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    OpenGL入门OSX版-

    共34节266人学习杨振 课程详情 领证书
    • OpenGL入门OSX版内容预览
    • 搭建OpenGL的开发环境(跨所有版本的XCode)
    • 固定管线可编程管线以及CoreProfile
    • 渲染框架以及OpenGL的数据流
    • OpenGL中的矩阵设置
    • 第一个三角形的绘制
    • 绘制TRIANGLE_STRIP
    • 绘制TRIANGLE_FAN
    • 绘制点
    • 其他的图元绘制
    • 矩阵的工作原理平移旋转缩放
    • 矩阵的压栈和出栈操作
    • 电脑动画录屏-移动物体
    • 电脑动画录屏-旋转物体
    • 电脑动画录屏-缩放物体
    • 电脑动画录屏-矩阵的压栈与出栈
    • 电脑动画录屏-复合运动
    • 给顶点着色
    • 纹理贴图
    • 纹理贴图的一些设置
    • obj模型渲染
    • OpenGL中的光照
    • 总结灯光和材质
    • 绘制出地面
    • 点光源和探照灯
    • 接入鼠标键盘事件
    • 摄像机漫游
    • 摄像机的2D和3D切换
    • 深度缓冲区与天空盒
    • 混合与Alpha测试与2D精灵
    • 多视口与SCISSOR
    • 屏幕截图
    • 粒子系统的实现
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      程序员研修院 v1.1.0
      一、播放器优化
      修改播放器默认倍速设置,增加1.25倍速
      调整目录展示形式,增加折叠/展开
      优化播放器的使用体验,有播放问题可以点击播放页内的”反馈“提交问题
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