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- 计算机图形学大小:3MB计算机图形学pdf 内容可copy 适合要学习开发3d游戏的朋友们学习 希望对大家有所帮助 目录: 第1章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4 裁剪程序设计案例 1.7 Visual C++中基本绘图函数 1.8 课后练习 第 2 章二维图形 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 2.1.1 窗口到视口的变换内容 2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换 2.2 几何变换 2.1.1 基本变换 2.1.2 复合变换 2.1.3 几何变换程序设计案例 2.4 平面曲线图 2.4.1 正叶线 2.4.2 正叶线蝴蝶结 2.5 平面曲线程序设计案例 2.6 课后练习 第 3 章图形交互技术 3.1 用户接口设计 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备 业搜---www.yeaso.com CAD教育网制作www.cadedu.com 《计算机图形学原理及算法教程》(Visual C++版)和青芳清华大学出版社出版 3.2.2 输入模式 3.3 交互式绘图技术 3.4 交互技术程序设计案例 3.5 课后练习 第 4 章简单 CAD 绘图系统开发实例 4.1 计算机图形学绘图基础 4.1.1 Visual C++开发系统基本绘图知识 4.1.2 计算机图形学会图系统设计基本原则 4.1.3 图形程序设计步骤 4.1.4 在Visual C++集成开发环境下程序的调试 4.1.5 计算机程序结构设计基础 4.1.6 绘图程序设计基本方法 4.1.6.1 图形层次结构和程序模块结构 4.1.6.2 面向对象程序设计 4.1.6.3 绘图子程序和主程序 4.1.6.4 编程绘图方法 4.2 图形的数据结构 4.2.1 图形信息的分类 4.2.2 图形数据结构 4.2.3 计算机对数据的管理—数据文件 4.2.4 图形数据的存储状态 4.2.5 动态文件数据结构的组织原则 4.2.6 简单CAD 绘图系统编程实例中的数据结构 4.2.6.1 图形元素基类的组织 4.2.6.2 组织图形类系统文档 4.2.6.3 增加图形元素 4.2.6.4 实现各类图形的绘制 4.2.6.5 保存图形数据到文档 4.3 简单CAD 绘图系统功能简介 4.3.1 简单CAD 绘图系统运行界面 4.3.2 简单CAD 绘图系统功能 第5章三维图形 5.1 三维图形几何变换矩阵 5.2 三维图形基本变换 5.2.1 平移变换矩阵 5.2.2 比例变换矩阵 5.2.3 旋转变换矩阵 5.2.4 对称变换 5.2.5 错切变换 5.3 图形的投影变换 5.3.1 投影变换分类 5.3.2 平行投影 5.3.2.1 正平行投影(三视图) 5.3.2.2 斜平行投影 业搜---www.yeaso.com CAD教育网制作www.cadedu.com 《计算机图形学原理及算法教程》(Visual C++版)和青芳清华大学出版社出版 5.3.2.3 透视投影 5.4 三维变换程序设计案例 5.5 课后练习 第 6 章曲线与曲面 6.1 曲线曲面参数表示的基础知识 6.1.1 非参数表示和参数表示 6.1.2 参数表示的基本特征 6.1.3 曲线段之间的连续性 6.1.4 曲线曲面设计中的几个概念 6.2 常用参数曲线 6.2.1 一般规则空间曲线 6.2.2 Bezier 曲线 6.2.3 B 样条曲线 6.3 参数曲面 6.3.1 函数式曲面 6.3.2 旋转曲面 6.4 常用曲面 6.4.1 双曲线曲面 6.4.2 Bezier 曲面 6.4.3 B 样条曲面 6.5 曲面与曲线程序设计案例 6.6 课后练习 第 7 章几何造型 7.1 实体的表示模型 7.1.1 形体的边界表示模型 7.1.2 构造表示 7.1.3.