三维数字房产互动展示(上部)
学习计划: 每天学习2小时,1个月可以学习完本套(上部)课程。 课程目标: 掌握虚拟现实房产领域的开发重点与难点,对商业开发的进度与质量保障起到事半功倍的效用。 课程简介:   一:本套课程商业价值:        1:“三维数字房产互动展示”项目,是采用三维数字图像技术,将数字全景沙盘、虚拟样板房、数字三维户型透视、宣传片等内容包含其中。 其强大的三维图型界面使销售人员更能直观方便地向外界表达项目热点。          2: 本项目开发的最终目的是彻底解决了楼盘销售前置、规划展示单一和展示时间受限等问题,以更逼真、互动、高效的特点,将现有运营模式取而代之。   二:本套课程(上中下)功能点概况:       1:数字全景沙盘展示(上部):            提供手工互动漫游、自动漫游、拍照留念、多语种、多分辨率支持。       2:虚拟样板房展示(中部):           提供样板房互动漫游、语音讲解、文字展示、样板房虚拟测距、样板房三维透视等功能展示。       3:样板房虚拟装修(中部):           提供样板房室墙壁不同材质、家私不同摆设、不同风格的预装修体验。       4:  项目整体介绍(下部):           包括项目地理位置、交通环境、整体项目效果图、楼盘整体介绍等。       5: 项目VR头盔展示(下部):          使用PICO头盔,激光线或贝塞尔曲线方式,对虚拟数字世界进行访问与交互。     三: 本教学项目特点:       1:本教学视频课程从企业真实房产项目中,提取核心技术要点,总结必须开发功能要素,多面而细致的讲解虚拟现实之三维数字房产项目中,需要开发的各个功能模块、开发要点等。       2: 本作从项目环境搭建、环境素材导入、大型(超大型)项目整体优化策略分析与实现、自主漫游中各语音与NPC检测、自动漫游路线规划与实现、多摄像机管理、模态对话框、拍照留念、语言国际化等多个方面,给出详细的解决方案。本课程的细致学习将有助于,虚拟现实房产领域的高水平高效研发之目的!
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108 节 · 46 人已学 刘国柱
FPS游戏逆向与安全通杀+UE4引擎基础详解
购买此套教程后您将完全学会如何自行研发程序并且为游戏安全贡献一份力 逆向安全开发  
¥366.00
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7 节 · 85 人已学 史贾明
Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇
Vulkan被称为OpenGL的接班人,性能果然是霸气外漏,更能够承载下一个时代的图形渲染编程。   GPU高性能渲染的课题进入了一个新的阶段,对于计算细节的控制,多核CPU多线程渲染以及高性能算法的灵活设计需求日益旺盛。图形程序员需要有更加强力且灵活的工具,来“解锁”我们自身的控制能力,OpenGL的较高度封装性以及单纯的状态机模式显然已经无法适应现代化图形渲染的强烈需求。 为什么要学习Vulkan? 正如前言所说,Vulkan已经成为了下一个时代的图形渲染主流API,早已经被各大商业引擎(Unreal Engine、Unity3D)所支持。那么我们的同学就有如下问题需要明晰: 1 作为游戏程序员我们只学会了UE或者Unity3D,那么就只能作为一个普通的程序员,如果能够结合Vulkan的学习对商用引擎理解更加深刻,就可以更好的发挥引擎威力甚至更改引擎的源代码,实现更多的可能,让你在各大公司之间都“蛇形走位,游刃有余”   2 作为自研引擎工作人员,你可能在工业软件领域从业、也有可能在影视渲染领域从业、也可能在其他的图形系统领域(军工、GIS、BIM)等领域,那么熟练的掌握Vulkan就可以针对自己公司的不同领域需求进行不同的引擎定制开发,从而获得牢不可破的地位,对于自身职业发展有着极大的优势!   总而言之,越早学习Vulkan,就越能与别人拉开差距,让Vulkan称为你升职加薪、壮大不可替代性的核武器!   课程简介: 本课程详细讲解了Vulkan从小白到入门的基础理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。 其中涵盖了计算机图形学基础理论,计算机图形学数学推导,Vulkan基础系统设计理论,基础单元(实例,设备,交换链), 渲染管线,RenderPass, 指令与多线程, 顶点描述与实验, Uniform与描述符, 图像与采样, 深度与反走样,模型与摄像机等内容; 课程中会对Vulkan复杂抽象的API进行一次包装层的封装,将相关的API都进行聚合与接口设计,作为游戏或者图形引擎来讲,这是至关重要的第一步。这一个封装步骤,也被称为API-Wrapper,经过包装后的类库,同学可以在此之上根据自己的具体需求进行扩展,从而得到最适合自己的类库内容。 本课程为系列化课程,在铸造基石篇章之后,会继续使用本包装类库进行改良,并且实现Vulkan API下的各类效果以及高级特性的开发教学。   课程优势: 1 本课程会从计算机图形学的基础渲染管线原理出发,带领0基础的同学对计算机图形学进行快速认知,且对必要的知识点进行筛选提炼,去掉冗余繁杂的教学内容,更加适合新手对Vulkan渲染体系入门了解。   2 本课程会对计算机图形学所涉及的数学知识及如何应用到渲染当中,进行深入的讲解,带领同学对每一行公式展开认识,从三维世界如何映射到二维的屏幕,在学习完毕后会有清晰的知识体系   3 本课程会带领同学认知每一个Vulkan的API,并且在代码当中插入详细的注释,同学们在学习的时候就可以参照源代码进行一系列尝试以及学后复习   4 本课程所设计的包装层,会带领同学一行一行代码实现,现场进行Debug,对于Vulkan常出现的一些问题进行深入探讨与现场纠正     学习所得: 1 同学们在学习后可以完全了解从三维世界的抽象物体,如何一步步渲染称为一个屏幕上的像素点。 2 同学们在学习后可以完全掌握基础的Vulkan图形API,并且了解Vulkan当中繁多的对象之间相互的联系,从而可以设计更好的图形程序 3 同学们在跟随课程进行代码编写后,可以获得一个轻量级的Vulkan底层API封装库(Wrapper),从而可以在此之上封装上层的应用,得到自己的迷你Vulkan图形渲染引擎 当然,在达到如上三点之后,如果可以更进一步学习Vulkan的进阶课程,同学们可以获得更好的职业发展,升职加薪之路会更加清晰,成为公司不可替代的强力工程师   本课程含有全套源代码,同学购买后,可以在课程附件当中下载   完全不懂图形学可以学习么? 使用层面上来讲是没有问题的,老师在每个api讲解的时候,都会仔细分析api背后的原理,所以可以跟随下来的话,能够编程与原理相融,学会使用   数学不好可以学习么? 学习图形类课程,最好能够入门级别的线性代数,具体说就是: 1 向量操作 2 矩阵乘法 3 矩阵的逆、转置 这几个点就足够   学习后对就业面试有什么作用? 目前类似Vulkan的渲染知识是一切引擎的基础,只要能够跟随每一节课写代码做下来,游戏公司、工业软件公司等都是非常容易进去的,因为原理层面已经通晓,面试就会特别有优势。 同学可以在简历上写熟悉VulkanAPI并且有代码经验,对于建立筛选以及面试都会有很大的帮助,对于薪资也会有大幅度提升
