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    OpenGL萌谷手册(进阶级2018版)-

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      • 本课程内容预览
      • 书院版VS录屏版
      • 萌谷手册VS非萌谷手册
      • 原理?课时数?课时长度?
    • 4小时掌握OpenGL进阶技术

      • 搭建OpenGL窗口
      • 创建OpenGL渲染环境
      • 绘制第一个三角形
      • 抽象出CreateBufferObject
      • 抽象出VertexBuffer类
      • 多重纹理
      • 抽象出模型类
      • 实现光照算法
      • 从天空盒检查其他模块的问题
      • 粒子系统
    • 萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学

      • 搭建Windows窗口
      • 编写shader
      • 编译Shader
      • VBO-ArrayBufferObject
      • 绘制指令
      • ElementArrayBufferObject理论
      • ElementArrayBufferObject
      • GPUWorkFlow
      • VBO详解
      • 从一个三角形开始
      • 模型加载(一)
      • 模型加载(二)
      • 模型加载(三)
      • 模型加载(四)-解码face
      • 模型加载(四)-face合并的理论
      • 模型加载(五)
      • OpenGLTransformation
      • 可编程管线如何设置Shader中的attribute
      • 旋转平移缩放
      • 检查Shader语法错误
      • 从一个三角形到模型绘制
      • 光照模型-总览
      • 环境光照
      • Diffuse算法思路-图解
      • 漫反射光照
      • Specular算法思路-图解
      • 镜面反射光照
      • 纹理贴图-解码BMP图片
      • 带光照的纹理贴图
      • DXT1图片解码
      • UI绘制
      • UI画布分辨率的详解
      • 如何绘制一个刚好铺满屏幕的四边形-理论
      • 绘制一个刚好铺满屏幕的四边形(CPU)版
      • 绘制一个刚好铺满屏幕的四边形(GPU)版
      • 创建一个刚好800x600的画布
      • 保存RGB数据到BMP文件
      • 锁定画布上的绘制区域
      • 高精准计时器
      • 检查OpenGL指令错误
      • 点精灵的绘制
      • 显示透视投影的视锥体
      • 显示正交投影的视锥体
      • Instancing技术
      • 使用Subroutine
      • 使用VertexArrayObject
      • FBO理论讲解
      • 生成FramebufferObject
      • 渲染到纹理
      • 渲染到多张纹理
      • 显示DepthBuffer
      • 提取并渲染深度缓冲区
      • 多重采样抗锯齿
      • 其他Shader总览
      • 使用Compute Shader处理纹理-思路
      • 使用Compute Shader处理纹理
      • 使用SSBO-理论
      • 使用SSBO绘制图形
      • 使用SSBO绘制点精灵-思路
      • 使用SSBO绘制点精灵
      • 生成SSBO点精灵Alpha值的思路
      • 完成SSBO版点精灵的绘制
      • 生成100万粒子
      • 更新100万粒子的位置信息-思路
      • 完成100万粒子的粒子系统
      • 初识GeometryShader
      • 使用Geometry Shader生成三角形-思路
      • 使用Geometry Shader生成三角形
      • 使用Geometry Shader生成粒子-思路
      • 使用Geometry Shader生成粒子
      • TransformFeedbackObject详解
      • 练习使用TranslateFeedbackObject
      • 使用TFO的粒子发射器(GPU粒子)-思路
      • 使用TFO的粒子发射器(GPU粒子)
      • 生成程序纹理做为粒子贴图
      • 使用TFO更新粒子系统-思路
      • 使用TFO更新粒子(主干逻辑)
      • 使用TFO更新粒子(更新新粒子)
      • 使用TFO更新粒子(更新旧粒子)
      • TFO粒子系统为粒子加入Alpha通道衰减
      • 使用GS绘制TFO的粒子
      • 使用GS让TFO粒子灭亡
      • 基于TFO技术的粒子系统
      • 初识TesslationShader
      • 使用Tesslation Evaluate Shader-(TES)
      • 使用TES实现经典的四边形插值算法
      • 练习使用Tesslation Control Shader
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