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    【吴刚大讲堂】视觉设计快速入门50讲-

    共51节299人学习吴刚 课程详情 领证书
    • 视觉设计快速入门50讲课程介绍

      • 视觉设计快速入门50讲课程介绍
    • 竞品遴选与竞品分析

      • 竞品分析的必要性
      • 遴选并确认合适的竞品的方法
      • 挖掘竞品信息和数据化分析
      • 百度地图与高德地图应用竞品对比
      • 竞品分析与用户体验
    • 用户体验、用户画像与用户研究

      • 可用性测试及问卷数据定量研究
      • 焦点小组桌面研究及专家评估的用户研究方法
      • 用户画像PERSONA
      • 用户画像个案分析举例
      • 旅游类应用的用户研究举例
      • 用户研究的目的及场景观察研究
    • 用户的交互行为与交互设计

      • 用户体验与交互设计
      • 交互设计五要素
      • 交互设计师参与项目的流程
    • 产品开发与交互行为

      • 产品开发需求分析三要素
      • 产品定位产品定义及用户需求
      • 交互设计涉猎的范畴
    • APP开发与移动交互设计

      • APP应用的标准登录流程
      • APP应用典型操作流程
      • 用户体验设计UED内部工作流程
    • 移动应用产品APP开发流程

      • APP开发流程概述
      • APP开发前期调研阶段
      • 设计规范和流程介绍
      • 视觉设计及注意点
      • APP开发实现
    • 运营推广与跨界融合

      • 运营推广
      • 跨界融合与服务设计
    • 手绘与创意研究

      • 手绘的不可替代性
      • 手绘引导和实现创意点
      • 手绘与创意表现
      • 刚性字体变形案例解析
      • 创意字体案例变形与设计思路
      • 创意设计的统一性与一致性原则
      • 手绘对画面化设计的不可替代性
      • 文案字形结构的解构与重组
      • 创意表现思维导图
    • 交互设计的基本原则

      • 链接触发与向导及取消式交互
      • 应用产品的功能性和美学的统一
      • 预知需求和客户使用习惯的预判
      • 用户自主性控制
      • 链接触发机制
    • 视觉界面的一致性原则

      • 界面的一致性
      • 一致性的不同等级
      • 用户行为与交互设计的不一致性
      • 设计连续性与用户期待的一致性
    • 用户界面设计与人机交互体验

      • 用户界面设计的可发现性
      • 用户效率
      • 向导和取消
      • 费茨定律
      • 人机交互对象与交互规则
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