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大话设计模式(带目录完整版).pdf

一个比较基础的介绍设计模式的书籍,个人看了两章感觉还不错!特别适合向我这样的初学!

本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结,附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的
了、智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。 ...展开详情收缩
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大话设计模式(带目录完整版)[中文PDF+源代码]

大话设计模式(带目录完整版)[中文PDF+源代码] 通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。 目 录 第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式 1 1.1 面试受挫 1 1.2 初学者代码毛病 2 1.3 代码规范 2 1.4 面向对象编程 4 1.5 活字印刷,面向对象 4 1.6 面向对象的好处 5 1.7 复制vs.复用 6 1.8 业务的封装 6 1.9 紧耦合vs.松耦合 8 1.10 简单工厂模式 10 1.11 UML类图 12 第2章 商场促销——策略模式 17 2.1 商场收银软件 17 2.2 增加打折 18 2.3 简单工厂实现 19 2.4 策略模式 22 2.5 策略模式实现 25 2.6 策略与简单工厂结合 27 2.7 策略模式解析 28 第3章 拍摄UFO——单一职责原则 30 3.1 新手机 30 3.2 拍摄 30 3.3 没用的东西 31 3.4 单一职责原则 31 3.5 方块游戏的设计 31 3.6 手机职责过多吗? 33 第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则 34 4.1 考研失败 34 4.2 开放-封闭原则 35 4.3 何时应对变化 36 4.4 两手准备,并全力以赴 37 第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则 38 5.1 MM请求修电脑 38 5.2 电话遥控修电脑 39 5.3 依赖倒转原则 40 5.4 里氏代换原则 41 5.5 修收音机 43 第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式 44 6.1 穿什么有这么重要? 44 6.2 小菜扮靓第一版 45 6.3 小菜扮靓第二版 47 6.4 装饰模式 50 6.5 小菜扮靓第三版 53 6.6 装饰模式总结 56 第7章 为别人做嫁衣——代理模式 57 7.1 为别人做嫁衣! 57 7.2 没有代理的代码 58 7.3 只有代理的代码 60 7.4 符合实际的代码 61 7.5 代理模式 63 7.6 代理模式应用 65 7.7 秀才让小六代其求婚 66 第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式 67 8.1 再现活雷锋 67 8.2 简单工厂模式实现 68 8.3 工厂方法模式实现 69 8.4 简单工厂vs.工厂方法 71 8.5 雷锋工厂 72 第9章 简历复印——原型模式 77 9.1 夸张的简历 77 9.2 简历代码初步实现 78 9.3 原型模式 80 9.4 简历的原型实现 82 9.5 浅复制与深复制 84 9.6 简历的深复制实现 87 9.7 复制简历vs.手写求职信 89 第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式 90 10.1 选择题不会做,蒙呗! 90 10.2 重复=易错+难改 91 10.3 提炼代码 93 10.4 模板方法模式 96 10.5 模板方法模式特点 98 10.6 主观题,看你怎么蒙 98 第11章 无熟人难办事?——迪米特法则 100 11.1 第一天上班 100 11.2 无熟人难办事 100 11.3 迪米特法则 102 第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式 103 12.1 牛市股票还会亏钱? 103 12.2 股民炒股代码 104 12.3 投资基金代码 106 12.4 外观模式 108 12.5 何时使用外观模式 110 第13章 好菜每回味不同——建造者模式 112 13.1 炒面没放盐 112 13.2 建造小人一 113 13.3 建造小人二 114 13.4 建造者模式 115 13.5 建造者模式解析 118 13.6 建造者模式基本代码 119 第14章 老板回来,我不知道——观察者模式 123 14.1 老板回来?我不知道! 123 14.2 双向耦合的代码 124 14.3 解耦实践一 126 14.4 解耦实践二 128 14.5 观察者模式 131 14.6 观察者模式特点 134 14.7 观察者模式的不足 135 14.8 事件委托实现 136 14.9 事件委托说明 139 14.10 石守吉失手机后的委托 140 第15章 就不能不换DB吗?——抽象工厂模式 141 15.1 就不能不换DB吗? 