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三维游戏引擎开发-图形理论基础-
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张立铜
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课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍
向量介绍
矩阵介绍
四元数,以及坐标变换
实践编码,输入控制,建立窗口
实践编码-基本原理实现
实践编码-完成旋转的立方体
实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景
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三维游戏引擎开发-图形理论基础
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