- 课程简介
- 游戏的定义
- 游戏的种类
- 游戏开发团队
- 游戏开发要素
- 3D模型的表示
- 3D对象的空间位置
- 3D场景的投影
- 3D场景的渲染
- 碰撞检测的概念
- Unity的基本术语
- Unity的工作界面
- Scene窗口的使用
- Game窗口的使用
- Project、Hierarchy和Inspector窗口
- 创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象
- 创建游戏脚本,脚本与对象绑定
- 游戏发布与运行
- 常用的四种外部资源导入方法
- 采用包和文件方式导入外部资源
- Material 的创建与使用方法
- Prefab的创建与使用
- JavaScript脚本的编辑及使用
- Cubemap资源的创建方法
- Unity内置地形编辑器的简介
- 地形的绘制与平滑
- 设置地形纹理
- 种植树木
- 种植小草
- 光照与光照贴图的基本概念
- Unity的光源类型
- LightCookie
- 阴影的处理
- LightMap类型
- 游戏中的声音
- 给游戏添加音源
- 拾取场景中的声音
- 设置混响区域
- 声音的播放控制
- Physics组件
- 摄像机组件的填充模式
- 摄像机的其他参数
- 摄像机纹理图片输出及应用
- Len Flare镜头耀斑组件
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