141 15.2 最基本的数据访问程序 142 15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序 143 15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序 146 15.5 抽象工厂模式 149 15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 151 15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 151 15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序 154 15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序 157 15.10 无痴迷,不成功 157 第16章 无尽加班何时休——状态模式 158 16.1 加班,又是加班! 158 16.2 工作状态-函数版 159 16.3 工作状态-分类版 160 16.4 方法过长是坏味道 162 16.5 状态模式 163 16.6 状态模式好处与用处 165 16.7 工作状态-状态模式版 166 第17章 在NBA我需要翻译——适配器模式 171 17.1 在NBA我需要翻译! 171 17.2 适配器模式 171 17.3 何时使用适配器模式 174 17.4 篮球翻译适配器 174 17.5 适配器模式的.NET应用 178 17.6 扁鹊的医术 178 第18章 如果再回到从前——备忘录模式 180 18.1 如果再给我一次机会…… 180 18.2 游戏存进度 180 18.3 备忘录模式 183 18.4 备忘录模式基本代码 184 18.5 游戏进度备忘 186 第19章 分公司=一部门——组合模式 189 19.1 分公司不就是一部门吗? 189 19.2 组合模式 190 19.3 透明方式与安全方式 193 19.4 何时使用组合模式 194 19.5 公司管理系统 194 19.6 组合模式好处 198 第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式 200 20.1 乘车买票,不管你是谁! 200 20.2 迭代器模式 201 20.3 迭代器实现 202 20.4 .NET的迭代器实现 206 20.5 迭代高手 208 第21章 有些类也需计划生育——单例模式 209 21.1 类也需要计划生育 209 21.2 判断对象是否是null 210 21.3 生还是不生是自己的责任 213 21.4 单例模式 214 21.5 多线程时的单例 216 21.6 双重锁定 217 21.7 静态初始化 218 第22章 手机软件何时统一——桥接模式 220 22.1 凭什么你的游戏我不能玩 220 22.2 紧耦合的程序演化 221 22.3 合成/聚合复用原则 225 22.4 松耦合的程序 226 22.5 桥接模式 229 22.6 桥接模式基本代码 231 22.7 我要开发“好”游戏 233 第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式 234 23.1 吃烤羊肉串! 234 23.2 烧烤摊vs.烧烤店 235 23.3 紧耦合设计 236 23.4 松耦合设计 237 23.5 松耦合后 240 23.6 命令模式 242 23.7 命令模式作用 244 第24章 加薪非要老总批?——职责链模式 245 24.1 老板,我要加薪! 245 24.2 加薪代码初步 246 24.3 职责链模式 249 24.4 职责链的好处 251 24.5 加薪代码重构 252 24.6 加薪成功 256 第25章 世界需要和平——中介者模式 257 25.1 世界需要和平! 257 25.2 中介者模式 258 25.3 安理会做中介 262 25.4 中介者模式优缺点 265 第26章 项目多也别傻做——享元模式 267 26.1 项目多也别傻做! 267 26.2 享元模式 269 26.3 网站共享代码 272 26.4 内部状态与外部状态 274 26.5 享元模式应用 277 第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式 279 27.1 其实你不懂老板的心 279 27.2 解释器模式 280 27.3 解释器模式好处 282 27.4 音乐解释器 283 27.5 音乐解释器实现 284 27.6 料事如神 289 第28章 男人和女人——访问者模式 291 28.1 男人和女人! 291 28.2 最简单的编程实现 292 28.3 简单的面向对象实现 293 28.4 用了模式的实现 295 28.5 访问者模式 300 28.6 访问者模式基本代码 301 28.7 比上不足,比下有余 304 第29章 OOTV杯超级模式大赛——模式总结 305 29.1 演讲任务 305 29.2 报名参赛 305 29.3 超模大赛开幕式 306 29.4 创建型模式比赛 309 29.5 结构型模式比赛 314 29.6 行为型模式一组比赛 321 29.7 行为型模式二组比赛 325 29.8 决赛 330 29.9 梦醒时分 333 29.10 没有结束的结尾 334 附 录 A 培训实习生——面向对象基础 335 A.1 培训实习生 335 A.2 类与实例 335 A.3 构造方法 337 A.4 方法重载 338 A.5 属性与修饰符 340 A.6 封装 342 A.7 继承 343 A.8 多态 347 A.9 重构 350 A.10 抽象类 353 A.11 接口 354 A.12 集合 358 A.13 泛型 360 A.14 委托与事件 362 A.15 客套 366 附 录 B 参考文献 367