¥800.00 94 节 · 231 人已学 赵新政
FPS游戏最新UE4(虚幻4)逆向过检
教程采用最新的虚幻引擎逆向! 课程会有4.23-4.26不同类型的引擎版本进行讲解! 课程将会持续更新! 教程通俗易懂,很适合新手入门! 通过本套教程的学习,你将完全掌握FPS游戏UE4引擎的逆向思路 从0 基础开始录制到编写FPS游戏辅助 通过逆向分析游戏,得到所需的数据来实现我们的功能 功能: 方框 骨骼 自瞄(四种:方框,骨骼,内存和外部,预判自瞄) 物品 人物加速 吸人 敌人视角朝向 汽车加速飞天 雷达 午后 瞬移 追踪等功能
¥268.00
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22 节 · 530 人已学 李鹏
OpenGL图形学原理实践全家桶
本套餐分为三个阶段: 1 学习如何使用纯C++自己编写一套类似OpenGL图形接口,全面了解光栅化底层原理,打下基础 2 详细学习OpenGL接口,从原理到编程,由浅入深,能够掌握最底层的图形接口灵活运用 3 精讲骨骼动画,让同学可以深度理解骨骼动画原理,并且编写一套自己的模型解析与动画播放项目
¥599.00 0 节 · 9211 人已学 赵新政
OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲
课程简介: 本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。目前很多公司已经开始构建自己的底层图形引擎,其中动画就是重要的一个版块,本课程可以让学员从原理层面以及底层代码层面了解FBX、OBJ模型的读取本质,并且梳理程序架构,编写骨骼动画。 2 课程解决优势: 很多同学学习骨骼动画苦于无法找到详细的资料,其中卡主的问题点也比比皆是,比如FBX内嵌材质的读取,骨骼动画各类矩阵的应用,理论结合模型读取库读出来的数据如何一一对应等。我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践 从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。 3 学习课程所得: 学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解基于Assimp库的模型读取结构,了解每一个变量背后的含义,并且课程拥有随堂附赠的源代码,保证同学可以随时根据老师的代码纠正自己的错误。跟随课程一行一行写完代码的同学,可以获得自己的模型读取代码库,并且深度理解骨骼动画的原理与模型读取原理   本课程含有全源代码
¥199.00
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22 节 · 210 人已学 赵新政
UE4游戏逆向通杀课程
讲解最新的游戏引擎逆向! 讲解UE4游戏逆向所需要的所有工具! 明白逆向游戏所有漏洞的类型  
¥680.00 17 节 · 643 人已学 耿诗语
FPS游戏UE4(虚幻4)逆向课程
购买此套教程学习后您将完全掌握FPS游戏UE4引擎的逆向思路 为游戏安全贡献一份力 逆向安全开发设计 这是必不可少的一部分!
¥288.00 29 节 · 1435 人已学 肖崇星
Layabox WebGL Shader编程教程
在Html5 3D游戏开发中WebGL Shader的作用非常重要,然而学习WebGL Shader的路却不是那么容易,第一它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。第二各个Html5游戏引擎关于WebGL Shader的资源都比较少,不方便初学者入门学习。与其在互联网上四处搜索零散的资料,不如从头开始,系统全面的去学习WebGL Shader的“代码的艺术”。 本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的WebGL Shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲3D模型数据结构、贴图、光照、渲染,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前因后果。教程以LayaBox引擎为环境 ,重点放在GLSL语言的学习,经典光照的计算,各种纹理贴图的原理与使用,PBR、NPR、SSS等渲染类型的实现。 手把手在Layabox环境下进行逐行代码的教学,期望帮助大家进入WebGL Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。 1. 课程为99课时,总时长约为2000分钟到2500分钟。 2. 课程 源代码 在对应课时的课件资源中,可下载。
¥99.00
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99 节 · 823 人已学 唐涛
【奇境】OpenGL计算机图形学编程—从小白到精通
1 课程简介: 本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步! 2 课程解决优势: 很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践 从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。 学习课程所得: 学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义。   代码与PPT资源,已随课程附赠,请同学们对应课程下载  
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81 节 · 850 人已学 赵新政
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