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Unity3D棋盘游戏实战入门——2D智力拼图-

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  • 课程概述

    • 课程概述
  • 游戏核心玩法的实现

    • 拼图游戏工程的创建和资源的导入
    • 基本类Tile的实现(字段、属性、方法)
    • Awake、Start、Update、OnEnable函数的意义和用法
    • 3行3列棋盘方块的生成
    • 任意行列棋盘方块的生成
    • 方块贴图的添加和分隔比例的计算
    • 空白方块的隐藏和方块正确位置的记录
    • 游戏背景图的添加和游戏状态枚举
    • 使用发射射线的方式检测鼠标点击的方块
    • 方块的相邻判断与瞬间交换
    • Itween插件的导入和MoveTo函数的使用
    • 使用Itween插件实现单个方块的渐变移动
    • 多个方块渐变移动的实现
    • 游戏胜利的条件判定
    • 游戏键盘操作模式的实现
    • 游戏初始时方块位置的随机化
  • 游戏UI界面的实现

    • 使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏步数的统计
    • 使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏时间的统计
    • 使用UGUI的Button(按钮)组件实现游戏的重玩和暂停功能
    • 使用UGUI的Button(按钮)组件实现帮助功能
    • 实现游戏首页场景中的难度选择功能
    • 实现首页场景中多张图片的滚动视图
    • 实现首页场景中的图片选择功能
    • 使用Playerprefs对游戏难度和图片索引进行离线保存
    • 使用Playerprefs对不同图片不同难度下的最佳成绩进行离线保存
    • 使用Animator组件实现场景切换的渐隐渐出效果
    • 使用ParticleSystem制作简单的粒子效果
    • 游戏胜利界面的实现
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