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大话设计模式(带目录完整版,完整源代码版)[中文PDF+源代码]最详细版.zip

设计模式的本质是为了避免设计的改动造成代码的重写。所谓重构就是根据代码优化设计。而现在的主流已经淡化了设计和编码的界限。设计就是编码,编码就是设计。程序中没有那些为了实现设计意图而出现的硬编码,程序代码本身既是体现架构师设计意图的说明也是直接可以运行的程序。这是设计模式消亡的根本原因。 以前一个典型的项目组可能是这样的,一个“架构师”+10个程序员。现在架构师自己就能操纵整个程序,程序员呢,下岗了。当然你也可以说,现在的程序员必须懂得架构设计,否则它会在和工具改良的竞争中被淘汰。

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程杰-大话设计模式-中文完整版(高清PDF)

《大话设计模式》程杰著,中文完整版+源代码,以下是本书目录: 第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印刷,面向对象 1.6 面向对象的好处 1.7 复制vs.复用 1.8 业务的封装 1.9 紧耦合vs.松耦合 1.10 简单工厂模式 1.11 UML类图 第2章 商场促销--策略模式 2.1 商场收银软件 2.2 增加打折 2.3 简单工厂实现 2.4 策略模式 2.5 策略模式实现 2.6 策略与简单工厂结合 2.7 策略模式解析 第3章 拍摄UFO--单一职责原则 3.1 新手机 3.2 拍摄 3.3 没用的东西 3.4 单一职责原则 3.5 方块游戏的设计 3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误--开放-封闭原则 4.1 考研失败 4.2 开放-封闭原则 4.3 何时应对变化 4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?--依赖倒转原则 5.1 MM请求修电脑 5.2 电话遥控修电脑 5.3 依赖倒转原则 5.4 里氏代换原则 5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?--装饰模式 6.1 穿什么有这么重要? 6.2 小菜扮靓第一版 6.3 小菜扮靓第二版 6.4 装饰模式 6.5 小菜扮靓第三版 6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣--代理模式 7.1 为别人做嫁衣! 7.2 没有代理的代码 7.3 只有代理的代码 7.4 符合实际的代码 7.5 代理模式 7.6 代理模式应用 7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间--工厂方法模式 8.1 再现活雷锋 8.2 简单工厂模式实现 8.3 工厂方法模式实现 8.4 简单工厂vs.工厂方法 8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印--原型模式 9.1 夸张的简历 9.2 简历代码初步实现 9.3 原型模式 9.4 简历的原型实现 9.5 浅复制与深复制 9.6 简历的深复制实现 9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭--模板方法模式 10.1 选择题不会做,蒙呗! 10.2 重复=易错+难改 10.3 提炼代码 10.4 模板方法模式 10.5 模板方法模式特点 10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?--迪米特法则 11.1 第一天上班 11.2 无熟人难办事 11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?--外观模式 12.1 牛市股票还会亏钱? 12.2 股民炒股代码 12.3 投资基金代码 12.4 外观模式 12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同--建造者模式 13.1 炒面没放盐 13.2 建造小人一 13.3 建造小人二 13.4 建造者模式 13.5 建造者模式解析 13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道--观察者模式 14.1 老板回来?我不知道! 14.2 双向耦合的代码 14.3 解耦实践一 14.4 解耦实践二 14.5 观察者模式 14.6 观察者模式特点 14.7 观察者模式的不足 14.8 事件委托实现 14.9 事件委托说明 14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换DB吗?--抽象工厂模式 15.1 就不能不换DB吗? 15.2 最基本的数据访问程序 15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序 15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序 15.5 抽象工厂模式 15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序 15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序 15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休--状态模式 16.1 加班,又是加班! 16.2 工作状态-函数版 16.3 工作状态-分类版 16.4 方法过长是坏味道 16.5 状态模式 16.6 状态模式好处与用处 16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在NBA我需要翻译--适配器模式 17.1 在NBA我需要翻译! 17.2 适配器模式 17.3 何时使用适配器模式 17.4 篮球翻译适配器 17.5 适配器模式的.NET应用 17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前--备忘录模式 18.1 如果再给我一次机会…… 18.2 游戏存进度 18.3 备忘录模式 18.4 备忘录模式基本代码 18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门--组合模式 19.1 分公司不就是一部门吗? 19.2 组合模式 19.3 透明方式与安全方式 19.4 何时使用组合模式 19.5 公司管理系统 19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票--迭代器模式 20.1 乘车买票,不管你是谁! 20.2 迭代器模式 20.3 迭代器实现 20.4 .NET的迭代器实现 20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育--单例模式 21.1 类也需要计划生育 21.2 判断对象是否是null 21.3 生还是不生是自己的责任 21.4 单例模式 21.5 多线程时的单例 21.6 双重锁定 21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一--桥接模式 22.1 凭什么你的游戏我不能玩 22.2 紧耦合的程序演化 22.3 合成/聚合复用原则 22.4 松耦合的程序 22.5 桥接模式 22.6 桥接模式基本代码 22.7 我要开发&"好&"游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考--命令模式 23.1 吃烤羊肉串! 23.2 烧烤摊vs.烧烤店 23.3 紧耦合设计 23.4 松耦合设计 23.5 松耦合后 23.6 命令模式 23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?--职责链模式 24.1 老板,我要加薪! 24.2 加薪代码初步 24.3 职责链模式 24.4 职责链的好处 24.5 加薪代码重构 24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平--中介者模式 25.1 世界需要和平! 25.2 中介者模式 25.3 安理会做中介 25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做--享元模式 26.1 项目多也别傻做! 26.2 享元模式 26.3 网站共享代码 26.4 内部状态与外部状态 26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心--解释器模式 27.1 其实你不懂老板的心 27.2 解释器模式 27.3 解释器模式好处 27.4 音乐解释器 27.5 音乐解释器实现 27.6 料事如神 第28章 男人和女人--访问者模式 28.1 男人和女人! 28.2 最简单的编程实现 28.3 简单的面向对象实现 28.4 用了模式的实现 28.5 访问者模式 28.6 访问者模式基本代码 28.7 比上不足,比下有余 第29章 OOTV杯超级模式大赛--模式总结 29.1 演讲任务 29.2 报名参赛 29.3 超模大赛开幕式 29.4 创建型模式比赛 29.5 结构型模式比赛 29.6 行为型模式一组比赛 29.7 行为型模式二组比赛 29.8 决赛 29.9 梦醒时分 29.10 没有结束的结尾

