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网络多人游戏架构与编程

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网络多人游戏架构编程(中文高清完整最新版)

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网络多人游戏架构编程(高清完整最新版)完整

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网络多人游戏架构编程源码

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多人网络游戏架构编程 英文版

网络上少有的多人在线游戏服务端编程指引,适合入门。

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Multiplayer Game Programming

Multiplayer Game Programming,网络多人游戏架构与编程

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网络多人游戏架构编程Multiplayer Game Programming-Architecting Networked Game.pdf

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网络多人游戏架构编程 英文版 Multiplayer Game Programming-Architecting Networked Games

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网络游戏服务器编程(高清PDF中文版)

本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初、中级程序员学习网络游戏开发。    向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。    提供基于win32、linux和frcebsd等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的api参考和实例。    通过分析服务器组的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,介绍实际网络游戏开发的关键技术。

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网络多人游戏 架构与编程(sample)

本书系统化地介绍了网络游戏开发的全过程,从基础的网络协议到各个环节的具体实现都有所介绍。同时,书中还提供了游戏引擎、云开发和数据库等代码示例,帮助读者轻松掌握编程细节。无论是对游戏开发感兴趣的读者,还是游戏开发领域的高级程序员,都将从本书获益。

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网络多人游戏架构编程(高清完整最新版)rar版

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网络多人游戏架构编程.pdf(中文高清版)+源码

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。

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java udp多人聊天室

基于Java udp协议实现的图形界面的多人聊天室 ps:客户端登陆是输入的用户名只能是两个字的姓名

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网络游戏架构

网络游设计的架构介绍 和所用到的服务

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网络游戏架构.txt

网络游戏架构描述,引领您逐步走入网络游戏开发的道路上。

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基于TCP协议网络聊天程序 计算机网络课设

目 录 1 设计任务及目标 4 1.1 目标 4 1.2设计任务 4 2 需求分析 4 2.1用户需求 4 2.1.1建网需求 4 2.1.2校园网基本应用 5 2.1.3信息点的分布 7 2.2.技术上可行性分析 10 3 总体设计 11 3.1设计原则 11 3.2技术选型、设备选型路由协议ospf 11 3.2.1技术选型 11 3.2.2主备选型 16 3.3目标网络拓扑 21 3.4 Internet接入方案 22 3.5网络安全规划设计 22 3.6网络服务器规划 23 3.6.1 内网服务器区域规划 23 3.6.2外部服务器区域规划 23 3.7网络管理 23 3.8设备接口与连接 24 3.9小结 24 4 详细设计 25 4.1 IP子网规划与VLAN划分 25 4.1.1 VLAN规划 25 4.1.2 IP地址规划 28 4.2 DHCP、DNS实现方案 32 4.2.1 DNS 32 4.2.2 DHCP 32 4.3路由方案 33 4.3.1 内网路由协议 33 4.3.2 出口路由设计 34 4.4 NAT与ACL技术应用 35 4.4.1 NAT技术 35 4.4.2 ACL 技术 36 5 仿真实现 37 5.1仿真拓扑 37 5.2 VLAN仿真与测试 38 5.3路由的仿真与测试 39 5.4.ACL与NAT仿真与测试 39 6 结论 40 6.1任务完成情况 40 6.2特色与不足 41 6.2.1特色: 41 6.2.2不足: 42 6.3所遇到的问题 42 6.4体会 43 参考文献 45

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c#基于TCP协议的Socket通信完整实例(实现多人聊天室)

c#基于TCP协议的Socket通信完整实例(实现多人聊天室),通过C#winform实现多人聊天,同时服务器可以向指定客户端发送消息。非常实用哦!

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【视频】多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017) 源码+素材

本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。 服务器采用:c# 开发 客户端采用:Unity2017http://www.taikr.com/course/677

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网络斗地主(多人)开发实战视频教程基于(Unity2017)下载

本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏-斗地主,学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。本课程我们可以通过两部分来学习,第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》,关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?通过第一部分的学习,我们即可揭晓这些答案,然后就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。

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游戏架构实战:核心技术与面试精粹 - 代码

游戏架构实战:核心技术与面试精粹,樊松阳 (作者), 书号:978-7-121-34263-9 此书的配套源代码

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多人聊天室python实现

我的python课设,绝对可以运行的,注意如果运行出错要查看自己的python环境有没有弄好,里面代码有wx包,注意下载对应版本的wx包。

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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