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Fundamentals of Game Design.pdf 评分:

An updated version of the original Fundamentals of Game Design, which was itself based upon an earlier book called Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design.
2017-11-07 上传大小:22.49MB
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游戏设计基础 Fundamentals of Game Design 英文版

Earnest Adams写的游戏开发入门书籍。里面不讲代码,只讲设计相关的知识,比较初等,可以一看!内容还是比较广泛的。

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Rules of Play: Game Design Fundamentals

Foreword Preface Chapter 1 - What Is This Book About? Chapter 2 - The Design Process Unit 1 - Core Concepts Chapter 3 - Meaningful Play Chapter 4 - Design Chapter 5 - Systems Chapter 6 - Interactivity Chapter 7 - Defining Games Chapter 8 - Defining Digital Games Chapter 9 - T

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【转载】游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南
A. Game
Rules of Play Game Design Fundamentals.pdf

People love pong. They do. But why? Really. What's to love? There isn't much to the game: a pair of paddles move two blunt white lines on either side of a black screen, a blocky excuse for a ball bounces between them, and if you miss the ball, your opponent scores a point. The first player to score

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The Game
The Language of Graphic Design An illustrated handbook for understanding fundamental design princ...
游戏设计要则探秘(A Game Design Vocabulary中文版).PDF

《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造

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