目 录
第一章 游戏开发的现状分析....................................................................1
1.1 游戏开发现状.......................................................................................................................1
1.2 游戏开发中存在的问题.......................................................................................................2
第二章 游戏开发的技术基础....................................................................3
2.1 Visual Basic 技术..................................................................................................................3
2.1.1 游戏开发软件的介绍................................................................................................3
2.1.2 Visual Basic 概述.......................................................................................................3
2.2 Visual Basic 的编程环境......................................................................................................4
2.2.1 Windows 下的 Visual Basic 编程环境......................................................................4
2.2.2 面向对象的编程........................................................................................................4
2.2.3 VB 在系统中的应用.................................................................................................6
2.3 小结.......................................................................................................................................9
第三章 系统总体规划...........................................................................10
3.1 系统功能简介.....................................................................................................................10
3.1.1 24 点纸牌简介.........................................................................................................10
3.1.2 拼拼图简介..............................................................................................................10
3.2 系统开发方法.....................................................................................................................11
3.2.1 游戏总界面设计......................................................................................................11
3.2.2 24 点纸牌的开发.....................................................................................................12
3.2.3 拼拼图的开发..........................................................................................................22
3.3 系统开发环境.....................................................................................................................25
3.3.1 开发平台..................................................................................................................25
3.3.2 运行平台..................................................................................................................26
3.3.3 输入输出设计..........................................................................................................26
3.4 小结.....................................................................................................................................26
第四章 系统功能模块设计.....................................................................27
4.1 24 点纸牌游戏公共模块....................................................................................................27
4.2 拼拼图公共模块.................................................................................................................29
4.3 小结.....................................................................................................................................30
第五章 总结与展望...............................................................................31
5.1 全文总结.............................................................................................................................32
5.2 展望.....................................................................................................................................32
参考文献............................................................................................33
致 谢.................................................................................................34