智慧城市:Cesium for UE4 基础入门
基于Cesium for UE4插件进行讲解,可导入3dtiles,并进行环境配置,场景配置,基础测量,在线绘制等功能。 适合Cesium或者UE4初学者入门。 不需要C++基础知识,有任意语言开发经验即可。 这款教程是在2021年3月30日Cesium上架后讲述的课程,版本是最老的版本,但总体思想是没变的,大家有问题提前联系,介意版本问题的不要买,不介意的请加我,我会跟你说新版本怎么用。 后续我会继续更新UE5版本的Cesium,感谢各位朋友。
¥168.00 22 节 · 3578 人已学 GIS_Lover
虚幻5-虚拟直播
使用了虚幻5完成了虚拟直播全部流程,现在虚拟直播很火的时代,最简单最快速的方法来做了这次的教程,能帮到大家。。。如果需要更高级的或者其它领域的教程,评论区留言。。。
¥20.00
超级会员免费
4 节 · 112 人已学 阿布都沙拉木
UE4 UMG/UI开发系列教程
课程主要是基于UE4开发一些动态UI界面,适合有一点点UE4基础的同学学习。 另外课程基本上等于免费,课程资料需要的请下载课件后联系我。
¥100.00 15 节 · 379 人已学 GIS_Lover
UE4动画系统
本课程为虚幻4引擎动画系统基础课程,主要内容有:模型下载介绍、模型导入介绍、第三人称角色控制、动画状态机、状态切换、动画混合、动画合并、动画重定向、ARPG角色控制、FPS第一人称射击角色控制 学习本课程需要虚幻4引擎操作基础,如果大家没有引擎基础请参照:https://edu.csdn.net/course/detail/31949引擎基础课程
¥99.00
超级会员免费
32 节 · 1141 人已学 尹才能
虚幻引擎3D角色动画工作流
当3D建模师或动画师在Maya/3ds MAX/Blender等软件(下述将这些软件简称为DCC,Digital Content Creation)中制作3D模型或动画时应该遵循怎样的制作规范? 在模型或动画制作完成后应该怎样将其导入到虚幻引擎中?通常我们会在DCC工具中将制作好的资源导出成FBX文件,然后在虚幻引擎中导入FBX文件,FBX文件是如此重要以至于我们需要深刻的认识它。当然现在也有一些工作流插件可以直接将DCC工具中制作的模型或动画直接传递给虚幻引擎,在这个过程中我们将不会再看到FBX文件。 模型或动画被导入到虚幻引擎后,在虚幻引擎中应该怎样使用这些资源? 如果多个角色的骨骼相同或非常相似,应该怎样复用动画资源而不是让动画师重复的制作这些动画? 在虚幻引擎中驱动动画(在什么时候该播什么动画)的玩意叫动画蓝图,动画蓝图是与骨骼严格绑定的,当游戏中不同骨骼的角色拥有相同的动画播放逻辑,此时应该怎样避免对每种骨骼都创建相同逻辑的动画蓝图,换句话说应该怎样复用动画蓝图? 在本课程中我们将解决上述问题。 注意:本课程并不涉及如何制作漂亮的角色和帅气的动画,本课程重点讲的是如何使用制作好的模型和动画。
¥299.00
超级会员免费
12 节 · 640 人已学 刘宏亮
已订阅内容
我的课程 精品专栏 图文专栏
登录后即可查看
七天热销榜
下载资源