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大话设计模式(高清带目录java完整版)

国人写的设计模式书。 全(23个都写了,不像Head First),通俗易懂(例子简单),可读性好(加入了小说的成分),但不够深(作为入门书够了,想深看GOF去)。 不错的设计模式入门书。

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大话设计模式 程杰 高清完整PDF版

其实我们自学知识,经常会遇到知识的断层,就是在没有弄明白实际应用场景而空泛的学习理论(同时没有学习当前知识的先行知识),这样很难入门或走得更深入,而这样的书恰好起到桥梁的作用,它是我阅读过程中相见恨晚的一本书,因为早一点看到这本书,你在这类知识上轻松入门,有了这些知识的铺垫,完全可以上几个台阶深入学习了,我不说它在设计模式上讲得多么深入,但是它确实像一位兄长,领你走一段路,让你在以后的路上即使没有陪伴,也能有信心走得更远。这是我自己的感受,希望可以帮到许多同行的人。电子版也是我在网上找到的资料,清晰度还不错,真的希望更多的人可以看到它,看完这本有趣的书,你的能力和眼界相信是可以提升一个档次了。 小提示 本资料仅供个人学习参考,请勿用于商业用途,如有能力请尽量购买正版图书,也是对作者的支持。 高清PDF完整版 源代码下载地址 http://download.csdn.net/source/3392394 本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解gof(设计模式的经典名著——design patterns:elements of reusable object-oriented software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者erich gamma、richard helm、ralph johnson,以及john vlissides,这四人常被称为gang of four,即四人组,简称gof)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。   本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。 第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式  1.1 面试受挫  1.2 初学者代码毛病  1.3 代码规范  1.4 面向对象编程  1.5 活字印刷,面向对象  1.6 面向对象的好处  1.7 复制vs.复用  1.8 业务的封装  1.9 紧耦合vs.松耦合  1.10 简单工厂模式  1.11 uml类图 第2章 商场促销——策略模式  2.1 商场收银软件  2.2 增加打折  2.3 简单工厂实现  2.4 策略模式  2.5 策略模式实现  2.6 策略与简单工厂结合  2.7 策略模式解析 .第3章 拍摄ufo——单一职责原则  3.1 新手机  3.2 拍摄  3.3 没用的东西  3.4 单一职责原则  3.5 方块游戏的设计  3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则  4.1 考研失败  4.2 开放-封闭原则  4.3 何时应对变化  4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则  5.1 mm请求修电脑  5.2 电话遥控修电脑  5.3 依赖倒转原则  5.4 里氏代换原则  5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式  6.1 穿什么有这么重要?  6.2 小菜扮靓第一版  6.3 小菜扮靓第二版  6.4 装饰模式  6.5 小菜扮靓第三版  6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣——代理模式  7.1 为别人做嫁衣!  7.2 没有代理的代码  7.3 只有代理的代码  7.4 符合实际的代码  7.5 代理模式  7.6 代理模式应用  7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式  8.1 再现活雷锋  8.2 简单工厂模式实现  8.3 工厂方法模式实现  8.4 简单工厂vs.工厂方法  8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印——原型模式  9.1 夸张的简历  9.2 简历代码初步实现  9.3 原型模式  9.4 简历的原型实现  9.5 浅复制与深复制  9.6 简历的深复制实现  9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式  10.1 选择题不会做,蒙呗!  10.2 重复=易错+难改  10.3 提炼代码  10.4 模板方法模式  10.5 模板方法模式特点  10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?——迪米特法则  11.1 第一天上班  11.2 无熟人难办事  11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式  12.1 牛市股票还会亏钱?  12.2 股民炒股代码  12.3 投资基金代码  12.4 外观模式  12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同——建造者模式  13.1 炒面没放盐  13.2 建造小人一  13.3 建造小人二  13.4 建造者模式  13.5 建造者模式解析  13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道——观察者模式  14.1 老板回来?