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    OpenGL萌谷手册视频教程-

    共80节14234人学习杨振 课程详情 领证书
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      • 本课程内容预览
      • 书院版VS录屏版
      • 萌谷手册VS非萌谷手册
      • 原理?课时数?课时长度?
    • 4小时完全入门OpenGL-使用东汉书院开发

      • 创建Windows窗口
      • 搭建OpenGL绘图框架
      • 基本图元的绘制
      • 矩阵操作
      • 光照入门
      • 纹理贴图基本概念
      • 纹理贴图
      • 深度缓冲区
      • 3D模型绘制
      • 光照的封装
      • 键盘鼠标事件
      • 向量与每一帧耗时
      • 摄像机3D漫游
      • OpenGL中的2D
      • 粒子系统
    • 萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学

      • 搭建Windows窗口
      • 搭建OpenGL的渲染环境
      • 绘制一个点
      • 第一个点的理论
      • 如何去绘制线
      • 三角形的绘制
      • 多边形_圆点_线框模式
      • 移动旋转缩放
      • 矩阵的压栈和出栈
      • 初探光照效果-方向光
      • 光照理论讲解-法线是如何影响明暗的
      • 纹理贴图-文件读取
      • 纹理贴图-解码图片生成纹理
      • 纹理贴图-纹理坐标
      • obj模型渲染-过滤模型数据
      • obj模型渲染-解码顶点法线纹理坐标
      • obj模型渲染-解码face信息
      • obj模型渲染-绘制模型
      • 再论方向光
      • 阶段性的小的成果展示-绘制地球
      • 3D世界遨游-主干流程
      • 3D世界遨游-实现平移
      • 3D世界遨游-使用向量移动
      • 3D世界遨游-实现左右旋转
      • 3D世界遨游-鼠标控制上下旋转视角
      • 3D世界遨游-实现CS式的摄像机控制
      • 支持png等图片的加载
      • 天空盒-实现无法逃离的一个四边形绘制
      • 天空盒-如何使用depthBuffer
      • 显示列表的使用
      • 如何切换成2D的Camera
      • 使用顶点数组优化效率
      • 2D精灵的封装
      • AlphaBlend理论讲解
      • 绘制一个简单的地面
      • 让地球在地面上形成镜面影像
      • 如何制作多视口程序
      • 如何进行屏幕截图
      • 保存屏幕截图到文件
      • 实现一个Button控件
      • 链式UI
      • 实现FadeIn和FadeOut效果
      • 生成非线性的粒子
      • 绘制一个粒子
      • 简单的粒子系统
      • 随机粒子的运动
      • FBX模型绘制-初始化
      • FBX模型绘制-搭建解码主干逻辑
      • FBX模型绘制-解码position数据
      • FBX模型绘制-解码法线和纹理坐标
      • FBX模型绘制-生成所有的点的数据
      • FBX模型绘制-解码材质
      • FBX模型绘制-生成材质列表
      • FBX模型绘制-绘制牛头人
      • 如何限定只能在某块区域上进行绘制
      • 简单的英文绘制
      • 文字绘制-绘制系统时间
      • 文字绘制-绘制任意字符
      • 序列帧特效-主干逻辑
      • 序列帧特效-滚动播放
      • 序列帧特效-尝试3D版
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