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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL-
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赵新政
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课程介绍
图形学理论及实践---课程分析
图形光栅化理论及实现
windows窗体构建及分析
创建绘图环境
实现绘制一个点
直线绘制Brensenham算法推导过程
直线绘制Brensenham算法的实现
直线上的颜色运算--绘制彩色直线
三角形扫描线绘制算法
三角形效率绘制——平底平顶三角形绘制
三角形效率绘制——绘制任意三角形
三角形效率绘制——算法优化及剪裁提速
三角形颜色算法——三点颜色插值
图片处理以及纹理实现
图片的读取以及显示
图片绘制的Alpha测试
图片颜色混合实现
图片透明度绘制及玻璃效果
图片的简单缩放
图片缩放——双线性插值算法理论
图片缩放——双线性插值算法实现
UV纹理坐标引入及三角纹理贴图
UV纹理坐标性质设置
图形学状态机接口封装
图形学状态机概论介绍
状态机信息存储结构封装
利用状态机改造画线接口
利用状态机改造三角形绘制接口
阶段性总结
3D图形学理论及接口封装
线性代数回顾及解析
二维空间的矩阵变换理论详解
二维空间矩阵变换的实现
3D变换及摄像机矩阵详细推导
3D投影矩阵介绍以及详细推导
基础3D变换在迷你接口的实现
在3D世界加入摄像机矩阵的实现
在3D世界加入投影矩阵的实现
3D深度缓存理论及实现
3D矩阵变换改造为状态机
3D矩阵栈的Push及Pop原理详解
3D矩阵栈操作的实现
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修改播放器默认倍速设置,增加1.25倍速
调整目录展示形式,增加折叠/展开
优化播放器的使用体验,有播放问题可以点击播放页内的”反馈“提交问题
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