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- The C programming Language 第二版英文版 內容列表 Table of Contents Preface.......................................................... Preface to the first edition..................................... Introduction..................................................... Chapter 1 - A Tutorial Introduction.............................. 1.1 Getting Started................................ 1.2 Variables and Arithmetic Expressions........... 1.3 The for statement.............................. 1.4 Symbolic Constants............................. 1.5 Character Input and Output..................... 1.5.1 File Copying.......................... 1.5.2 Character Counting.................... 1.5.3 Line Counting......................... 1.5.4 Word Counting......................... 1.6 Arrays......................................... 1.7 Functions...................................... 1.8 Arguments - Call by Value...................... 1.9 Character Arrays............................... 1.10 External Variables and Scope.................. Chapter 2 - Types, Operators and Expressions..................... 2.1 Variable Names................................. 2.2 Data Types and Sizes........................... 2.3 Constants...................................... 2.4 Declarations................................... 2.5 Arithmetic Operators........................... 2.6 Relational and Logical Operators............... 2.7 Type Conversions............................... 2.8 Increment and Decrement Operators.............. 2.9 Bitwise Operators.............................. 2.10 Assignment Operators and Expressions.......... 2.11 Conditional Expressions....................... 2.12 Precedence and Order of Evaluation............ Chapter 3 - Control Flow......................................... 3.1 Statements and Blocks.......................... 3.2 If-Else........................................ 3.3 Else-If........................................ 3.4 Switch......................................... 3.5 Loops - While and For.......................... 3.6 Loops - Do-While............................... 3.7 Break and Continue............................. 3.8 Goto and labels................................ Chapter 4 - Functions and Program Structure...................... 4.1 Basics of Functions............................ 4.2 Functions Returning Non-integers............... 4.3 External Variables............................. 4.4 Scope Rules.................................... 4.5 Header Files................................... 4.6 Static Variables................................ 4.7 Register Variables.............................. 4.8 Block Structure................................. 4.9 Initialization.................................. 4.10 Recursion...................................... 4.11 The C Preprocessor............................. 4.11.1 File Inclusion........................ 4.11.2 Macro Substitution.................... 4.11.3 Conditional Inclusion................. Chapter 5 - Pointers and Arrays.................................. 5.1 Pointers and Addresses......................... 5.2 Pointers and Function Arguments................ 5.3 Pointers and Arrays............................ 5.4 Address Arithmetic............................. 5.5 Character Pointers and Functions............... 5.6 Pointer Arrays; Pointers to Pointers........... 5.7 Multi-dimensional Arrays....................... 5.8 Initialization of Pointer Arrays............... 5.9 Pointers vs. Multi-dimensional Arrays.......... 5.10 Command-line Arguments........................ 5.11 Pointers to Functions......................... 5.12 Complicated Declarations...................... Chapter 6 - Structures........................................... 6.1 Basics of Structures........................... 6.2 Structures and Functions....................... 