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CheatEngine绕过游戏软件驱动保护与检测(驱动CE)-

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  • 演示:学习完毕后制作出的过保护与检测CheatEngine
  • 第一讲:搭建CheatEngine编译环境
  • 修改图标等以及实现随机窗口标题后重新制作CE
  • 了解CheatEngine运作流程
  • 了解关键API的作用域与实现原理
  • 什么是HOOK?手写汇编执行代码演示
  • 创建应用层与驱动层的VS项目搭建框架
  • 编写应用层过保护相关代码
  • 编写驱动层供应用层调用代码(第一小节)
  • 编写驱动层供应用层调用代码(第二小节)
  • 代码测试调整与实现CheatEngine绕过软件驱动保护与检测
  • 应用层与驱动层代码功能调整优化
  • 为驱动签名,使其正常加载!【附带过检测签名证书】
  • 最终防御:游戏软件开发者的你该如何100%检测用户是否打开CheatEngine
  • 重编译源码使工具正常附加受保护进程进行调试(第一小节)
  • 过保护附加调试功能(第二小节)
  • 重编译源码使工具正常附加受保护进程进行调试(第三小节)
  • 实战演示附加调试功能(完结)
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