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3D游戏引擎设计与开发-

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  • 课程概述
  • 引擎架构设计
  • 自定义对象和基本宏封装
  • 通用类封装实现
  • 矩阵算法封装
  • 向量算法封装
  • 数学矩阵运算
  • 图形渲染底层
  • 材质渲染
  • 灯光渲染
  • 裁剪算法
  • 固定流水线算法
  • 固定流水线坐标变换
  • 固定流水线矩阵变换
  • 固定流水线算法一
  • 固定流水线算法二
  • 固定流水线算法三
  • 固定流水线算法四
  • 固定流水线算法五
  • 相机封装
  • 绘图接口
  • 监听事件封装
  • 对象接口
  • 模型信息描述
  • 模型变换操作接口
  • 模型加载接口
  • 粒子系统封装
  • 游戏窗口管理类
  • 场景管理
  • 游戏设计
  • 坦克类设计
  • 子弹类设计
  • AI坦克设计
  • 游戏实体类设计
  • 游戏管理类设计一
  • 游戏管理类设计二
  • 玩家操控设计
  • 游戏主循环设计
  • 总结
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