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    OpenGLES萌谷手册(iOS2018版)-

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      • 本课程内容预览
      • 书院版VS录屏版
      • 萌谷手册VS非萌谷手册
      • 原理?课时数?课时长度?
    • 4小时完全掌握OpenGLES-使用东汉书院开发

      • 搭建OpenGLES开发环境
      • 绘制第一个三角形
      • 抽象出CreateBufferObject
      • 抽象出VertexBuffer
      • 多重纹理
      • 3D模型类
      • 实现光照算法
      • 从天空盒检查其他模块的问题
      • 粒子系统
    • 萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学

      • 第一个OpenGLES的App
      • OpenGLESFrameWorkDetail
      • 可编程管线的绘制图形的思路流程
      • VertexBufferObject
      • 可编程管线如何设置Shader中的attribute
      • 编写Shader
      • 编译Shader
      • 链接程序
      • 绘制三角形
      • ObjectC与C++混编
      • 资源读取器
      • 更多shader属性
      • 解码BMP图片
      • 纹理贴图
      • OpenGL播放视频思路
      • 一帧一帧播放位图模拟视频播放
      • 点精灵
      • 绘制3D物体
      • 绘制单个粒子
      • 更新粒子数据
      • 简单的粒子系统
      • ElementArrayBuffer
      • 手工构建一个立方体
      • 手工构建一个立方体2
      • 3D模型1
      • 3D模型2
      • 3D模型3
      • 3D模型4
      • 光照模型-总览
      • 环境光计算
      • 漫反射光算法思路-图解
      • 漫反射光计算
      • 镜面反射光算法思路-图解
      • 镜面反射光计算
      • 同时使用光照和纹理贴图示例
      • FBO理论讲解
      • 生成FBO
      • 渲染到纹理
      • 绘制全屏四边形的思路GPU版
      • 绘制一个全屏四边形
      • 全屏特效-模糊
      • 全屏特效-锐化
      • TransformFeedbackObject详解
      • 准备TFO数据
      • 使用TFO数据
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      程序员研修院 v1.1.0
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      优化播放器的使用体验,有播放问题可以点击播放页内的”反馈“提交问题
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