6.3 Arrays of Structures........................... 6.4 Pointers to Structures......................... 6.5 Self-referential Structures.................... 6.6 Table Lookup................................... 6.7 Typedef........................................ 6.8 Unions......................................... 6.9 Bit-fields..................................... Chapter 7 - Input and Output..................................... 7.1 Standard Input and Output....................... 7.2 Formatted Output - printf....................... 7.3 Variable-length Argument Lists.................. 7.4 Formatted Input - Scanf......................... 7.5 File Access..................................... 7.6 Error Handling - Stderr and Exit................ 7.7 Line Input and Output........................... 7.8 Miscellaneous Functions......................... 7.8.1 String Operations...................... 7.8.2 Character Class Testing and Conversion. 7.8.3 Ungetc................................. 7.8.4 Command Execution...................... 7.8.5 Storage Management..................... 7.8.6 Mathematical Functions................. 7.8.7 Random Number generation............... Chapter 8 - The UNIX System Interface............................ 8.1 File Descriptors............................... 8.2 Low Level I/O - Read and Write................. 8.3 Open, Creat, Close, Unlink..................... 8.4 Random Access - Lseek.......................... 8.5 Example - An implementation of Fopen and Getc.. 8.6 Example - Listing Directories.................. 8.7 Example - A Storage Allocator.................. Appendix A - Reference Manual.................................... A.1 Introduction................................... A.2 Lexical Conventions............................ A.2.1 Tokens................................ A.2.2 Comments.............................. A.2.3 Identifiers........................... A.2.4 Keywords.............................. A.2.5 Constants............................. A.2.6 String Literals....................... A.3 Syntax Notation................................ A.4 Meaning of Identifiers......................... A.4.1 Storage Class......................... A.4.2 Basic Types........................... A.4.3 Derived types......................... A.4.4 Type Qualifiers....................... A.5 Objects and Lvalues............................ A.6 Conversions.................................... A.6.1 Integral Promotion.................... A.6.2 Integral Conversions.................. A.6.3 Integer and Floating.................. A.6.4 Floating Types........................ A.6.5 Arithmetic Conversions................ A.6.6 Pointers and Integers................. A.6.7 Void.................................. A.6.8 Pointers to Void...................... A.7 Expressions.................................... A.7.1 Pointer Conversion.................... A.7.2 Primary Expressions................... A.7.3 Postfix Expressions................... A.7.4 Unary Operators....................... A.7.5 Casts................................. A.7.6 Multiplicative Operators.............. A.7.7 Additive Operators.................... A.7.8 Shift Operators....................... A.7.9 Relational Operators.................. A.7.10 Equality Operators................... A.7.11 Bitwise AND Operator................. A.7.12 Bitwise Exclusive OR Operator........ A.7.13 Bitwise Inclusive OR Operator........ A.7.14 Logical AND Operator................. A.7.15 Logical OR Operator.................. A.7.16 Conditional Operator................. A.7.17 Assignment Expressions............... A.7.18 Comma Operator.......................... A.7.19 Constant Expressions.................... A.8 Declarations..................................... A.8.1 Storage Class Specifiers................. A.8.2 Type Specifiers.......................... A.8.3 Structure and Union Declarations......... A.8.4 Enumerations............................. A.8.5 Declarators.............................. A.8.6 Meaning of Declarators................... A.8.7 Initialization........................... A.8.8 Type names............................... A.8.9 Typedef.................................. A.8.10 Type Equivalence........................ A.9 Statements....................................... A.9.1 Labeled Statements....................... A.9.2 Expression Statement..................... A.9.3 Compound Statement....................... A.9.4 Selection Statements..................... A.9.5 Iteration Statements..................... A.9.6 Jump statements.......................... A.10 External Declarations........................... A.10.1 Function Definitions.................... A.10.2 External Declarations................... A.11 Scope and Linkage............................... A.11.1 Lexical Scope........................... A.11.2 Linkage................................. A.12 Preprocessing................................... A.12.1 Trigraph Sequences...................... A.12.2 Line Splicing........................... A.12.3 Macro Definition and Expansion.......... A.12.4 File Inclusion.......................... A.12.5 Conditional Compilation................. A.12.6 Line Control............................ A.12.7 Error Generation........................ A.12.8 Pragmas................................. A.12.9 Null directive.......................... A.12.10 Predefined names....................... A.13 Grammar......................................... Appendix B - Standard Library.................................... B.1.1 File Operations................................ B.1.2 Formatted Output......................... B.1.3 Formatted Input.......................... B.1.4 Character Input and Output Functions..... B.1.5 Direct Input and Output Functions........ B.1.6 File Positioning Functions............... B.1.7 Error Functions.......................... B.2 Character Class Tests: <ctype.h>................. B.3 String Functions: <string.h>..................... B.4 Mathematical Functions: <math.h>................. B.5 Utility Functions: <stdlib.h>....................5 748浏览会员免费
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- "其中前10个选择题中有一个特别雷人的,如下: 现在北京有一套房子,价格200万,假设房价每年上涨10%,一个软件工程师每年固定能赚40万,如果他想买这套房子,不贷 款,不涨工资,没有其他收入,每年不吃不喝消费,那么他需要几年才能够攒够钱买这套房子? A、5年 B、7年 C、8年 D、9年 E、永远买不起 --------------------------------------------" 我想,这道题,大概一般人都见过了。但翻遍网上,也难找到此谷歌2011笔试北大武汉全套试题。 特此,分享出 其全套笔试题。题目不是很完整,还请见谅。 大家跟帖探讨一下。如下,君自看: 10道选择题,3道大题。10道选择对六道才看你答题,否则直接被BS。 1.考的是正则表达式,什么字符串匹配,.... 2.在Intel 8086中,加减乘除那个整数运算最耗时。 3.看程序,写算法,考察的是unsigned short类型的范围。程序有点长,变量名还相似.. 4.19本书,编号从1-19。从中抽五本,任意相邻两本不是相邻编号的情况有多少种。 ..........5 114浏览会员免费
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- STM32CubeMX 中文 UM1718翻译版 重新排版 带书签 STM32CubeMX是32位ARM®Cortex®STM32微控制器的图形工具。 它是STMCube™计划的一部分(请参阅第一节),可以作为独立的应用程序使用,也可以作为集成开发环境(IDE)中集成的Eclipse插件使用。 STM32CubeMX具有以下主要特点: • 简单的微控制器选择涵盖整个STM32系列 • 从意法半导体电路板上选择电路板 • 简单的微控制器配置(引脚,时钟树,外设,中间件)并生成相应的初始化C代码 • 通过将以前保存的配置导入到新的MCU项目,轻松切换到另一个微控制器5 8359浏览会员免费
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- 主要介绍图像的复原技术 以下是其中的一小部分代码 function g = intrans(f, varargin) %INTRANS Performs intensity (gray-level) transformations. % G = INTRANS(F, 'neg') computes the negative of input image F. % % G = INTRANS(F, 'log', C, CLASS) computes C*log(1 + F) and % multiplies the result by (positive) constant C. If the last two % parameters are omitted, C defaults to 1. Because the log is used % frequently to display Fourier spectra, parameter CLASS offers the % option to specify the class of the output as 'uint8' or % 'uint16'. If parameter CLASS is omitted, the output is of the % same class as the input. % % G = INTRANS(F, 'gamma', GAM) performs a gamma transformation on % the input image using parameter GAM (a required input). % % G = INTRANS(F, 'stretch', M, E) computes a contrast-stretching % transformation using the expression 1./(1 + (M./(F + % eps)).