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    基于Unity的游戏开发(上)-

    共44节79367人学习李学明 课程详情 领证书
    • 课程简介
    • 游戏的定义
    • 游戏的种类
    • 游戏开发团队
    • 游戏开发要素
    • 3D模型的表示
    • 3D对象的空间位置
    • 3D场景的投影
    • 3D场景的渲染
    • 碰撞检测的概念
    • Unity的基本术语
    • Unity的工作界面
    • Scene窗口的使用
    • Game窗口的使用
    • Project、Hierarchy和Inspector窗口
    • 创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象
    • 创建游戏脚本,脚本与对象绑定
    • 游戏发布与运行
    • 常用的四种外部资源导入方法
    • 采用包和文件方式导入外部资源
    • Material 的创建与使用方法
    • Prefab的创建与使用
    • JavaScript脚本的编辑及使用
    • Cubemap资源的创建方法
    • Unity内置地形编辑器的简介
    • 地形的绘制与平滑
    • 设置地形纹理
    • 种植树木
    • 种植小草
    • 光照与光照贴图的基本概念
    • Unity的光源类型
    • LightCookie
    • 阴影的处理
    • LightMap类型
    • 游戏中的声音
    • 给游戏添加音源
    • 拾取场景中的声音
    • 设置混响区域
    • 声音的播放控制
    • Physics组件
    • 摄像机组件的填充模式
    • 摄像机的其他参数
    • 摄像机纹理图片输出及应用
    • Len Flare镜头耀斑组件
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