边界表示 7.1.3.1 欧拉操作 7.1.3.2 集合运算 7.2 求交分类 7.2.1 求交分类 7.2.2 基本的求交算法 7.2.2.1 线与线的求交计算 7.2.2.2 线与面的求交计算 7.2.2.3 曲面与曲面的求交 7.3 图形相交-相切程序设计案例 7.4 非传统造型技术 7.4.1 基本概念 7.4.2 分形造型对模型的基本要求 7.4.3 分形造型的常用模型 7.4.4 分数维图形应用 7.5 分形造型程序设计案例 7.6 课后练习 业搜---www.yeaso.com CAD教育网制作www.cadedu.com 《计算机图形学原理及算法教程》(Visual C++版)和青芳清华大学出版社出版 第 8 章消隐技术 8.1 线消隐 8.2 面消隐 8.2.1 区域排序算法 8.2.2 深度缓存(Z-buffer)算法 8.2.3 扫描线算法 8.3 消隐 8.4 消隐技术程序设计案例 8.5 课后练习 第 9 章真实感图形绘制 9.1 颜色模型 9.1.1 CIE 色度图 9.1.2 常用的颜色模型 9.2 简单光照明模型 9.2.1 Phong 光照明模型 9.3 局部光照明模型 9.3.1 局部光照明模型 9.4 光透射模型 9.4.1 透明效果的简单模型 9.4.2 Whitted 光透射模型 4.4.3 Hall 光透射模型 9.4.4 简单光反射透射模型 9.5 纹理及纹理映射 9.5.1 纹理的概述 9.6 整体光照明模型 9.6.1 光线跟踪算法 9.6.2 辐射度方法 9.7 真实感图形学程序设计案例 9.8 课后练习 第 10 章计算机动画 10.1计算机动画概述 10.2计算机动画的应用领域 10.3 计算机动画的分类和原理 10.4 目前计算机动画面临的问题 10.5 计算机动画程序设计案例 10.5.1 帧动画 10.5.1 实时动画 10.6 练习题计算机图形学pdf 内容可copy 适合要学习开发3d游戏的朋友们学习 希望对大家有所帮助 目录: 第1章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4 裁剪程序设计案例 1.7 Visual C++中基本绘图函数 1.8 课后练习 第 2 章二维图形 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 2.1.1 窗口到视口的变换内容 2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换 2.2 几何变换 2.1.1 基本变换 2.1.2 复合变换 2.1.3 几何变换程序设计案例 2.4 平面曲线图 2.4.1 正叶线 2.4.2 正叶线蝴蝶结 2.5 平面曲线程序设计案例 2.6 课后练习 第 3 章图形交互技术 3.1 用户接口设计 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备 业搜---www.yeaso.com CAD教育网制作www.cadedu.com 《计算机图形学原理及算法教程》(Visual C++版)和青芳清华大学出版社出版 3.2.2 输入模式 3.3 交互式绘图技术 3.4 交互技术程序设计案例 3.5 课后练习 第 4 章简单 CAD 绘图系统开发实例 4.1 计算机图形学绘图基础 4.1.1 Visual C++开发系统基本绘图知识 4.1.2 计算机图形学会图系统设计基本原则 4.1.3 图形程序设计步骤 4.1.4 在Visual C++集成开发环境下程序的调试 4.1.5 计算机程序结构设计基础 4.1.6 绘图程序设计基本方法 4.1.6.1 图形层次结构和程序模块结构 4.1.6.2 面向对象程序设计 4.1.6.3 绘图子程序和主程序 4.1.6.4 编程绘图方法 4.2 图形的数据结构 4.2.1 图形信息的分类 4.2.2 图形数据结构 4.2.3 计算机对数据的管理—数据文件 4.2.4 