^E). Parameter M must be in the range [0, 1]. The default % value for M is mean2(im2double(F)), and the default value for E % is 4. % % For the 'neg', 'gamma', and 'stretch' transformations, double % input images whose maximum value is greater than 1 are scaled % first using MAT2GRAY. Other images are converted to double first % using IM2DOUBLE. For the 'log' transformation, double images are % transformed without being scaled; other images are converted to % double first using IM2DOUBLE. % % The output is of the same class as the input, except if a % different class is specified for the 'log' option. % Verify the correct number of inputs. error(nargchk(2, 4, nargin)) % Store the class of the input for use later. classin = class(f); intrans4 101浏览会员免费
- 开发 iPhone程序必须学会的语言 I N T R O D U C T I O N Introduction to The Objective-C Programming Language An object-oriented approach to application development makes programs more intuitive to design, faster to develop, more amenable to modification, and easier to understand. Most object-oriented development environments consist of at least three parts: ■ A library of objects ■ A set of development tools ■ An object-oriented programming language and support library This document is about the third component of the development environment—the programming language and its runtime environment. It fully describes the Objective-C language, and provides a foundation for learning about the Mac OS X Objective-C application development framework—Cocoa. The Objective-C language is a simple computer language designed to enable sophisticated object-oriented programming. Objective-C is defined as small but powerful set of extensions to the standard ANSI C language. Its additions to C are mostly based on Smalltalk, one of the first object-oriented programming languages. Objective-C is designed to give C full object-oriented programming capabilities, and to do so in a simple and straightforward way. For those who have never used object-oriented programming to create applications before, this document is also designed to help you become familiar with object-oriented development. It spells out some of the implications of object-oriented design and gives you a flavor of what writing an object-oriented program is really like.5 155浏览会员免费
- Hardcover: 586 pages Publisher: A K Peters/CRC Press (September 3, 2015) Language: English ISBN-10: 1482264617 ISBN-13: 978-1482264616 The latest edition of this bestselling game development reference offers proven tips and techniques for the real-time rendering of special effects and visualization data that are useful for beginners and seasoned game and graphics programmers alike. Exploring recent developments in the rapidly evolving field of real-time rendering, GPU Pro6: Advanced Rendering Techniques assembles a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. It incorporates contributions from more than 45 experts who cover the latest developments in graphics programming for games and movies. The book covers advanced rendering techniques that run on the DirectX or OpenGL runtimes, as well as on any other runtime with any language available. It details the specific challenges involved in creating games across the most common consumer software platforms such as PCs, video consoles, and mobile devices. The book includes coverage of geometry manipulation; rendering techniques, handheld devices programming, effects in image space, shadows, 3D engine design, graphics-related tools, and environmental effects. It also includes a dedicated section on general purpose GPU programming that covers CUDA, DirectCompute, and OpenCL examples. In color throughout, GPU Pro6 presents ready-to-use ideas and procedures that can help solve many of your daily graphics programming challenges. Example programs with downloadable source code are also provided on the book’s CRC Press web page.5 399浏览会员免费