我不知道!  14.2 双向耦合的代码  14.3 解耦实践一  14.4 解耦实践二  14.5 观察者模式  14.6 观察者模式特点  14.7 观察者模式的不足  14.8 事件委托实现  14.9 事件委托说明  14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换db吗?——抽象工厂模式  15.1 就不能不换db吗?  15.2 最基本的数据访问程序  15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序  15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序  15.5 抽象工厂模式  15.6 抽象工厂模式的优点与缺点  15.7 用简单工厂来改进抽象工厂  15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序  15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序  15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休——状态模式  16.1 加班,又是加班!  16.2 工作状态-函数版  16.3 工作状态-分类版  16.4 方法过长是坏味道  16.5 状态模式  16.6 状态模式好处与用处  16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在nba我需要翻译——适配器模式  17.1 在nba我需要翻译!  17.2 适配器模式  17.3 何时使用适配器模式  17.4 篮球翻译适配器  17.5 适配器模式的.net应用  17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前——备忘录模式  18.1 如果再给我一次机会……  18.2 游戏存进度  18.3 备忘录模式  18.4 备忘录模式基本代码  18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门——组合模式  19.1 分公司不就是一部门吗?  19.2 组合模式  19.3 透明方式与安全方式  19.4 何时使用组合模式  19.5 公司管理系统  19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式  20.1 乘车买票,不管你是谁!  20.2 迭代器模式  20.3 迭代器实现  20.4 .net的迭代器实现  20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育——单例模式  21.1 类也需要计划生育  21.2 判断对象是否是null  21.3 生还是不生是自己的责任  21.4 单例模式  21.5 多线程时的单例  21.6 双重锁定  21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一——桥接模式  22.1 凭什么你的游戏我不能玩  22.2 紧耦合的程序演化  22.3 合成/聚合复用原则  22.4 松耦合的程序  22.5 桥接模式  22.6 桥接模式基本代码  22.7 我要开发“好”游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式  23.1 吃烤羊肉串!  23.2 烧烤摊vs.烧烤店  23.3 紧耦合设计  23.4 松耦合设计  23.5 松耦合后  23.6 命令模式  23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?——职责链模式  24.1 老板,我要加薪!  24.2 加薪代码初步  24.3 职责链模式  24.4 职责链的好处  24.5 加薪代码重构  24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平——中介者模式  25.1 世界需要和平!  25.2 中介者模式  25.3 安理会做中介  25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做——享元模式  26.1 项目多也别傻做!  26.2 享元模式  26.3 网站共享代码  26.4 内部状态与外部状态  26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式  27.1 其实你不懂老板的心  27.2 解释器模式  27.3 解释器模式好处  27.4 音乐解释器  27.5 音乐解释器实现  27.6 料事如神 第28章 男人和女人——访问者模式  28.1 男人和女人!  28.2 最简单的编程实现  28.3 简单的面向对象实现  28.4 用了模式的实现  28.5 访问者模式  28.6 访问者模式基本代码  28.7 比上不足,比下有余 第29章 ootv杯超级模式大赛——模式总结  29.1 演讲任务  29.2 报名参赛  29.3 超模大赛开幕式  29.4 创建型模式比赛  29.5 结构型模式比赛  29.6 行为型模式一组比赛  29.7 行为型模式二组比赛  29.8 决赛  29.9 梦醒时分  29.10 没有结束的结尾 附录 a 培训实习生——面向对象基础  a.1 培训实习生  a.2 类与实例  a.3 构造方法  a.4 方法重载  a.5 属性与修饰符  a.6 封装  a.7 继承  a.8 多态  a.9 重构  a.10 抽象类  a.11 接口  a.12 集合  a.13 泛型  a.14 委托与事件  a.15 客套

