设计模式之禅(第2版)
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设计模式之禅.pdf 评分:
设计模式之禅 第 1 章 策略模式【STRATEGY PATTERN】 .......................................................................................................... 4 第 2 章 代理模式【PROXY PATTERN】 ............................................................................................................... 8 第 3 章 单例模式【SINGLETON PATTERN】 ...................................................................................................... 12 第 4 章 多例模式【MULTITION PATTERN】 ...................................................................................................... 16 第 5 章 工厂方法模式【FACTORY METHOD PATTERN】 ................................................................................... 19 第 6 章 抽象工厂模式【ABSTRACT FACTORY PATTERN】 ................................................................................. 31 第 7 章 门面模式【FACADE PATTERN】 ........................................................................................................... 44 第 8 章 适配器模式【ADAPTER PATTERN】 ..................................................................................................... 51 第 9 章 模板方法模式【TEMPLATE METHOD PATTERN】 ................................................................................. 63 第 10 章 建造者模式【BUILDER PATTERN】 ...................................................................................................... 82 第 11 章 桥梁模式【BRIDGE PATTERN】 ............................................................................................................ 97 第 12 章 命令模式【COMMAND PATTERN】 ................................................................................................... 112 第 13 章 装饰模式【DECORATOR PATTERN】 .................................................................................................. 126 第 14 章 迭代器模式【ITERATOR PATTERN】 .................................................................................................. 137 第 15 章 组合模式【COMPOSITE PATTERN】 ................................................................................................... 147 第 16 章 观察者模式【OBSERVER PATTERN】 ................................................................................................. 175 第 17 章 责任链模式【CHAIN OF RESPONSIBILITY PATTERN】 ......................................................................... 194 第 18 章 访问者模式【VISITOR PATTERN】 ..................................................................................................... 210 第 19 章 状态模式【STATE PATTERN】 ............................................................................................................ 236 第 20 章 原型模式【PROTOTYPE PATTERN】 ................................................................................................... 255 第 21 章 中介者模式【MEDIATOR PATTERN】 ................................................................................................. 268 第 22 章 解释器模式【INTERPRETER PATTERN】 ............................................................................................. 286 第 23 章 亨元模式【FLYWEIGHT PATTERN】 .................................................................................................... 298 第 24 章 备忘录模式【MEMENTO PATTERN】 ................................................................................................. 299 第 25 章 模式大PK .......................................................................................................................................... 300 第 26 章 六大设计原则 ................................................................................................................................... 301 26.1 单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】 ............................................................................................ 301 26.2 里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】 .............................................................................................. 308 26.3 依赖倒置原则【DEPENDENCE 第 2 页 您的设计模式 INVERSION PRINCIPLE】 .................................................................................................................................................... 320 26.4 接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】 .......................................................................................... 321 26.5 迪米特法则【LOW OF DEMETER】 ..................................................................................................................... 331 26.6 开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】 .................................................................................................................. 341 第 27 章 混编模式讲解 ................................................................................................................................... 358 第 28 章 更新记录: ...................................................................................................................................... 360 相关说明 .............................................................................................................................................................. 361 相关说明 .............................................................................................................................................................. 361 第 29 章 后序 .................................................................................................................................................. 362 第 3
上传时间:2011-09 大小:3.01MB
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设计模式之蝉
2018-11-29高清版的设计模式之蝉(第二版),附个人看书笔记,Java语言。
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2018-04-07设计模式相关内容,深入浅出可以一看的书籍。初学者可以下载看看
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设计模式之禅电子版(百度网盘下载【包含链接与提取码】)
2022-06-08设计模式之禅,一种思想书,会一直受益,初学,工作一年,三年认识都不一样。 也算是软件开发的思想启蒙,看书介绍说:能让你设计一个优秀的代码结构,写一段健壮的代码,比较容易的解决一些复杂的需求。
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2019-05-21### 软件开发之禅:形似与神似 在软件开发领域,“形似”与“神似”是两个非常重要的概念。“形似”强调的是代码或设计表面上的相似性,而“神似”则关注内在逻辑和设计思想的一致性。在软件开发过程中,我们不仅要...
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设计模式之禅 设计模式
2011-05-05《设计模式之禅》这本书深入浅出地介绍了这一主题,旨在帮助程序员提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。设计模式并不是具体的代码或库,而是一种通用的解决方案模板,可以在不同的情况下复用,以解决类似的问题。...
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设计者模式之禅第二版
2018-03-28《设计模式之禅(第2版)》是秦小波先生深入浅出地阐述软件设计模式的力作,尤其在第二版中,作者对原有的内容进行了...而压缩包中的"设计模式之禅(第2版).pdf"正是这本书的电子版,方便你随时随地进行学习和查阅。
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2013-08-09"设计模式之禅.pdf"可能是一份深入解析设计模式哲学的PDF文档,它可能会探讨如何在实际编程中领悟和运用设计模式的精髓,以及如何通过设计模式提升编程技艺。 "设计模式.ppt"可能是一个关于设计模式的PowerPoint...
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2020-12-20设计模式学习概述 在学习设计模式之前,我们需要了解设计模式的背景和历史发展过程。设计模式的概念最初来自建筑领域,...* 《设计模式之禅(第2版)》 * 《Python实现设计模式(Java版)》 * 《软件设计模式概述》
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C++设计模式之禅
2012-08-25根据给定的信息,“C++设计模式之禅”是一份关于设计模式的经典学习资料,主要针对C++编程语言,但在此基础上借鉴了Java的例子来说明设计模式的应用。下面将基于提供的内容,详细介绍书中提及的设计模式及相关的概念...
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2020-04-06"设计模式之禅(第2版).pdf"这本书可能提供了深入的理论分析和实际案例,帮助读者理解这些模式的核心思想和实现方式。而"DesignPatternDemo"可能包含了各种设计模式的实际代码示例,通过具体的编程实例来展示如何在...
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2008-06-15- **《编程之禅》**:借助中国传统文化中的“五行”(金、木、水、火、土)概念,将计算机领域的概念与古老的哲学思想相结合,通过故事讲述,让读者在享受阅读的同时,领悟编程的深层含义。 - **《计算机寓言-...
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