• 讲师平台
    • 我的学习
    • 消息
    购买 ¥208.00

    三维游戏引擎开发-渲染-

    共29节25927人学习张立铜 课程详情 领证书
    • 基本概念介绍
    • GLES2.0 开发环境建立
    • gles2的开发流程
    • 基本图元绘制介绍(1)
    • 文理的使用(1)
    • 文理使用(2)
    • 坐标变换
    • 第一人称摄像机
    • 第三人称摄像机(1)
    • 第三人称摄像机(2)
    • 直接使用显存
    • 离屏幕渲染(画中画)
    • 混合技术,实现图片的透明
    • 模型基础(1)
    • 模型基础(2)
    • 动画-文理动画
    • 动画-关键帧动画
    • 动画-骨骼动画(1)
    • 动画-骨骼动画(2)
    • 动画-骨骼动画(3)
    • 场景管理-不可见剔除
    • 场景管理-节点管理(1)
    • 场景管理-节点管理(2)
    • 地形技术-地形绘制
    • 地形技术-多文理贴图
    • 地形技术-地形编辑(地形刷绘)
    • 地形技术-分页
    • 布告板技术(1)
    • 布告板动画技术(2)
    0/1024
    暂无留言

      订阅失败

      三维游戏引擎开发-渲染
      三维游戏引擎开发-渲染 ...

      订阅列表已满,请先移出部分订阅内容。

      当前章节需购买后观看
      开通超级会员免费看!专家精选系列课程,满足你从入门到精通!更有问答月卡免费送,你的问题有问必答!

      购买课程

      扫码完成付费,可继续学习全部课程内容

      加载中...
      正在试验
      后自动删除环境
      课程实验
      本次实验时间已到期 00:00:00
      程序员研修院 v1.1.0
      一、播放器优化
      修改播放器默认倍速设置,增加1.25倍速
      调整目录展示形式,增加折叠/展开
      优化播放器的使用体验,有播放问题可以点击播放页内的”反馈“提交问题
      查看全部版本记录
      课件正在飞速打包中,请耐心等待几秒钟~