插件放到Autodesk\3ds Max 9\plugins里,就可以在打开3ds max9时使用插件了~
把 lib 和 include 都加到VC的目录里, 注意: 按howto\3dsmaxPluginWizard把sdk集成到vs里。 里面的工程都是VC2005的,vc2008也可以编译,但是vc2003我没试过~ 编译时选用Release方式,编出的插件在plugin目录里。 将编出的插件放到Autodesk\3ds Max 9\plugins里,就可以在打开3ds max9时使用插件了~
3ds Max9 Sdk是写插件必须的,可下的3ds max9里都没有。所以打包下,方便大家写插件~ 把 lib 和 include 都加到VC的目录里, 注意: 里面的工程都是VC2005的,vc2008也可以编译,但是vc2003我没试过~ 编译时选用Release方式,编出的插件在plugin目录里。 将编出的插件放到Autodesk\3ds Max 9\plugins里,就可以在打开3ds max9时使用插件了~ http://hi.baidu.com/probill
Cal3d是一个开源的骨骼动画系统。 很好用的,而且带有Maya和3ds max的导出插件。 对于插件学习很有作用
IrrNewt是把Newton dynamic(一个物理引擎)和Irrlicht(3d图形引擎)结合的一个库, 用了它的确会让游戏效果很震撼。 主页:http://aresfps.sourceforge.net/irrnewt.htm
Irrlicht 3d引擎的1.51版开发包。 虽然是开源的,不过感觉已经达到那些几万美元的商业级的3D引擎上具有的特性。而且跨平台,写一次代码可以在多种操作系统上编译。 支持.3ds, .md2, .md3, .obj, .pk3, .ms3d, .bsp, .x, .bmp, .tga, .jpg, .psd, .pcx等等文件
WOW模型查看器,有源代码. WoWmodelview - World of Warcraft 3D model viewer This program displays 3D models from World of Warcraft: characters, creatures, spell effects and the various models on the map. Usage: - Choose a model in the directory tree on the left. Controls: - Left mouse button: rotate model - X/Y Axis only. - Right mouse button: move model - Middle mouse button (scroller) : zoom model Animation controls: the bar at the top/bottom - Pause animation - Choose an animation - Choose a creature skin - Choose an animation speed Character controls: the bar on the right (only for character models) - Change looks, colors, hairstyles, decorations etc. - Equipment: choose from the popup list
Rap3d是自己写的一个轻量级3D引擎,自己觉得比较好用。 我在sourceforge上申请了开源项目,在那里可以下载到Rap3d SDK. http://rap3d.sf.net/ Rap3d SDK 中有引擎的使用说明和几个例子,上手很快的。
Direct3D ShaderX (Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks).rar pdf格式