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    C# For Unity系列之进阶篇-

    共83节3769人学习刘国柱 课程详情 领证书
    • IO操作

      • 课程总体介绍
      • VS的快捷方式应用
      • YieldReturn语法解析
      • IO目录管理
      • 路径管理
      • 文件管理
      • 文件流概念详解
      • 文件的直接读写操作
      • 文件流读写技术
      • Using的使用
      • 大文件的拷贝
      • 文本文件的读写
      • 序列化与反序列化
    • 正则表达式Regex

      • 正则表达式概念
      • 正则表达式优势
      • 基础原字符讲解
      • 学习包含与非元字符
      • 学习或元字符
      • 学习小括号元字符
    • 深入委托与事件

      • 委托与事件案例回顾
      • 学习Action委托
      • 学习Func委托
      • 学习Predicate委托
      • 委托作为方法参数的优势分析
      • 取得与清空委托列表
      • 匿名方法
      • Lambda表达式
      • 详解委托与事件的区别
    • 反射与特性

      • 反射的概念
      • Type类常用方法
      • 使用Assembly程序集类
      • 反射技术动态调用指定类无参方法
      • 动态调用有参与方法重载技术
      • 反射调用私有方法与属性
      • Type的IsAssignableFrom方法
      • Type的更多重要方法
      • 特性Obsolete
      • Conditional特性与条件编译
    • Linq查询表达式

      • Linq的概念
      • Linq优点与Var关键字
      • 编写查询实体类
      • 集合数据传统查询
      • 集合数据Linq查询
      • 学习C#的扩展方法
      • Linq扩展方法查询
      • Linq联合查询
      • Linq查询结果排序
      • Linq的JoinOn关键字
      • Linq的分组查询以及Any与ALL关键字
    • 多线程

      • 多线程的概念
      • 多线程的两种定义方式
      • 线程传参方法一
      • 线程传参方法_构造函数传参
      • 委托开启线程
      • 委托异步调用线程且等待返回数值
      • 等待句柄与回调函数方式接收线程结果
      • 线程的优先级与状态控制
      • 前台与后台线程
      • 线程的死锁与同步问题
      • 线程同步问题示例二
      • 使用线程池技术开启线程
      • 使用任务以及任务工厂
    • Socket套接字通讯

      • Socket套接字基本概念讲解
      • 面向连接Tcp通讯示例讲解_A
      • 面向连接Tcp通讯示例服务器端_B
      • 面向连接Tcp通讯示例服务器端_C
      • 面向连接Tcp通讯示例客户端与通讯测试
      • 无连接UDP示例讲解_接收端
      • 无连接UDP示例讲解_发送端
    • 异步Socket聊天工具软件

      • 异步通讯聊天工具_界面开发
      • 异步通讯聊天工具_服务端开发_定义所有字段
      • 异步通讯聊天工具_服务端开发_初始化字段
      • 异步通讯聊天工具_服务端开发_开启监听服务
      • 异步通讯聊天工具_服务端开发_监听客户端连接
      • 异步通讯聊天工具_服务端开发_完善监听客户端连接
      • 服务端开发_接收客户端会话
      • 服务端开发_发送客户端会话(A)
      • 服务端开发_发送客户端会话(B)
      • 客户端开发_UI界面开发
      • 客户端开发_启动客户端连接
      • 客户端开发_测试与完善客户端连接
      • 客户端开发_进一步完善服务端与客户端连接
      • 综合测试服务端与多客户端异步通讯过程(课程结束)
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