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Unity3D棋盘游戏实战入门——2D智力拼图-
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伍晓波
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课程概述
课程概述
游戏核心玩法的实现
拼图游戏工程的创建和资源的导入
基本类Tile的实现(字段、属性、方法)
Awake、Start、Update、OnEnable函数的意义和用法
3行3列棋盘方块的生成
任意行列棋盘方块的生成
方块贴图的添加和分隔比例的计算
空白方块的隐藏和方块正确位置的记录
游戏背景图的添加和游戏状态枚举
使用发射射线的方式检测鼠标点击的方块
方块的相邻判断与瞬间交换
Itween插件的导入和MoveTo函数的使用
使用Itween插件实现单个方块的渐变移动
多个方块渐变移动的实现
游戏胜利的条件判定
游戏键盘操作模式的实现
游戏初始时方块位置的随机化
游戏UI界面的实现
使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏步数的统计
使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏时间的统计
使用UGUI的Button(按钮)组件实现游戏的重玩和暂停功能
使用UGUI的Button(按钮)组件实现帮助功能
实现游戏首页场景中的难度选择功能
实现首页场景中多张图片的滚动视图
实现首页场景中的图片选择功能
使用Playerprefs对游戏难度和图片索引进行离线保存
使用Playerprefs对不同图片不同难度下的最佳成绩进行离线保存
使用Animator组件实现场景切换的渐隐渐出效果
使用ParticleSystem制作简单的粒子效果
游戏胜利界面的实现
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Unity3D棋盘游戏实战入门——2D智力拼图
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