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    【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL-

    共38节1188人学习赵新政 课程详情 领证书
    • 课程介绍

      • 图形学理论及实践---课程分析
    • 图形光栅化理论及实现

      • windows窗体构建及分析
      • 创建绘图环境
      • 实现绘制一个点
      • 直线绘制Brensenham算法推导过程
      • 直线绘制Brensenham算法的实现
      • 直线上的颜色运算--绘制彩色直线
      • 三角形扫描线绘制算法
      • 三角形效率绘制——平底平顶三角形绘制
      • 三角形效率绘制——绘制任意三角形
      • 三角形效率绘制——算法优化及剪裁提速
      • 三角形颜色算法——三点颜色插值
    • 图片处理以及纹理实现

      • 图片的读取以及显示
      • 图片绘制的Alpha测试
      • 图片颜色混合实现
      • 图片透明度绘制及玻璃效果
      • 图片的简单缩放
      • 图片缩放——双线性插值算法理论
      • 图片缩放——双线性插值算法实现
      • UV纹理坐标引入及三角纹理贴图
      • UV纹理坐标性质设置
    • 图形学状态机接口封装

      • 图形学状态机概论介绍
      • 状态机信息存储结构封装
      • 利用状态机改造画线接口
      • 利用状态机改造三角形绘制接口
      • 阶段性总结
    • 3D图形学理论及接口封装

      • 线性代数回顾及解析
      • 二维空间的矩阵变换理论详解
      • 二维空间矩阵变换的实现
      • 3D变换及摄像机矩阵详细推导
      • 3D投影矩阵介绍以及详细推导
      • 基础3D变换在迷你接口的实现
      • 在3D世界加入摄像机矩阵的实现
      • 在3D世界加入投影矩阵的实现
      • 3D深度缓存理论及实现
      • 3D矩阵变换改造为状态机
      • 3D矩阵栈的Push及Pop原理详解
      • 3D矩阵栈操作的实现
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