图形数据的存储状态 4.2.5 动态文件数据结构的组织原则 4.2.6 简单CAD 绘图系统编程实例中的数据结构 4.2.6.1 图形元素基类的组织 4.2.6.2 组织图形类系统文档 4.2.6.3 增加图形元素 4.2.6.4 实现各类图形的绘制 4.2.6.5 保存图形数据到文档 4.3 简单CAD 绘图系统功能简介 4.3.1 简单CAD 绘图系统运行界面 4.3.2 简单CAD 绘图系统功能 第5章三维图形 5.1 三维图形几何变换矩阵 5.2 三维图形基本变换 5.2.1 平移变换矩阵 5.2.2 比例变换矩阵 5.2.3 旋转变换矩阵 5.2.4 对称变换 5.2.5 错切变换 5.3 图形的投影变换 5.3.1 投影变换分类 5.3.2 平行投影 5.3.2.1 正平行投影(三视图) 5.3.2.2 斜平行投影 业搜---www.yeaso.com CAD教育网制作www.cadedu.com 《计算机图形学原理及算法教程》(Visual C++版)和青芳清华大学出版社出版 5.3.2.3 透视投影 5.4 三维变换程序设计案例 5.5 课后练习 第 6 章曲线与曲面 6.1 曲线曲面参数表示的基础知识 6.1.1 非参数表示和参数表示 6.1.2 参数表示的基本特征 6.1.3 曲线段之间的连续性 6.1.4 曲线曲面设计中的几个概念 6.2 常用参数曲线 6.2.1 一般规则空间曲线 6.2.2 Bezier 曲线 6.2.3 B 样条曲线 6.3 参数曲面 6.3.1 函数式曲面 6.3.2 旋转曲面 6.4 常用曲面 6.4.1 双曲线曲面 6.4.2 Bezier 曲面 6.4.3 B 样条曲面 6.5 曲面与曲线程序设计案例 6.6 课后练习 第 7 章几何造型 7.1 实体的表示模型 7.1.1 形体的边界表示模型 7.1.2 构造表示 7.1.3.边界表示 7.1.3.1 欧拉操作 7.1.3.2 集合运算 7.2 求交分类 7.2.1 求交分类 7.2.2 基本的求交算法 7.2.2.1 线与线的求交计算 7.2.2.2 线与面的求交计算 7.2.2.3 曲面与曲面的求交 7.3 图形相交-相切程序设计案例 7.4 非传统造型技术 7.4.1 基本概念 7.4.2 分形造型对模型的基本要求 7.4.3 分形造型的常用模型 7.4.4 分数维图形应用 7.5 分形造型程序设计案例 7.6 课后练习 业搜---www.yeaso.com CAD教育网制作www.cadedu.com 《计算机图形学原理及算法教程》(Visual C++版)和青芳清华大学出版社出版 第 8 章消隐技术 8.1 线消隐 8.2 面消隐 8.2.1 区域排序算法 8.2.2 深度缓存(Z-buffer)算法 8.2.3 扫描线算法 8.3 消隐 8.4 消隐技术程序设计案例 8.5 课后练习 第 9 章真实感图形绘制 9.1 颜色模型 9.1.1 CIE 色度图 9.1.2 常用的颜色模型 9.2 简单光照明模型 9.2.1 Phong 光照明模型 9.3 局部光照明模型 9.3.1 局部光照明模型 9.4 光透射模型 9.4.1 透明效果的简单模型 9.4.2 Whitted 光透射模型 4.4.3 Hall 光透射模型 9.4.4 简单光反射透射模型 9.5 纹理及纹理映射 9.5.1 纹理的概述 9.6 整体光照明模型 9.6.1 光线跟踪算法 9.6.2 辐射度方法 9.7 真实感图形学程序设计案例 9.8 课后练习 第 10 章计算机动画 10.1计算机动画概述 10.2计算机动画的应用领域 10.3 计算机动画的分类和原理 10.4 目前计算机动画面临的问题 10.5 计算机动画程序设计案例 10.5.1 帧动画 10.5.1 实时动画 10.6 练习题5 1295浏览会员免费
