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Unity3D的UI系统(UGUI)初级入门-

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  • UGUI概述和Canvas(画布)组件

    • UGUI概述和Canvas(画布)组件
  • Image(图片)组件的基本属性

    • RectTransform组件和Image组件的基本配置
    • Image组件Tiled(堆叠)和Sliced(切割)模式的使用
    • Image组件Filled(填充)模式和技能冷却效果的代码实现
  • Text(文本)组件的基本属性

    • Text(文本)组件的基本配置和富文本编辑
    • Text(文本)组件的脚本控制和计时器的实现
  • Button(按钮)组件的基本属性

    • Button(按钮)组件的基本结构和ColorTint设置
    • Button(按钮)组件的图片过渡效果和动画过渡效果
    • Button(按钮)组件的UI导航功能(Navigation)
    • Button(按钮)组件的点击事件(上)
    • Button(按钮)组件的点击事件(下)
  • Toggle(开关)组件的基本属性

    • Toggle(开关)组件的基本结构和事件触发
    • ToggleGroup组件的使用方法
  • Slider(滑动栏)组件的基本属性

    • Slider(滑动栏)组件的基本属性
  • ScrollBar(滚动条)组件的基本属性

    • ScrollBar(滚动条)组件的基本结构和属性界面
    • ScrollRect组件实现滚动视图
    • ScrollRect组件的事件触发
  • DropDown(下拉栏)组件的基本属性

    • DropDown(下拉栏)组件的基本结构和属性界面
    • DropDown(下拉栏)组件的脚本配置方法
    • 图片类型下拉栏(DropDown)的实现
  • InputField(文本输入框)组件的基本属性

    • InputField(文本输入框)组件的基本结构和属性界面
    • InputField(文本输入框)组件的脚本配置方法和事件触发
  • EventTrigger(事件触发器)组件的基本属性

    • 在Inspector界面添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件(一)
    • 在Inspector界面添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件(二)
    • 在脚本中通过接口方式添加EventTrigger(事件触发器)的鼠标事件
  • 屏幕适配

    • CanvasScaler组件和屏幕适配(一)
    • CanvasScaler组件和屏幕适配(二)
  • UGUI中UI控件的遮挡关系

    • Overlay模式画布中UI控件的遮挡关系
    • Camera模式画布中UI控件的遮挡关系
    • WorldSpace模式画布中UI控件的遮挡关系
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