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    游戏UI界面框架设计系列视频课程-

    共72节1627人学习刘国柱 课程详情 领证书
    • UI框架设计理念

      • 课程整体介绍
      • 什么是框架
      • 无框架项目需要处理的问题
      • 框架功能与开发环境介绍
    • 最简版本开发

      • 建立UI框架项目且导入资源
      • 定义框架核心枚举类型
      • 定义框架核心枚举类型
      • 定义UI管理器脚本
      • UI管理器核心字段定义
      • 创建根窗体预设
      • 创建登陆窗体预设
      • UI管理器加载UI根窗体
      • UI管理器_完成Awake初始化函数编写
      • UI管理器_框架常量的统一定义与管理
      • UI管理器_显示UI窗体的方法定义
      • UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A)
      • UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B)
      • UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C)
      • UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D)
      • UI管理器_编写客户程序调用与测试框架
      • 最简版本项目开发思路回顾(A)
      • 最简版本项目开发思路回顾(B)
      • UI框架功能设计理念讲解
      • UI框架核心类设计
    • 窗体层级管理

      • 层级管理_栈数据结构
      • 层级管理_定义入栈方法
      • 层级管理_普通窗体的关闭逻辑
      • 层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑
      • 层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑
      • 层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑
      • 层级管理_清空栈集合
      • 层级管理_UI管理器部分代码完善
      • 层级管理测试_定义窗体预设(A)
      • 层级管理测试_定义窗体预设(B)
      • 层级管理测试_登陆窗体开发(A)
      • 层级管理测试_查看UI管理器内部状态
      • 层级管理测试_登陆窗体开发(B)
      • 重构技术_获取子节点脚本算法
      • 重构技术_帮助类节点查找算法
      • 重构技术_给子节点添加脚本算法
      • 重构技术_窗体基类封装子类调用方法
      • 重构技术_测试与重构窗体返回方法(A)
      • 重构技术_测试与重构窗体返回方法(B)
      • 重构技术_使用Lamda表达式简化编程
    • 模态窗体管理

      • 模态窗体_基本原理讲解(A)
      • 模态窗体_基本原理讲解(B)
      • 模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本
      • 模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段
      • 模态窗体_设置与取消遮罩状态
      • 模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试
      • 模态窗体_模态窗体透明度调试
      • 模态窗体_完善模态窗体功能
    • 日志调试与配置管理

      • 配置管理_Json简介
      • 配置管理_Json解析示例(A)
      • 配置管理_Json解析示例(B)
      • 配置管理_Json解析示例(C)
      • 配置管理_定义通用配置管理器接口
      • 配置管理_通用配置管理器Json实现类
      • 配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用
      • 配置管理_框架中常量部分统一定义
      • 配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解
    • 消息传递中心

      • 消息中心_开发消息传递中心的意义
      • 消息中心_定义消息传递中心核心类(A)
      • 消息中心_定义消息传递中心核心类(B)
      • 消息中心_测试消息传递中心(A)
      • 消息中心_测试消息传递中心(B)
      • 消息中心_消息传递中心测试与重构(A)
      • 消息中心_消息传递中心测试与重构(B)
      • 消息中心_客户程序常量的集中定义
    • 资源国际化技术

      • 资源国际化_定义语言管理器类(A)
      • 资源国际化_定义语言管理器类(B)
      • 资源国际化_语言国际化测试与重构
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