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scratch少儿编程(高级篇)1-10弹球游戏-

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  • 2.1.1弹球游戏开篇
  • 2.1.2弹球游戏分析
  • 2.1.3弹球游戏起步
  • 2.1.4弹球的方向和移动
  • 2.1.5使用变量控制弹球的方向
  • 2.1.6反弹效果
  • 2.1.7阶段小结
  • 2.1.8scratch一个小bug
  • 2.1.9鼠标控制挡板
  • 2.1.10弹球与挡板产生关联
  • 2.1.11判断游戏结束
  • 2.1.12实现全部功能
  • 2.1.13程序优化
  • 2.1.14加餐_增加游戏难度
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