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    3D图形理论-

    共61节20531人学习张立铜 课程详情 领证书
    • 光栅化基础

      • 课程介绍
      • 建立开发环境-创建窗口
      • 建立窗口
      • 绘制点
      • 绘制点的优化处理
      • 绘制线
      • 绘制线优化
      • 给线上色,绘制渐变色的线
      • 线的巩固-多种绘制方式
      • 绘制贝塞尔曲线
      • 矩形的绘制
      • 优化矩形绘制效率
      • 矩形颜色的填充(颜色插值)
      • 绘制三角形
      • 绘制三角形2
      • 给三角形3
      • 给三角形填充颜色
      • 代码效率优化
      • 代码效率优化-三角形不可见优化(2)
      • 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3)
      • 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4)
    • 光栅化图像

      • 绘制图片
      • Freetype加载图片
      • Image类的编写
      • 去掉不想要的颜色-color-key
      • Alpha测试
      • Alpha混合的实现
      • 透明的处理
      • 图像的部分绘制
      • 图像的缩放
      • 图像的缩放-采样
      • 归纳,总结
    • 纹理基础

      • 纹理坐标的引入
      • 纹理坐标的引入2
      • 纹理颜色混合处理
      • 实现状态机
      • 实现状态机2
      • 实现状态机3
      • 纹理包装-重复
      • 纹理包装-clamp-to-age
      • 二维矩阵操作
      • 平移矩阵的应用
      • 缩放矩阵的应用
      • 旋转矩阵的应用
      • 矩阵复合操作
    • 3D基础

      • 3D理论
      • 3D理论-向量
      • 3D理论-矩阵
      • 3D框架的实现
      • 固定渲染管线实现
      • 投影和观察矩阵
      • 固定渲染管线实现-裁减
      • 绘制第一个三角形
      • 3D矩阵变换
      • 3D矩阵变换-复合变换
    • 坐标变换-摄像机

      • 摄像机的实现-消息处理
      • 摄像机类的封装
      • 摄像机类的封装2
      • 场景的建立
      • bug-修正及摄像机缩放
      • 摄像机的平移
    • 深度缓冲区
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