基于Unity的游戏开发(上)-

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  • 课程简介
  • 游戏的定义
  • 游戏的种类
  • 游戏开发团队
  • 游戏开发要素
  • 3D模型的表示
  • 3D对象的空间位置
  • 3D场景的投影
  • 3D场景的渲染
  • 碰撞检测的概念
  • Unity的基本术语
  • Unity的工作界面
  • Scene窗口的使用
  • Game窗口的使用
  • Project、Hierarchy和Inspector窗口
  • 创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象
  • 创建游戏脚本,脚本与对象绑定
  • 游戏发布与运行
  • 常用的四种外部资源导入方法
  • 采用包和文件方式导入外部资源
  • Material 的创建与使用方法
  • Prefab的创建与使用
  • JavaScript脚本的编辑及使用
  • Cubemap资源的创建方法
  • Unity内置地形编辑器的简介
  • 地形的绘制与平滑
  • 设置地形纹理
  • 种植树木
  • 种植小草
  • 光照与光照贴图的基本概念
  • Unity的光源类型
  • LightCookie
  • 阴影的处理
  • LightMap类型
  • 游戏中的声音
  • 给游戏添加音源
  • 拾取场景中的声音
  • 设置混响区域
  • 声音的播放控制
  • Physics组件
  • 摄像机组件的填充模式
  • 摄像机的其他参数
  • 摄像机纹理图片输出及应用
  • Len Flare镜头耀斑组件
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