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joystickDemo.rar

1、cocoscreator制作虚拟摇杆 2、根据情况可自行设置固定模式、跟随模式、四方位、八方位、任意方位等 3、预览请移步:链接: https://pan.baidu.com/s/1tVbus5JvMuf0htzk70XggA 提取码: n29w 4、版本creator2.1.3,如有疑问请留言

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Python飞机大战.rar

用Python写的飞机大战的源代码,可以在多种环境运行,真心希望对于有需要的朋友有所帮助.有问题随时联系我。

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FC-Tank-1.0.rar

c++实现,玩法基本同小霸王游戏机相同,有兴趣用c++开发小程序的朋友们可以下载看看源代码(……该代码仅供参考)

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基于c++的空中大战课程设计与实现.rar

里面有源代码以及详细的实验报告,有兴趣做c++小游戏开发的可以下载研究一下, (此文档为搬运,如有侵权,请联系我)

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cocos creator实例--使用creator简单实现连连看游戏 | 附代码LLK.zip

cocos creator实例--使用creator简单实现连连看游戏 | 附代码。点击相同的两个动物图案,会消失一个选中框,然后就会消失掉

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Classes.zip

COCOS2DX 3.17.2 C++ 工程加入lua 额外的依赖库代码,支持可以扩展,全部放入lua_extensions文件夹里面 对应文件加入对应依赖的c++代码,自测编译通过。

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CocosCreator2.1脚本开发手册.zip

文档为开发手册里面包含了大量的开发 方法,组件 UI,网络,包含的相当全面,该文档为cocoscreator 2.1文档。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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cocos creator实例--游戏Bad Piggies中的一些物理特性的分析 | 附代码phys.zip

cocos creator实例--游戏Bad Piggies中的一些物理特性的分析 | 附代码;为了学习研究creator的物理特性,只有是从刚体、碰撞、关节等组件的属性来着手。这篇文章取材于Bad Piggies游戏,主要是来分析学习creator的一些物理特性。原文地址https://blog.csdn.net/ccnu027cs/article/details/103958130

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NewProject_2.zip

自己TypeScript实现的Creator TableView组件,只要实现DataSourceI接口和DelegateI 接口即可感受到cocos2dx中的tableview的使用习惯。

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保龄球反弹游戏游戏.sb3

scratch很适合小孩玩,编程比奥数更锻炼小孩的思维能力,是一款很不错的软件。scratch很适合小孩玩,编程比奥数更锻炼小孩的思维能力,是一款很不错的软件。scratch很适合小孩玩,编程比奥数更锻炼小孩的思维能力,是一款很不错的软件。

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cocos creator实例--实现FlappyBird游戏的基本功能 | 附代码FlappyBird.zip

FlappyBird是早期的早IOS上的一款非常受欢迎的像素游戏。 点击屏幕控制小鸟上下飞行;小鸟在飞行的过程中,碰撞到管子就结束游戏,飞过一根管子分数加1;

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鼹鼠挖地quick-cocos2d

基于Quick-Cocos2d-x的鼹鼠挖地游戏。 **规则:**游戏的主角是一只小鼹鼠,他被蛇从地面追赶到地下。这条蛇会紧追不舍,因此鼹鼠要存活下去就需要无尽地往下挖地。 **操作:**左右下。如果点击方向后,该方向没有石块阻挡,则移动一格。如果有石块,则挖掘。 **石块:**每次挖掘,同被挖掘石块相邻的同色石块全部消失。同时悬空的石块会往下掉落。下落的石块会砸死小鼹鼠,因此移动的过程需要注意躲避。但是下落的石块在碰到左右两侧同色的稳定石块时,会粘连住。 **氧气:**鼹鼠每次挖一下,都会耗费一点氧气。但是挖掘的过程中会有各种道具,氧气便是其中一种,吃了后,可以大幅恢复氧气值。抢吃氧气的同时又要判断石块的掉落轨迹,很是刺激,操作犀利的大神可以挖的非常快且远。 **道具:**可以积攒的道具有3个,依次是蘑菇,栗子,可乐。蘑菇释放后鼹鼠会放个屁,将蛇臭晕若干时间。栗子释放后,鼹鼠吃伟哥,每次可以挖掘整排石块,直接拾取整排道具,且挖掘不消耗氧气。可乐释放后,会将蛇击退若干距离。 还有些不可积攒,直接使用的道具。钻头:有些特殊石块需要挖多次,钻头可以让挖掘力短时间内提升。钻石,金币等奖励。炸弹等陷阱。

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lua实现cocos2d-x的mvvm框架

MVVM源于MVC(Model-View-Controller)模式,期间还演化出MVP(Model-View-Presenter)模式。MVVM的出现促进了GUI前端开发和后端开发逻辑的分离,提高了前端开发效率。 MVVM的核心是数据驱动即ViewModel,ViewModel是View和Model的关系映射。ViewModel类似中转站(Value Converter),负责转换Model中的数据对象,使得数据变得更加易于管理和使用。MVVM本质就是基于操作数据来操作视图进而操作DOM,借助于MVVM无需直接操作DOM,开发者只需完成包含声明绑定的视图模板,编写ViewModel中有业务,使得View完全实现自动化。

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3d台球帧同步强联网cocos2d-x完整客户端

cocos2d-x engine version 3.10 lua version 5.1 此项目仅供学习参考,下载后请勿发于他人,48小时请删除,不得擅自用于商业用途,违者必究!

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jsoncpp.7z

jsoncpp cocos2d json 很好用 jsoncpp cocos2d json 很好用 jsoncpp cocos2d json 很好用

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PyGame开发手册(中英文官方API).rar

pygame英文官方文档完整版,和中文文档。特别适合喜欢用python开发游戏的开发人员。包含Pygame官方英文文档.pdf 和 Pygame官方中文文档.pdf

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InspectorDebug.zip

附带游戏工程,注意packages文件夹内扩展需要同时拷贝,可自行修改适应自己的工程。

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(25)PandaRunDemo(熊猫快跑).zip

本程序使用Cocos Creator编写,素材代码齐全,素材制作精良,成品度高,本代码仅供学习参考使用,请勿做商业用途。

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(27)shootgame(射击游戏).zip

本程序使用Cocos Creator编写,素材代码齐全,素材制作精良,成品度高,本代码仅供学习参考使用,请勿做商业用途。

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(06)basement2(勇闯地下室).zip

本程序使用Cocos Creator编写,素材代码齐全,素材制作精良,成品度高,本代码仅供学习参考使用,请勿做商业用途。