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- 201407, Unity亚太区技术总监郭振平先生《Unity走进xxx专场》,带你走进Unity的技术世界。 【Unity是什么?】 Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity开发。它的特点是跨平台能力强,支持PC、Mac、Linux、网页、iOS、Android等几乎所有的平台,移植便捷,3D图形性能出众,为众多游戏开发者所喜爱。在手机平台,Unity几乎成为3D游戏开发的标准工具。 【Unity有多神奇?】 Unity简单易用,流着鼻涕的小正太都能用它来开发游戏,Unity最小游戏开发者只有七岁! 它能将你YY的世界变成真正的游戏世界,并发布到手机、电脑、XBOX甚至PlaStation、Will等游戏主机,开发一款游戏甚至只需20分钟。 【Unity有多强大?】 Unity不仅可以开发游戏,还可以用于开发医疗健康虚拟体验、虚拟漫游与实时设计、服装和人体数字化、虚拟现实交互体验等领域的高端前沿应用,平均每天有26款使用Unity引擎的非游戏应用在苹果商店上架。4 2347浏览会员免费
- HTML5大小:15MB《html5 canvas游戏开发实战》主要讲解使用html5 canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍html5 canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了html5 canvas的基础api之外,还重点阐述了如何在javascript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。《html5 canvas游戏开发实战》主要讲解使用html5 canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍html5 canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了html5 canvas的基础api之外,还重点阐述了如何在javascript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。5 0浏览会员免费
- Ogre大小:7MB基于Ogre的射击单机游戏。加入了难度选择,多关卡设计,多种形态怪物,多种子弹切换。在很大程度上解决了游戏的框架问题,对游戏中关卡和怪物进行增删改时只需要修改配置表就可以,不需要修改代码。 该游戏作为毕业设计。 因为上传限制,本人将文件分开上传,还有另外两个文件,分别是基于Ogre引擎的射击游戏bin和基于Ogre引擎的射击游戏media。基于Ogre的射击单机游戏。加入了难度选择,多关卡设计,多种形态怪物,多种子弹切换。在很大程度上解决了游戏的框架问题,对游戏中关卡和怪物进行增删改时只需要修改配置表就可以,不需要修改代码。 该游戏作为毕业设计。 因为上传限制,本人将文件分开上传,还有另外两个文件,分别是基于Ogre引擎的射击游戏bin和基于Ogre引擎的射击游戏media。4 223浏览会员免费
- 随机名称库大小:1MB共2万个随机昵称,其中1万个中文昵称,1万个英文昵称,方便中英文游戏开发使用。 中文昵称包括大量的网络昵称以及传统中文姓名名称。共2万个随机昵称,其中1万个中文昵称,1万个英文昵称,方便中英文游戏开发使用。 中文昵称包括大量的网络昵称以及传统中文姓名名称。4 4853浏览会员免费
- Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。 《pygame中文手册》为Python程序员介绍了pygame库。Pygame是一个Python扩展库,它包装了SDL库及其助手。本文档详细的介绍了Pygame的属性和方法,方便大家查询和使用,感兴趣的可以下载学习4 1w+浏览免费
- Unity3D大小:623KBUnity3D手势插件FingerGesturesUnity3D手势插件FingerGestures5 409浏览会员免费
