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Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)-

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  • MVC基本设计理念

    • 课程整体介绍
    • 基本设计理念(A)
    • 基本设计理念(B)
  • PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境

    • HelloWorld项目开发(A)
    • HelloWorld项目开发(B)
    • HelloWorld项目_定义模型层类
    • HelloWorld项目_定义视图层类
    • 定义命令与全局控制类且调试最简项目
  • PureMVC架构基本设计理念

    • 架构基本设计理念讲解(A)
    • 架构基本设计理念讲解(B)
  • 游戏项目应用PureMVC架构

    • 游戏应用_导出UI框架插件
    • 游戏应用_创建PureMVC的Dll类库
    • 游戏应用_建立新项目工程导入各种资源
    • 游戏应用_建立UI窗体预设
    • 游戏应用_创建2D主场景
    • 游戏应用_编辑配置文件启动UI框架
    • 游戏应用_循序启动三层UI窗体
    • 游戏应用_定义Hero控制脚本(A)
    • 游戏应用_定义Hero控制脚本(B)
    • 游戏应用_注册命令层
    • 游戏应用_命令层与控制脚本的结合
    • 游戏应用_开发陆地移动控制
    • 游戏应用_管道组道具移动控制
    • 游戏应用_管道碰撞检测
    • 游戏应用_游戏结束命令层控制
    • 游戏应用_定义MVC的数据模型层(上)
    • 游戏应用_定义MVC的数据模型层(下)
    • 游戏应用_定义MVC的视图层(上)
    • 游戏应用_定义MVC的视图层(下)
    • 游戏应用_开发得到时间控制脚本
    • 游戏应用_注册模型与视图层且串联调试
    • 游戏应用_开发金币道具的触发检测
    • 游戏应用_联调游戏的分数与**分
    • 游戏应用_修正游戏地面碰撞检测逻辑
    • 游戏应用_项目常量统一管理与定义
  • 深入刨析PureMVC架构高级开发技巧

    • 应用技巧总结_框架通讯与调用机制分析
    • 应用技巧总结_道具与脚本分离的开发思想总结
    • 应用技巧总结_Simple与MacroCommand区别分析
    • 应用技巧总结_脚本与框架代理类的生命周期研究(A)
    • 应用技巧总结_脚本与框架代理类的生命周期研究(B)
    • 应用技巧总结_完善FlappyBirds(A)
    • 应用技巧总结_完善FlappyBirds(B)
    • 应用技巧总结_完善FlappyBirds(C)_课程结束
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