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    MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部) -

    共83节1110人学习刘国柱 课程详情 领证书
    • MVC模型层

      • MVC模型层_MVC模型层作用说明
      • MVC模型层_建立玩家数值类
      • MVC模型层_定义玩家数值
      • MVC模型层_完善核心玩家数值类
      • MVC模型层_定义玩家核心数值代理类
      • MVC模型层_玩家核心数值代理类_生命数值处理
      • MVC模型层_玩家核心数值代理类_魔法数值处理
      • MVC模型层_玩家核心数值代理类_其他核心数值处理
      • MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(A)
      • MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(B)
      • MVC模型层_测试玩家核心数值类(A)
      • MVC模型层_测试玩家核心数值类(B)
      • MVC模型层_玩家扩展数值策划案讲解
      • MVC模型层_定义玩家扩展数值属性类
      • MVC模型层_定义游戏升级规则
      • MVC模型层_完善游戏升级规则
      • MVC模型层_测试游戏升级规则
      • MVC模型层_总结模型层开发经验
    • MVC视图层

      • MVC视图层_开发主角基本UI界面(A)
      • MVC视图层_开发主角基本UI界面(B)
      • MVC视图层_开发主角基本UI界面(C)
      • MVC视图层_开发主角基本UI界面(D)
      • MVC视图层_主角详细信息面板(A)
      • MVC视图层_主角详细信息面板(B)
      • MVC视图层_定义玩家显示类(A)
      • MVC视图层_定义玩家显示类(B)
      • MVC视图层_测试主角信息显示
      • MVC视图层_测试完善信息显示面板
      • MVC视图层_定义主角属性脚本
      • MVC视图层_完善主角属性脚本
      • MVC视图层_动态测试玩家各种数值显示
      • MVC视图层_阶段总结复习
    • 战斗系统模块

      • 战斗系统模块_开发虚拟按键
      • 战斗系统模块_开发按键CD冷却效果(A)
      • 战斗系统模块_开发按键CD冷却效果(B)
      • 战斗系统模块_完善按键CD冷却效果
      • 战斗系统模块_虚拟按键的持续按压效果
      • 战斗系统模块_虚拟按键按压特效开发
      • 战斗系统模块_烘焙战斗场景的光影效果
      • 战斗系统模块_建立Mecanim动画状态机(A)
      • 战斗系统模块_建立Mecanim动画状态机(B)
      • 战斗系统模块_敌人属性脚本
      • 战斗系统模块_敌人AI脚本(A)
      • 战斗系统模块_敌人AI脚本(B)
      • 战斗系统模块_方法重构_面向目标旋转
      • 战斗系统模块_敌人动画脚本(A)
      • 战斗系统模块_敌人动画脚本(B)
      • 战斗系统模块_敌人动画脚本(C)
      • 战斗系统模块_脚本性能优化(A)
      • 战斗系统模块_脚本性能优化(B)
      • 战斗系统模块_发布真机测试
      • 战斗系统模块_真机测试反馈修改
      • 战斗系统模块_个体差异性算法
      • 战斗系统模块_进一步完善UI显示
      • 战斗系统模块_敌人预设动态加载(A)
      • 战斗系统模块_敌人预设动态加载(B)
      • 战斗系统模块_开发资源加载脚本插件(A)
      • 战斗系统模块_开发资源加载脚本插件(B)
      • 战斗系统模块_战斗动作细节优化
      • 战斗系统模块_战斗按钮细节优化
      • 战斗系统模块_大招攻击力开发(A)
      • 战斗系统模块_大招攻击力开发(B)
      • 战斗系统模块_大招攻击力重构与优化
      • 战斗系统模块_多类型敌人脚本重构(A)
      • 战斗系统模块_多类型敌人脚本重构(B)
      • 战斗系统模块_产生多种属性敌人PK测试
      • 战斗系统模块_加入场景背景音乐
      • 战斗系统模块_加入战斗音效
      • 战斗系统模块_战斗粒子特效(A)
      • 战斗系统模块_战斗粒子特效(B)
      • 战斗系统模块_主角剑法特效
      • 战斗系统模块_敌人受伤粒子特效
      • 战斗系统模块_主角出场特效
      • 战斗系统模块_粒子特效方法重构
      • 战斗系统模块_敌人出现特效
      • 战斗系统模块_主角升级特效与粒子墙
      • 战斗系统模块_对象缓冲池概述与配置
      • 战斗系统模块_粒子特效的缓冲池应用方法(A)
      • 战斗系统模块_粒子特效的缓冲池应用方法(B)
      • 战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(A)
      • 战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(B)
      • 战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(C)
      • 战斗系统模块_阶段性总结
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