- 按钮音效素材大小:1MB里面有制作游戏的各种按钮音效资源,供游戏开发者使用,是游戏可以有更好的体验里面有制作游戏的各种按钮音效资源,供游戏开发者使用,是游戏可以有更好的体验4 1399浏览会员免费
- 微信打飞机大小:1MB微信打飞机估计大家都玩过,这里是我把图片打包并且合成在一张png图片的资源,当然也包含了分散的图片微信打飞机估计大家都玩过,这里是我把图片打包并且合成在一张png图片的资源,当然也包含了分散的图片5 3209浏览会员免费
- flash大小:9MB这是flash AS 3.0的小游戏,里面有15个小游戏,希望对你开始学flash小游戏有帮助。这是flash AS 3.0的小游戏,里面有15个小游戏,希望对你开始学flash小游戏有帮助。5 199浏览会员免费
- 迷宫游戏大小:176KB本程序应用数组的知识,利用矩阵存储数据,好玩且操作简单本程序应用数组的知识,利用矩阵存储数据,好玩且操作简单4 122浏览会员免费
- 坦克大战大小:1MB红白机版的坦克大战素材,内有道具图片,音乐,和各个方向的坦克图片。红白机版的坦克大战素材,内有道具图片,音乐,和各个方向的坦克图片。5 1920浏览会员免费
- HTML5大小:22KBHTML5 Javascript 五彩连珠 源码HTML5 Javascript 五彩连珠 源码5 1w+浏览会员免费
- cocos2dx3.0大小:5MB解压出Classes文件夹和Resources文件夹。根据你自己弄好的helloworld项目,直接复制替换就可以了。这里我是感觉偶尔e网事的代码改编。另外我只是大体上转移了代码。有一些因为我太懒了,就没去弄。有兴趣的,可以自己根据偶尔e网事的教程,自行加上。解压出Classes文件夹和Resources文件夹。根据你自己弄好的helloworld项目,直接复制替换就可以了。这里我是感觉偶尔e网事的代码改编。另外我只是大体上转移了代码。有一些因为我太懒了,就没去弄。有兴趣的,可以自己根据偶尔e网事的教程,自行加上。5 230浏览会员免费
- 在VR技术开放日上,奥秘游戏CTO冀盼发表《基于HTC Vive的VR游戏开发入门》主题演讲。HTC Vive开发VR游戏,硬件需配备头显及双手柄,PC以i5 970为最低配置,设置Room Scale模式,内容分发平台有Steam、Vive及奥秘,开发引擎可使用Unity 3D和Unreal。游戏开发过程中需重点关 注输入输出方式变化、近似无2D界面、数学和物理、场景的应用以及联网和数据同步等方面。3 572浏览会员免费
- EXCEL大小:13KBEXCEL配置转成lua的转表工具源代码。EXCEL配置转成lua的转表工具源代码。5 1592浏览会员免费
- 木有ShaderX1和6,找不到啊,见谅 由于csdn上传文件大小限制,故下载为百度网盘私密分享地址及密码,度娘现在的公开分享也很不靠谱,如果链接失效了麻烦评论下,我再重新弄4 439浏览会员免费
- OpenGL太阳、地球、月亮纹理实现大小:2MBvc控制台程序 OpenGL太阳、地球、月亮纹理实现。 请大家多多指教。vc控制台程序 OpenGL太阳、地球、月亮纹理实现。 请大家多多指教。5 832浏览会员免费
- shine大小:127KBAE插件,这是一款比较好的AE插件。适合业余的爱好者使用。AE插件,这是一款比较好的AE插件。适合业余的爱好者使用。5 1653浏览会员免费
- SteamVR1.2.3大小:31MB太恶心了在网上找到的都是要积分的,找了一下午终于找到了现在免费分享出来太恶心了在网上找到的都是要积分的,找了一下午终于找到了现在免费分享出来4 2275浏览免费
- qq资源大小:5MBQQ图片资源文件,比较好用的图标 窗体神马的QQ图片资源文件,比较好用的图标 窗体神马的5 84浏览会员免费
- 基于Unity3D的虚拟校园漫游系统. 虚幻4引擎专题相关参考文献。5 2976浏览会员免费
- 网络游戏大小:40MB网络游戏服务端编程,很好的一个入门性教程。内容不难,很容易上手。网络游戏服务端编程,很好的一个入门性教程。内容不难,很容易上手。5 105浏览会员免费
