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D3Ddemo19 by浅墨

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2018-04-15 上传大小:47.38MB
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浅墨 博客opencv例子

浅墨 博客中用到的源代码 规整一下方便大家下载。只限于学习,不得用于商业用途。

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浅墨opencv博客源码(全部源码打包)

浅墨自己啃官方文档和英文书写出来的原创OpenCV教程博文,基于OpenCV2.X新版本来书写。 浅墨博客专栏:http://blog.csdn.net/column/details/opencv-tutorial.html

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OpenCV+VS2010开发环境配置 测试用例 by浅墨

OpenCV2.4.8+VS2010开发环境测试用例.测试一张游戏原画的载入。 博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337

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【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐来自魔兽争霸3。 一个综合型的Direct3D示例程序的5.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8770426, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

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directX 的学习资料(浅墨)

下载的浅墨的学习资料,备份一下方便自己寻找 资料清单: 1.《C++ primer中文版》 2.《Windows程序设计第五版》 3.《VC++深入详解》 4.《Windows核心编程》 5.《Effective STL中文版》 6.《Windows游戏编程大师技巧》 7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》

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毛新云(浅墨)的《OpenCV3编程入门》书本配套源代码

这是毛新云(浅墨)的《OpenCV3编程入门》书本配套的源代码,与书中每一章节相对应,有志于图形学,想快速掌握OpenCV,特别是对新版的version3感兴趣的同学,可以赶快下载了

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浅墨游戏开发笔记完整版

浅墨游戏开发笔记完整版 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com

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opencvdemo.rar 浅墨大神博客OpenCV代码在linux下实现

浅墨大神博客OpenCV源码示例,都是在windows下实现,现在移植到linux下,下载后解压到linux下任意路径,进入相应的demo,如cd OpenCVdemo3/,然后在该目录下运行./HelloOpenCV即可看到运行效果,入门有需要的同学下载.

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【Unity3D】夏威夷场景 for Unity3D Shader编程 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上。 在此Unity工程中,我们实现了非常美丽的夏威夷海滩场景,用来进行Unity Shader编程的测试所用。测试了凹凸贴图+边缘发光的Shader写法。 场景使用的背景音乐为:林海的《日光告别》 配套博文:《【浅墨Unity3D Shader编程】之一 游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写》 博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 说明 --------------------------------------------- 1.运行Release文件夹中的exe可以直接进入游戏,看到运行结果。 2下载完成后,新建一个Unity项目,直接双击导入压缩文件中的unitypackage即可。 3.由于Unity对中文路径支持拙计,所以文件夹和unitypackage名只能用英文。 4.场景中所有素材和模型均来自互联网。 5.开发使用Unity版本: 4.5.06f、 VS2010 6.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨_毛星云

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DirectX游戏开发教程

用Direct开发游戏的教程哦,入门用还可以的。

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【OpenCV】图像的载入显示和输出示例程序by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 博文《【OpenCV入门教程之三】 图像的载入,显示和输出 一站式完全解析》的配套源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737 1.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。 2.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 3.推荐代码结合博文一起看,效果不言而喻。 by浅墨

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常用C++源码大集合打包下载

常用C++源码集合,包括闹钟、位图转化、学生成绩管理系统、人脸检测系统、ping系统、自动关机系统、Txt文件转换、超级玛丽、工资管理系统、BIOS操作、中国象棋、自动售货机等等。

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浅墨大神shader-Unity-Shader-master.zip

浅墨大神shader-Unity-Shader-master.zip学习资料!

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C++实现图像形态学滤波 包括图像的膨胀、腐蚀、开闭、边缘检测

C++实现图像形态学滤波 包括图像的膨胀、腐蚀、开闭、边缘检测

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【C++】游戏骨骼动画 剑舞 程序源码by浅墨

【C++】游戏骨骼动画 剑舞 程序源码by浅墨

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【C++】“剑舞”游戏骨骼动画程序源码 by浅墨

【C++】“剑舞”游戏骨骼动画程序源码 by浅墨

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浅墨Unity3D Shader 热带雨林篇.part2.rar

浅墨Unity3D Shader 热带雨林篇.part2.rar

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opencv3编程入门.part2 (书本+代码 自制目录+勘误)

知名图像处理博客 毛星云(浅墨) 出品

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【C++】OpenCV多通道图像混合示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 利用OpenCV载入了dota2英雄剑圣的原画和dota2 logo,进行多通道图像混合操作。 博文《【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道&多通道图像混合》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21176257 1.Release文件夹下的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

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【C++】DirectInput演示程序demo by浅墨

零资源分下载,分享精神至上。 这个demo很可爱的,是用鼠标和键盘来操纵观察一个小萝莉的3D立体模型。 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之十 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 友情声明:源代码在D3Ddemo10/main.cpp中,浅墨上传的博文配套代码一直以来都是有源代码的,很多童鞋下载了自己找不到源码位置,就乱说没有源代码。既然有sln工程文件,就肯定有完整的源文件源代码啊,我就纳闷了这几位童鞋怎么想的- -不信大家看我前几次上传的资源的评论。晕死- - by浅墨

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