- 项目介绍
- 游戏场景和路径
- 敌人AI制作
- 添加摄像机控制
- 敌人的自动创建
- 不同敌人分拨创建
- 第一个炮塔制作
- 让炮塔锁定目标
- 让炮塔发射子弹
- 让子弹飞起来
- 敌人受伤减血
- 制作敌人血条
- 放置炮塔实现
- 放置炮塔调整
- 制作炮塔商店
- 调整摄像机效果
- 制作第二种炮塔
- 制作炮弹
- 添加炮塔的设计类
- 添加炮塔购买功能
- 商店UI制作
- 敌人生成倒计时显示
- 制作激光炮塔
- LineRender画线设置
- 添加激光炮塔逻辑
- 激光对敌人的伤害
- 粒子特效制作
- 添加激光特效
- 完善激光效果
- 添加角色生命值
- 游戏结束标识
- 游戏结束面板制作
- 为面板添加动画
- 显示通关回合
- 按钮功能添加
- 场景切换渐显效果
- 场景切换渐隐效果
- 制作菜单场景01
- 制作菜单场景02
- 菜单的收尾工作
- 升级和出售UI面板
- 代码实现淡入淡出
- 界面入口添加
- 动态调整位置
- 添加内容显示
- 按钮功能实现
- 制作升级后的炮塔
- 升级出售功能完成
- 添加创建炮塔的特效
- 添加出售炮塔的特效
- 添加子弹击中特效
- 添加炮弹爆炸特效
- 添加敌人死亡特效
- 制作通关胜利界面
- 通关界面处理
- 制作暂停界面
- 暂停界面功能完成
- 制作选关界面
- 完成关卡跳转
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