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DIRECTX.9.0 3D游戏开发编程基础 评分:

该资源是 DIRECTX.9.0 3D游戏开发编程基础 的源代码,适合shader学习的人,了解管线的基础知识
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DirectX9.0 DirectxSDK下载 DirectX9.03D游戏开发编程基础PDF+源代码
【阅读笔记之五】《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》Direct3D中的绘制
DirectX9.0游戏开发编程基础pdf (高清可复制内容版)

希望对大家有所帮助 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 .............................................................................................. 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) .......................................................... 10 目标 .................................................................

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DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct3D基础 第1章 初始化D

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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码)

DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码) 适合想学习DirectX9技术的人看 随书代码 MSVC2007编译通过。

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《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》(龙书)源码

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DirectX_9.0_3D游戏开发编程基础 电子书+例程代码

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《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》以及例程源代码

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DIRECTX9.03D游戏开发编程基础下载
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Direct X 11 3D 游戏开发编程基础 中文版

著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9 的升级版 DX11 3D 游戏开发基础 DX11版 中文版

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《DirectX 11游戏编程入门》(中文版+英文版+word版本+本书源代码)高清带目录

本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 文档里留有本人的扣扣、微信,运到问题可以联系, 不忽悠。 本资源里面包含: 本书的英文版(pdf格式)、本书的中文版(pdf格式)、本书的word版本、本书源代码 内容介绍: 内容介绍: 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11

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DirectX11游戏编程入门(中文版).pdf

对学习DirectX11游戏编程很有帮助的了。

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DirectX9.03D游戏开发编程基础

DirectX9.03D游戏开发编程基础,是针对3D游戏开发,与游戏透视辅助开发的,辅助丛书,具有很高的参考性和研究性,为需要了解游戏透视辅助开发的新手提供一本可参考的引用教材

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DIRECTX9.03D游戏开发编程基础

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在游戏开发过程中可能遇到问题,本实例代码可以帮助大家解决一些困难

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