- unity大小:38MB这个Unity插件可以播放RTSP视频这个Unity插件可以播放RTSP视频4 1219浏览会员免费
- 钢琴音频素材大小:14MB钢琴88键音频素材,包含钢琴88个键的MP3和wav格式独立音阶文件,可用于开发钢琴类应用。钢琴88键音频素材,包含钢琴88个键的MP3和wav格式独立音阶文件,可用于开发钢琴类应用。4 1958浏览会员免费
- 在由CSDN主办的VR技术开放日上,资深VR开发工程师王秋林发表《VR环境下独特的人机交互设计》主题演讲。快速移动类游戏最适合动感座椅,而非快速移动游戏可使用通用VR设备。另外使用Vive手柄时需注意,当用虚拟手柄拾起物体时,如果用虚拟手握持的话,该物体一定要精确置于虚拟手的适当位置。在VR环境下设计人机交互核心是操作应该符合人的自然行为习惯。4 294浏览会员免费
- Bip,动作文件,集合,3dsmax动作,3d大小:7MB这次发的是Bip动作文件集合一[内容包括:各种wave,走路,跑步,跳跃,跳舞,开仗,喝水,驾驶动作等,解压后一共38个bip动作文件。需要的朋友可以来下载。]这次发的是Bip动作文件集合一[内容包括:各种wave,走路,跑步,跳跃,跳舞,开仗,喝水,驾驶动作等,解压后一共38个bip动作文件。需要的朋友可以来下载。]5 1820浏览会员免费
- 转自 云风'blog 2013-1-31 22:49:58 "我上次通读 Lua 的源代码时,Lua 还在 5.1 。当然 Lua 5.0 我也读过,4.0 和 3.2 则读的不多。 最近有一点空闲,想续写我那本 Lua 源码欣赏。按我心里的计划,还有大约 6 章。虚拟机、字节码持久化、C API 、解释器、GC、库函数。 新添了一章关于虚拟机的,所以重新读了一遍相关源码。发现 Lua 5.2 比上一版修改了不少,几乎每个位置都有修订。 自己读代码和写出来给人看又是不同,真的逐行推敲的话,之前的理解也是经不起琢磨的。为什么要写这一行;为什么这一行在这个位置,而不是在后面;为什么要这么实现,而不是那样实现…… 一边写,一边发现对别处的引用会引发新的疑问,继而需要对之前已完成的章节做一些修补。 上一次发布 pdf 时,采用的是日后纸质书的版式。留白太多对于电子阅读其实是很浪费的,读代码尤其不好。所以这次重新排了一下。 这次主要是增加了关于 VM 的新章节。"5 862浏览会员免费
- 网龙IQ大小:307KB网龙入职必备IQ测试,亲测,一模一样,各位有福了网龙入职必备IQ测试,亲测,一模一样,各位有福了5 4557浏览会员免费
- flash大小:1MB简单的一个flash动画源文件。。fla.希望对大家有所帮助。不喜欢的勿喷、简单的一个flash动画源文件。。fla.希望对大家有所帮助。不喜欢的勿喷、4 4049浏览会员免费
- html5大小:28MBhtml5游戏开发进阶指南源码,Pro HTML5 Games [Aditya Ravi Shankar]著 谢光磊 译html5游戏开发进阶指南源码,Pro HTML5 Games [Aditya Ravi Shankar]著 谢光磊 译5 327浏览会员免费
- UE4,Vive大小:1MBUE4下创建的一个简单实现HTC Vive手柄定位瞬移的工程UE4下创建的一个简单实现HTC Vive手柄定位瞬移的工程5 2363浏览会员免费
- NGUI大小:13MB2018年5月版本,适合Unity2017~2018,NGUI插件2018年5月版本,适合Unity2017~2018,NGUI插件2018年5月版本,适合Unity2017~2018,NGUI插件2018年5月版本,适合Unity2017~2018,NGUI插件5 2315浏览会员免费
- 网络游戏大小:22KB博文配套代码 http://blog.csdn.net/ljxfblog/article/details/11729333博文配套代码 http://blog.csdn.net/ljxfblog/article/details/117293335 382浏览会员免费