- 微电子经典之作! 译者序前言导言第1部分半导体物理第1章半导体物理学和半导体性质概要1.1引言1.2晶体结构1.3能带和能隙1.4热平衡时的载流子浓度1.5载流子输运现象1.6声子、光学和热特性1.7异质结和纳米结构1.8基本方程和实例第2部分器件的基本构件第2章p-n结二极管2.1引言2.2耗尽区2.3电流-电压特性2.4结击穿2.5瞬变特性与噪声2.6端功能2.7异质结第3章金属-半导体接触3.1引言3.2势垒的形成3.3电流输运过程3.4势垒高度的测量3.5器件结构3.6欧姆接触第4章金属-绝缘体-半导体电容4.1引言4.2理想MIS电容4.3硅MOS电容第3部分晶体管第5章双极晶体管5.1引言5.2静态特性5.3微波特性5.4相关器件结构5.5异质结双极晶体管第6章MOS场效应晶体管6.1引言6.2器件的基本特性6.3非均匀掺杂和埋沟器件6.4器件按比例缩小和短沟道效应6.5MOSFET的结构6.6电路应用6.7非挥发存储器6.8单电子晶体管第7章JFET,MESFET和MODFET器件7.1引言7.2JFET和MODFET7.3MODFET第4部分负阻器件和功率器件第8章隧道器件8.1引言8.2隧道二极管8.3相关的隧道器件8.4共振遂穿二极管第9章碰撞电离雪崩渡越时间二极管第10章转移电子器件和实空间转移器件第11章晶闸管和功率器件第5部分光学器件和传感器第12章发光二极管和半导体激光器第13章光电探测器和太阳电池第14章传感器附录A.符号表B.国际单位制C.单位词头D.希腊字母表E.物理常数F.重要半导体的特性G.Si和GaAs的特性H.SiO2和Si3N4的特性4 2552浏览会员免费
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- 《C程序设计语言》(第2版新版)讲述深入浅出,配合典型例证,通俗易懂,实用性强,适合作为大专院校计算机专业或非计算机专业的C语言教材,也可以作为从事计算机相关软硬件开发的技术人员的参考书。《C程序设计语言》(第2版新版)原著即为C语言的设计者之一Dennis M.Ritchie和著名的计算机科学家Brian W.Kernighan合著的一本介绍C语言的权威经典著作。我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。人们熟知的“hello,world”程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的第一课。 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 《C程序设计语言》(第2版新版)是由C语言的设计者Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie编写的一部介绍标准C语言及其程序设计方法的权威性经典著作。全面、系统地讲述了C语言的各个特性及程序设计的基本方法,包括基本概念,类型和表达式、控制流、函数与程序结构、指针与数组、结构、输入与输出、UNIX系统接口、标准库等内容。 目录 出版者的话 专家指导委员会 中文版序 译者序 校译者简介 序 第1版序 引言 第1章 导言 1.1 入门 1.2 变量与算术表态式 1.3 for语句 1.4 符号常量 1.5 字符输入/输出 1.6 数组 1.7 函数 1.8 参数——传值调用 1.9 字符数组 1.10 外部变量与作用域 第2章 类型、运算符与表达式 2.1 变量名 2.2 数据类型及长度 2.3 常量 2.4 声明 2.5 算术运算符 2.6 关系运算符与逻辑运算符 2.7 类型转换 2.8 自增运算符与自减运算符 2.9 按位运算符 2.10 赋值运算符与表达式 2.11 条件表达式 2.12 运算符优先级与求值次序 第3章 控制流 3.1 语句与程序块 3.2 if-else语句 3.3 else-if语句 3.4 switch语句 3.5 whil循环与for特环 3.6 do-while循环 3.7 break语句与continue语句 3.8 goto语句与标号 第4章 涵数与程序结构 第5章 指针与数组 第6章 结构 第7章 输入与输出 第8章 UNIX系统接口 附录A 参考手册 附录B 标准库 附录C 变更小结 索引 作者介绍 -------------------------------------------------------------------------------- Brian W.Kernighan贝尔实验室计算科学研究中心高级研究人员,著名的计算机科学家。他参加了UNIX系统、C语言、AWK语言和许多其他系统的开发,同时出版了许多在计算机领域具有影响的著作,如《The C Proguamming Language》、《The Elementsof Programming Style》等。 推荐资源 C# 编程实例与技巧 C 程序开发经典实例之一.doc windows程序设计第五版(中文版) 贪吃蛇 游戏 C++ C# 程序开发范例宝典(第二版) 源代码 20~21 C、C++面试题大全 Java程序员就业面试大全 程序员面霸手册(笔试面试的葵花宝典) visual c++6.0应用编程150例源代码 经典的经典C#经典面试题 作者其他资源编程大讲坛:C语言核心开发技术从入门到精通(光盘代码) C语言库函数功能查询器(绿色版) 共有评论81条 hua5040发表的评论 学习,收藏。。。 时间:2010-10-22 18:09:48 来自:58.60.231.* chenshanmeizhu发表的评论 bucuo hen nanzhao 时间:2010-10-18 11:04:36 来自:116.228.2.* llf_17发表的评论 很好的书,经典 时间:2010-10-17 19:21:45 来自:221.12.174.* jujyter发表的评论 绝对的c中经典 时间:2010-10-17 16:36:25 来自:115.25.169.* z_free发表的评论 学习 学习 看看 时间:2010-10-17 10:11:32 来自:221.212.116.*共81个 下一页 发表评论现在有81人对本文发表评论 热门Tag JAVA C++ linux C# 教程 C语言 android 源码 PDF 编程 sql c Windows matlab ORACLE 源代码 api 中文 数据库 arm JavaScript 破解 数据结构 vc visual jQuery 计算机 答案 单片机 php JSP mfc .NET 中文版 VB 本周热点资源 C、C++面试题大全 嵌入式Linux系统开发技术详解--基于ARM(完整版) 程序员面霸手册(笔试面试的葵花宝典) visual c++6.0应用编程150例源代码 Dom文档对象模型-2010版 linux的内核及其内核源码分析1 嵌入式系统的C程序设计 Java程序员就业面试大全 经典的经典C#经典面试题 C、C++ 网络通讯笔试题大全 linux的内核及其内核源码分析2 嵌入式系统的内核引导启动过程浅析 linux的内核及其内核源码分析U-Boot PoorSakura vol.4 中文补丁(雯雅婷4 汉化补丁) 嵌入式系统构件基于arm sqlserver2005技术内幕:t-sql程序设计part1(中文完整版分4份下) C# 编程实例与技巧 本周上传用户排名 122个star20100906 43个aa3323036 28个sai5201314vicky 28个ltx0724 26个fengboss2010 23个zhoulei3862422 20个lghndyz 19个melody9758 19个qks123 19个DoomLord 17个afd_326 16个yuxuanmoge 16个bianchdaiw 16个muddy12345 15个zk6010 15个yosen 15个lleheaven 公司简介|招贤纳士|广告服务|银行汇款帐号|联系方式|版权声明|法律顾问|问题报告北京创新乐知广告有限公司 版权所有, 京 ICP 证 070598 号世纪乐知(北京)网络技术有限公司 提供技术支持江苏乐知网络技术有限公司 提供商务支持 Email:webmaster@csdn.netCopyright © 1999-2010, CSDN.NET, All Rights Reserved5 1190浏览会员免费
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