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A*算法解决传教士与野人过河问题(可运行代码) 评分

A*算法解决传教士与野人过河问题 * 程 序 说 明 * * 功能: 用A*算法求解传教士与野人问题。M=C=5, K=3 * * 说明: * * 本程序按照《人工智能导论》一书所介绍的A*算法求解传教士与野人问题。 *

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所需积分/C币:20 上传时间:2011-10-07 资源大小:17KB
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评论 下载该资源后可以进行评论 28

echo_wonderfulworld 很不错的资源
2019-05-09
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weixin_37950487 牛逼牛逼的
2019-04-23
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sinat_20436251 输出清晰易懂
2015-11-29
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u013383235 非常好,尤其是能够变更M、K的值
2015-11-10
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qq_20124095 非常详细,非常好!!!谢谢啦!!!
2015-10-24
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北航人工智能原理课大作业源代码,A*算法解决野人与传教士过河问题

网上绝大部分解决野人与传教士问题的代码使用的是递归+回朔。根据北航研究生人工智能课大作业的要求,本程序用A*算法解决了野人与传教士过河问题。因为是无聊帮同学做的,所以自己写了所有的链表操作函数。 算法思路随处可见,本程序初始条件为3个野人和3个传教士,使用的启发函数为M+C-2B。

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C语言实现A*算法解决传教士和野人渡河问题

有一条河,河的左岸有m个传教士(Missionary)和m个野人(Cannibal),和一艘最多可乘n人的小船。约定左岸,右岸和船上或者没有传教士,或者野人数量少于传教士,否则野人会把传教士吃掉。 C语言实现A*算法!

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A*算法求解 野人和传教士问题 代码 程序 和可执行的游戏辅助学习

文件中包含全部A*算法的代码,可执行jar文件,并有游戏可以玩,来辅助理解野人和传教士问题,以及验证程序提供的方案。 程序不仅可以计算 有3对野人传教士和载荷为2的船的运载方案,还可扩展到最多15对野人和传教士,以及15载荷的船的运载方案。 代码使用java编写,游戏使用c#编写。 --------广东外语外贸大学

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野人与传教士C语言程序实现

人工智能中,野人与传教士问题C语言程序实现

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