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Thinking in Patterns

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2007-07-31 上传大小:1.01MB
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Thinking in Patterns (中文版)

<Thinking in C++><Thinking in Java>作者的又一力作。译得也很好,书中的代码Copy下来就可以直接运行。 我已经做好目录了。 这本书前一半是用JAVA语言来写的,后面一半用了多种语言合写的。 写得很通俗易懂,除了《Head first 设计模式》之外,我认为最好的关于模式的书。 另:《Head first 设计模式》最好是看英文版,因为中文翻译把所有语气都译没了,变成了和一般的设计模式的书一样的生硬、平淡。而英文原文写得很生动,像小说一样——译得太差了。但是这本《Thinking in Patterns》译得还是不错的。

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thinking in pattern 中文版

Burce Eckel 的又一经典之作,看了以后对java开发会有更深一层的了解

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Thinking in Patterns 英文原版

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thinking in patterns

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uml基础案例与应用

Thinking in Patterns

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Thinking In Patterns

Thinking In Patterns<br>problem-solving techniques using java<br>Bruce Eckel

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Thinking in patterns

Bruce Eckel写的一本有关于设计的书,很详细的.<br>

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Java设计模式

Java设计模式教程,参考书Thinking in Patterns,和Thinking in Patterns的源代码,另有个java设计模式word教程!

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Thinking_In_Enterprise_Java

Thinking_In_Enterprise_Java,附送Thinking In Patterns With Java

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Thinking in Patterns(中英文) Java版

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Thinking in Patterns _ Problem Solving Techniques using Java.

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THINKING IN PATTERNS中文版

中文版的THINGING IN JAVA 配套书<br>THKING IN PATTERNS WHITH JAVA(JAVA设计模式思想)

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Thinking in Patterns 双语+源码

设计模式 Java 中英文 + 源码 + 清晰版(Doc+PDF) Thinking in Patterns (Thinking in java的作者Bruce Eckel一另一力著) 中英文 清晰版(Doc+PDF) 源码

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Thinking in Patterns 中文版(JAVA)

译序............................................................................................................................................I 目录.......................................................................................................................................... II 前言........................................................................................................................................... 1 绪论........................................................................................................................................... 2 Y2K 综合症........................................................................................................................... 2 上下文和组合(CONTEXT AND COMPOSITION) .................................................................. 3 关于“已检测异常(CHECKED EXCEPTIONS)”................................................................. 3 模式概念................................................................................................................................... 5 什么是模式?........................................................................................................................ 5 模式范畴 (PATTERN TAXONOMY)...................................................................................... 6 设计原则............................................................................................................................... 7 模式分类............................................................................................................................... 8 开发所面临的挑战................................................................................................................ 9 单元测试............................................................................................................................... 9 测试代码的位置.............................................................................................................. 10 简单化(SIMPLIFYING IDIOMS)................................................................................... 11 信使(MESSENGER) .......................................................................................................... 11 集合型参数(COLLECTING PARAMETER) .......................................................................... 12 对象数量(OBJECT QUANTITY) ................................................................................... 14 单件(SINGLETON)............................................................................................................ 14 练习................................................................................................................................. 16 对象池(OBJECT POOL)..................................................................................................... 16 练习................................................................................................................................. 19

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Thinking in Patterns (Java).zip

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Thinking in Patterns(中文版)

不用说,地球人都知道,最好的Pattens类的书

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Thinking in Patterns java设计模式

本书不是一本介绍性的书籍。对Java 的语法有一定程度的了解。你应该对“对象 (object)”及其内涵有深刻的理解,包括多态(polymorphism)。

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Thinking in Patterns(with java)中文版

经典!对于这本书,看过Tinking in java的人都应该有耳闻吧 ,正宗中文版,效果很不错,强烈推荐

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Thinking in Patterns中文版

&lt;Thinking in C++&gt;&lt;Thinking in Java&gt;作者的又一力作。译得也很好,书中的代码Copy下来就可以直接运行。 这本书前一半是用JAVA语言来写的,后面一半用了多种语言合写的。 写得很通俗易懂,译得还是不错的。 Thinking in Patterns with java.与《Thinking in java 4th Edition》配套。

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Tinking in patterns

Thinking in patterns java 设计模式思想 英文版(pdf) 非扫描

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Thinking in patterns电子书及例子源码,同时附有《设计模式》电子书

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Multi-Paradigm Thinking in Design Patterns设计模式的多范型思考

Multi-Paradigm Thinking in Design Patterns设计模式的多范型思考.ppt

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Thinking in C++ 中文版

C++的经典书籍,难度不低,pdf格式 目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针 。。。。。。

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Thinking In Java 第四版(英文版)-练习题答案 高清完整PDF版

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Thinking in C++ 中文版PDF版 很爽哦

本书作者根据自己学习C++的亲身体会及多年教学经验,用简单的例子和简练的叙述讲解C++编程,别具特色。 全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。 本书作为正式教材和自学用书均非常优秀,作为程序设计者的参考用书亦极为合适。

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