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大话系列-大话数据结构-程杰著【完整版+带书签索引+epub版】

本书为超级畅销书《大话设计模式》作者程杰潜心三年推出的扛鼎之作!以一个计算机教师教学为场景,讲解数据结构和相关算法的知识。通篇以一种趣味方式来叙述,大量引用了各种各样的生活知识来类比,并充分运用图形语言来体现抽象内容,对数据结构所涉及到的一些经典算法做到逐行分析、多算法比较。与市场上的同类数据结构图书相比,本书内容趣味易读,算法讲解细致深刻,是一本非常适合自学的读物。 本书以一个计算机教师教学为场 景,讲解数据结构和相关算法的知识。通篇以一种趣味方式来叙述,大量引用了各种各样的生活知识来类比,并充分运用图形语言来体现抽象内容,对数据结构所涉及到的一些经典算法做到逐行分析、多算法比较。与市场上的同类数据结构图书相比,本书内容趣味易读,算法讲解细致深刻,是一本非常适合自学的读物。 《大话数据结构》以一个计算机教师教学为场景,讲解数据结构和相关算法的知识。通篇以一种趣味方式来叙述,大量引用了各种各样的生活知识来类比,并充分运用图形语言来体现抽象内容,对数据结构所涉及到的一些经典算法做到逐行分析、多算法比较。与市场上的同类数据结构图书相比,《大话数据结构》内容趣味易读,算法讲解细致深刻,是一本非常适合自学的读物。 《大话数据结构》主要内容包含:数据结构介绍、算法推导大o阶的方法;顺序结构与链式结构差异、栈与队列的应用;串的朴素模式匹配、kmp模式匹配算法;二叉树前中后序遍历、赫夫曼树及应用;图的深度、广度遍历;最小生成树两种算法、最短路径两种算法;拓扑排序与关键路径算法;折半查找、插值查找、斐波那契查找等静态查找;稠密索引、分块索引、倒排索引等索引技术;二叉排序树、平衡二叉树等动态查找;b树、b+树技术,散列表技术;冒泡、选择、插入等简单排序;希尔、堆、归并、快速等改进排序…… 《大话数据结构》适合学过一门编程语言的各类读者,包括在读的大中专计算机专业学生、想转行做开发的非专业人员、欲考计算机研究生的应届或在职人员,以及工作后需要补学或温习数据结构和算法的程序员等。

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