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Unity3D入门到精通-(1)网络模块精讲-

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  • 网络编程基础
  • 客户端与服务端连接(network组件)
  • 网络进程数据通信(networkview与RPC调用)
  • 网络连接与数据通信(Socket组件)
  • 数据序列化与反序列化
  • TCP通信消息边界处理
  • 数据缓存优化
  • 多个不同数据结构数据通信
  • protobuf在网络数据通信时的应用
  • 网络字节顺序和主机字节顺序的转换
  • 异步套接字编程
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