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OpenGL入门OSX版-
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杨振
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OpenGL入门OSX版内容预览
搭建OpenGL的开发环境(跨所有版本的XCode)
固定管线可编程管线以及CoreProfile
渲染框架以及OpenGL的数据流
OpenGL中的矩阵设置
第一个三角形的绘制
绘制TRIANGLE_STRIP
绘制TRIANGLE_FAN
绘制点
其他的图元绘制
矩阵的工作原理平移旋转缩放
矩阵的压栈和出栈操作
电脑动画录屏-移动物体
电脑动画录屏-旋转物体
电脑动画录屏-缩放物体
电脑动画录屏-矩阵的压栈与出栈
电脑动画录屏-复合运动
给顶点着色
纹理贴图
纹理贴图的一些设置
obj模型渲染
OpenGL中的光照
总结灯光和材质
绘制出地面
点光源和探照灯
接入鼠标键盘事件
摄像机漫游
摄像机的2D和3D切换
深度缓冲区与天空盒
混合与Alpha测试与2D精灵
多视口与SCISSOR
屏幕截图
粒子系统的实现
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程序员研修院
v1.1.0
一、播放器优化
修改播放器默认倍速设置,增加1.25倍速
调整目录展示形式,增加折叠/展开
优化播放器的使用体验,有播放问题可以点击播放页内的”反馈“提交问题
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